За 30 лет игровая индустрия России проделала путь от дикого пиратского контента до многомиллиардного рынка. И всегда были те, кто воспринимал создание игр не как источник заработка, а как способ самовыражения. В заключительной, пятой серии «Серьёзных игр» вы узнаете, как проекты, которые не хотели никому понравиться, неожиданно стали культовыми, какая игра была запрещена в Китае, но несмотря на это стала там хитом, а также как иностранцы полюбили унылую атмосферу русской зимы. Ещё в 90-х бизнесмены понимали, что игры — отличный потенциал для заработка. Но в случае эротического квеста «ГЭГ: отвязное приключение» всё произошло несколько иначе. У её инвестора не было цели получить прибыль, а игра так взлетела, что её буквально рекламировали на ТВ! В ней было всё: головоломки, эстетика 90-х и даже «пикантный тетрис». По словам создателей, главными фанатами были редакции Playboy и Penthouse. Ребята из Microsoft тоже высоко оценили игру, но издавать её побоялись. Ещё один знаковый проект, не
Редакции Playboy и Penthouse фанатели от этой российской игры
29 июля 202429 июл 2024
2590
2 мин