Найти в Дзене
Yellowboy-стикман

Обзор Dementium: the Ward (сценарий)

Оглавление
Обложка статьи
Обложка статьи

Предисловие

Данная статья является сценарием к новому видео, к которому я приступлю нескоро из-за некоторых проблем. Решил же я его залить чисто из интереса.

Небольшая оговорка: учитывая, что это сценарий к видео, могут быть моменты, которые без видео-контекста можно не понять.

А так, желаю приятного прочтения.

Вступление

Помните, какими хорроры были раньше? Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill. Все они относятся к категории “Survival Horror”, где вам страшно даже с дробовиком в руках. Ресурсов мало, а противники никогда не дремлют. В таких играх вас обычно пугает “Атмосфера”. Сам же я ни играл ни в один из них, что в будущем планирую исправить, но точно могу сказать по некоторым футажам, что этим играм есть, чем меня удивить. А есть Doom 3. Это была… немного не та игра, которую ждали. Тот игровой экспириенс, что она даёт - полностью на любителя. И у вас возник такой вопрос: “Почему ты рассказал сначала про сурвайвер хорроры, а затем про дум?”, а я же отвечу, что игровая студия “Renegade Kid” решила объединить Silent Hill и Doom 3 и в итоге данного эксперимента мы получили Dementium: the Ward. Это был мой первый игровой опыт в прохождении подобных игр. Он был не комфортный, напрягающий, но очень интересный и завораживающий. Я получал отторжение и в то же время удовольствие. И сегодня я вам расскажу о ней. Если же вы хотите сами попробовать поиграть в эту игру, то советую сначала как раз таки пройти ее, а затем вернуться к этому видео. Всем тем, кто решил остаться - я желаю приятного просмотра.

Разработка

Про разработку сказать особо нечего. Изначально Renegade Kid (студия, о которой нам неизвестно… ни хрена) хотели сделать новую часть Silent Hill для портативной консоли Nintendo DS, но по итогу Konami не одобрила эту идею. Вследствии чего, разработчики к идеи создать Silent Hill, добавили Doom 3 и по итогу вышел достаточно оригинальный проект. Вышла же она сначала в Америке на хэллоуин 2007 года, затем 26 июня 2008 и только потом в Европе 17 апреля 2009. Игра получила «смешанные и средние отзывы» по данным Metacritic. Общий рейтинг Dementium: The Ward на агрегаторе «Критиканство», подсчитываемый на основе рецензий русскоязычных изданий, составил 72 балла из 100 на основе 3 обзоров: 2 положительных и 1 смешанного. В игре хвалили хорошую графику и атмосферу, однако критика была не менее большой. В основном критиковали её из-за странной системы сохранений, короткой продолжительности, отсутствия реиграбельности, как таковой, а также возрождающиеся противники на зачищенных локациях. Потому в японской и европейской версии недочеты с врагами и сохранениями были исправлены. Я же проходил американский релиз и это подарило мне куда более разнообразный опыт (хотя, если вы будете играть на эмуляторе, то считайте, что вопрос с сохранениями уже решён). Также выходил сиквел, ремастер, вторая часть и вообще в стим попала, но о их как-нибудь в другой раз. Сейчас же я начинаю рассказ о Dementium: the Ward.

Синопсис

Почему данный раздел видео называется “синопсис”, а не “сюжет”? дело в том. что сюжета, как такового, нет и он умещается буквально в пару предложений и понимая его ты понимаешь, что он звучит, как… бред какой-то. Есть, значит. мужик по имени Уильям Редмур и он застелил свою жену. Его арестовали, он очнулся в больнице, полная монстров и пытается с неё сбежать… конец. Согласен - звучит он больше, как неудачный анекдот, да и принципе о сюжете первой части можно было не говорить, но данная абсурдная подводка компенсируется устрашающей атмосферой того места, где происходит игра и то, какие эмоции вызывает она.

Атмосфера

Скажу как есть: для меня Dementium: the Ward является максимально некомфортной игрой. Не страшной, а именно некомфортной. Локации максимально недружелюбны, везде находится опасность, патронов всегда не хватает. Я на протяжении всего прохождения ощущал постоянную тревогу, напряженность, беспокойство… но не страх. Его я там не испытывал. Да и игре не нужно вызывать чувство хтонического ужаса. Ей это просто не надо. Мне он показался в дементиуме… лишним… ненужным… то, что могло бы испортить данный экспириенс. Экспириенс абсолютной беспомощности, напряжённости, неизвестности и отчаяния. Я считаю, что именно такие эмоции должен вызывать Survival Horror (хотя, как я говорил в начале, я не играл в классические игры, потому мое мнение может быть неверным по отношению к этому жанру). Чего только стоят дизайны противников и боссов, которые там есть. Они выглядят, как настоящее воспаление больной фантазии мозга. Это просто крышесносно. Также атмосферу задают звуки и музыка. А самым главным источником вашего напряжения является геймплей.

