Найти в Дзене
VK Видео

Редакции Playboy и Penthouse фанатели от этой российской игры

За 30 лет игровая индустрия России проделала путь от дикого пиратского контента до многомиллиардного рынка. И всегда были те, кто воспринимал создание игр не как источник заработка, а как способ самовыражения. В заключительной, пятой серии «Серьёзных игр» вы узнаете, как проекты, которые не хотели никому понравиться, неожиданно стали культовыми, какая игра была запрещена в Китае, но несмотря на это стала там хитом, а также как иностранцы полюбили унылую атмосферу русской зимы. Ещё в 90-х бизнесмены понимали, что игры — отличный потенциал для заработка. Но в случае эротического квеста «ГЭГ: отвязное приключение» всё произошло несколько иначе. У её инвестора не было цели получить прибыль, а игра так взлетела, что её буквально рекламировали на ТВ! В ней было всё: головоломки, эстетика 90-х и даже «пикантный тетрис». По словам создателей, главными фанатами были редакции Playboy и Penthouse. Ребята из Microsoft тоже высоко оценили игру, но издавать её побоялись. Ещё один знаковый проект, не
Оглавление

За 30 лет игровая индустрия России проделала путь от дикого пиратского контента до многомиллиардного рынка. И всегда были те, кто воспринимал создание игр не как источник заработка, а как способ самовыражения.

В заключительной, пятой серии «Серьёзных игр» вы узнаете, как проекты, которые не хотели никому понравиться, неожиданно стали культовыми, какая игра была запрещена в Китае, но несмотря на это стала там хитом, а также как иностранцы полюбили унылую атмосферу русской зимы.

Случайная народная любовь

Ещё в 90-х бизнесмены понимали, что игры — отличный потенциал для заработка. Но в случае эротического квеста «ГЭГ: отвязное приключение» всё произошло несколько иначе. У её инвестора не было цели получить прибыль, а игра так взлетела, что её буквально рекламировали на ТВ! В ней было всё: головоломки, эстетика 90-х и даже «пикантный тетрис». По словам создателей, главными фанатами были редакции Playboy и Penthouse. Ребята из Microsoft тоже высоко оценили игру, но издавать её побоялись.

Ещё один знаковый проект, неожиданно запавший в душу тысячам игроков, — «Вангеры». Калининградские студенты создали игру с открытым миром, который даёт свободу перемещения в постапокалиптической вселенной. Она была буквально пропитана чарующей психоделией: кислотная графика, необычный геймплей, «чужеродно привлекательный» саундтрек. «Вангеры» тотально отличались от всего.

Запрещёнка в Китае

Кризис 2008 года сильно подкосил игровую индустрию. У инди-разработчиков не осталось ни финансирования, ни каналов дистрибуции. Издатели перестали существовать. Им на смену пришёл Steam — помимо нового канала продвижения разработчики получили открытые движки. Новые миры теперь можно было создавать с минимальным бюджетом.

Это обстоятельство спасёт не только инди-разработчиков, но и крупные компании. Alawar, который находился на грани разорения, потратил последние деньги на Beholder. И не прогадал. Тоталитарная жуткая стратегия полюбилась игрокам всего мира. Особенно жителям Китая. На официальный китайский рынок игра не попала, но это не помешало загружать её со Steam.

Симуляторы и мемы

Относительная свобода в производстве игр обернулась настоящим инди-апокалипсисом! Рынок заполонили «самопальные» игры сомнительного качества. Яркий пример — «Русы против Ящеров». Игроки покупали её за символическую сумму, чтобы просто посмеяться.

Появляются неоднозначные проекты без сюжета и слов, но визуально очень завораживающие. В 2019 году выходит игра «ШХД: Зима» — симулятор зимней России с панельками. Такой антураж внезапно вызывает искренний интерес не только у отечественных, но и у зарубежных игроков. И о ней даже пишут в Times.

Стремление к творчеству никогда не было привилегией одних инди-авторов. Весь российский геймдев стоит на плечах тех, кто не побоялся распахнуть двери в виртуальные миры. Индустрию ведут вперёд неутомимые энтузиасты. Какие вселенные они откроют для нас завтра?

Все выпуски «Серьёзных игр» ищите в нашей подборке:

Серьезные игры | VK Видео | Дзен