Моделирование 3d объектов в blender тесно связано с редактированием (изменением) mesh. При работе с мешами влияние на 3д тело идет через вершины, грани и ребра. Бывают запросы, о том как добавить точку в блендере? Если нужно добавить точку на ребре прямо по центру, то можно воспользоваться следующими шагами:
1) Создав объект (Shift+A) > переходим в режим редактирования объекта нажав Tab;
2) Переключаем на верхней панели режим выбора Vertex (вершин) и зажав клавишу либо ctrl, либо shift нажимаем правую кнопку мыши (ПКМ) и выбираем вариант subdivide - готово - эти действие делит ребро пополам, тем самым образуя точку прямо по центру ребра 3d объекта. Подписывайтесь на наши каналы и читайте/смотрите полезные материалы!
Канал по изучению Renga:
https://t.me/bim2renga
Канал по изучению Revit:
https://t.me/bim2revit
Канал по изучению AutoCAD:
https://t.me/autocadovich
Канал по изучению nanoCAD:
https://t.me/nanoCADovich
Канал по изучению КОМПАС-3D:
https://t.me/kompas_3ddd
Канал по изуч