Геймплей

Поскольку игра выходила на такое устройство, как Nintendo DS, то управление я бы назвал… довольно необычным. Получается, что у меня был первый опыт как в сурвайвер-хоррорах, так и в NDS. Играл я, если что, через эмулятор, на телефоне. Постепенно осваивался в его управлении. Перемещение назначено на стрелочки (или как это правильно назвать, не силён в консолях просто), а поворачивать камеру нужно свайпами по тачпаду. С самого начала нам предоставляют дневник, где мы можем записывать самую нужную нам информацию. Заодно есть карта, точнее, её у вас нет. Надо сначала ее найти. И этим придётся заниматься на каждом этаже. Также мы получаем фонарик. Если что, им нельзя отбиваться. Печально. Но не пугайтесь: до выдачи первого оружия вы не встретите ни одного врага. Ей же будет полицейская дубинка. А первым противником будет Chest Maws (я сейчас зачитал название на английском, ибо адекватно его адаптировать на русский у меня не вышло). Можно сказать, стандартные зомби. Умирают с пары тычек из дубинки. Следующим видом является рой насекомых, которые могут вас загрызть до смерти. Их можно отгонять фонариком. В отличии от моллюскосов. Это самый неприятный вид противников, который есть в игре. Они бродят группой из 2-4 особей, появляются неожиданно из вентиляций, их крик звучит, как искажённый крик детей и они достаточно маленькие и быстрые, что очень затрудняет попадание по ним. Если их встретите - лучше сразу бегите в следующую комнату. Не тратьте на них патроны. А вот в кого стоит стрелять сразу, так это в баньши. Их вы будете встречать только в мостовых переходах между западным и восточным комплексом больницы. Они будут лететь к вам с огромной скоростью, как только увидят. В них придётся попадать, стреляя в пустоту. А из чего же стрелять? Следующим оружием, после дубинки, является пистолет. Тех же зомби он сносит с трёх выстрелов, однако, при попадании в слабую точку, может и с одного. В Dementium вам не надо перезаряжаться, однако ваш боезапас довольно ограничен. Как и количество противников, ибо я сейчас расскажу о последнем виде врагов. Ползун. У этого существа нет ног, потому он… ползёт… Спасибо, капитан очевидность. Однако же, помимо ударов вблизи, ползун может в вас плеваться гадостью, что наносят урон. Стоп, я вам до сих пор не рассказал, как в Dementium: the Ward восстанавливать здоровье? Мда… В общем, у нас есть полоска здоровья, состоящая из 10 точек. И когда нас погрызли, мы можем найти разбросанные по больнице банки, восстанавливающие по две точки. Теперь можно дорассказать об оставшимся оружии и потом приступить к боссам. Дробовик. Думаю, комментарии излишни. Циркулярка. Оружие ближнего боя, способная быстро и почти без проблем убить большинство противников. Для уничтожения маленьких и быстрых врагов нужно иметь скилл. Автоматическая винтовка. Стреляет три патрона за раз и выкашивает врагов на ура, однако патроны, несмотря на боезапас в 130, улетают довольно быстро. Снайперская винтовка. Казалось бы, какой от неё будет здесь толк, если из-за темноты вы не видите врагов дальше, чем на 3 метра. Но у этой винтовки есть PNV, что делает его очень полезным оружием. Револьвер. Просто более мощная версия пистолета. А теперь же мы перейдём к боссам. The Cleaver. Первый босс, который вам дастся нелегко из-за специфичного управления на NDS. У него всего две атаки: удар тесаком, когда он вблизи к вам и выстрел из шприца. Дополнительную сложность даёт тот факт, что после каждого нанесённого вами удара у босса появляется временная неуязвимость. Также этот босс становиться еще более сложным, если вы, как и я, играете в американский релиз. Надеюсь, вы помните, что я о них рассказывал, и потому понимаете, какие две особенности очень сильно затруднят ваше прохождение. Если нет - напомню. Первое - возрождающиеся враги. Когда вы зачистили комнату от монстров, вышли из неё и затем вернулись, то заметите, что враги снова на месте. Из-за этого приходится лишний раз тратить боезапас и терять хп, что к приходу к боссу может с вами сыграть злую шутку. Второй же особенностью является отсутствие сохранений. Точнее, сохраняет вас игра только при переходе в следующею главу. Отчего делаем вывод, что если вы погибли на боссе, то вам придется переигрывать заново всю главу (хотя, вторую особенность можно свести на нет, если использовать функцию сохранения в эмуляторе). Что интересно, я прошел босса с третьего раза… багом. Я заставил его упрется в часть стены, когда он начал идти на меня, что позволило мне его просто расстрелять. Со вторым боссом такой фокус уже не прокатит, ведь это… стрелок в инвалидном кресле… Честно, во время прохождения я ожидал чего угодно, кроме деда в противогазе, сидящего на инвалидной коляске, стреляющего из приросшего к его руке пулемета, кидающего в вас гранаты и при этом ещё и ржущий надо мной. Это… настолько отбитый босс, и мне он понравился. И теперь, как думаете, каким будет следующий босс? Дам вам пять секунд на размышление. Что бы вы сейчас не придумали, точно не является тем, что будет вас ожидать на самом деле, ведь это… Целая комната, забитая пастями. Да. Комната - это и есть босс. Всё, что вам здесь надо делать - это отстреливать все имеющиеся там челюсти, пока с вентиляций и пастей будут вылазить моллюскосы. Четвертым и финальным же боссом выступает врач. У него всего один мувсет - притянуть вас своими телепатическими способностями, чтобы вас впихнуть в стену. По сути, самый легкий босс в игре, ведь его можно убить менее, чем за 30 секунд. Теперь перейдём к итогам.

Итоги

Как первый Survival-Horror, Dementium: the Ward мне очень сильно зашёл. Мне понравился её сеттинг, атмосфера (что, по сути, является одним и тем же) и геймплей. И мне кажется, для полного ощущения. нужно играть именно на самой Nintendo DS и именно в американский релиз. Кстати, я увидел геймплей на свиче и мне теперь очень интересен данный экспириенс. Надо будет как-то заценить сиквел и ремастеры. На этом у меня всё. С вами был, как всегда, Yellowboy. Всем удачи, всем до встречи, всем пока.