Тема ремейков, ремастеров и перезапусков, мне кажется, вечная и обсуждать ее можно бесконечно долго. Вот и эта статья - мои пять копеек в этот огород. В моем случаем я говорю больше за видеоигры, чем за кино или музыку.
Начнем с простого - в чем разница между ремастером и ремейком? Ремастер - это когда берут старую игру и обновляют ее до состояния современности. Игра остается старой, изменения чисто косметические - обновить текстуры, максимально увеличить изображение, добавить каких-нибудь новых графических улучшений (та же трассировка лучей, которую добавляют сейчас везде). Из самых известных ремастеров можно выделить, например трилогию Assassins Creed Ezios Collection, обновленная версия которой вышла на консоли текущего поколения. Ремастер Need for Speed Hot Pursuit, у которого отличие от оригинала - только цветовая гамма. Этот список можно очень долго продолжать, но суть одна.
Ремейк - это полное переиздание старой игры на новый лад, вплоть до обновления движка. То есть, когда игру собирают и полностью делают заново. От игры остается только название. Можно вспомнить GTA San Andreas от Grove Street Games, которую с нуля перенесли на новейшую версию Unreal Engine. По слухам, создатели заморочились настолько, что все ассеты собрали с нуля, из старой версии решили ничего не брать. Но по факту ремейк выглядит как старая игра с ENB Series'ом. Из удачных ремейков вспоминается Resident Evil, у которого в старой версии была камера все время со стороны и менялась она в зависимости от сцены. А в ремейке игру полностью заточили как игру от третьего лица и теперь это совершенно другое развлечение. В хорошем понимании этого словосочетания.
Самым правильным словом здесь наверное будет ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ чего-то старого на новый лад. Иногда это действительно нужно и перепройти старое, но обновленное действительно интересно. Иногда не очень. И отсюда вытекает следующий вопрос - зачем? Ответ очень прост - в большинстве случаев это коммерция. Одни ремейки или ремастеры действительно нужны, потому что они позволяют взглянуть на старую игру по-новому с новыми технологиями и познакомить новую аудиторию со старыми играми. Другие ремейки - возможность испытать ностальгию, вспомнить детство. В обоих случаях, конечно же, коммерция. Сколько бы ни было слов сказано о "творческом прогрессе", но на первом месте всегда стояли и стоят деньги. Это, кстати, отличная возможность поддержать компанию разработчика, которая, может быть, вырученные средства вложит в новую игру. С другой стороны, зачем создавать и пытаться придумать что-то новое, когда уже есть изобретенный велосипед, который прекрасно едет? В последнее время многие разработчики и не только в сфере игр берут на вооружение именно эту формулу. Отсюда, как правило, к ремастерам и ремейкам отношение негативное.
Если говорить обо мне, то я с покупкой новой консоли начал проходить все, что в свое время пропустил. И в списке пройденных игр много ремейков и ремастеров. Игры, которые я когда-то проходил при средненьких настройках моего ПК, теперь я могу перепройти на мощностях Playstation 4 Pro. Не только ремастерами и ремейками едиными, но все-таки...
Например ремастер Assassin's Creed 3, которую во время релиза критиковали все, кому не лень. Вообще с играми от Ubisoft много интересных историй возникает, удивляться уже не приходится. К слову, 3-я часть об индейце Конноре была последняя, которую я покупал из линейки Assassin's Creed. Все остальное, после гибели главного героя Дезмонда Майлса я за серию AC не считаю, это уже что-то другое. Разговоров было много и о новой работе теней, и о дальности прорисовки. Даже новую цветовую палитру критиковали. Но когда проходишь сам, помня какие эмоции у тебя вызывала игра при первом прохождении на эти моменты как-то обращать внимания не хочется. Это скорее мелочи, которые имеют значение для тех, кто играет впервые. А для ветерана серии главное - ностальгия. И она работает. Больше всего меня удивило насколько третья часть легко проходится, после запарной трилогии о Кэнуэях. Сильной привязки к морским баталиям нет, где нужно постоянно фармить на ресурсы, чтобы развивать и улучшать судно, потому что дальше по сюжету не пропустят.
В Блэк Флэг и Роуг разработчики слишком сильно в это ударились, из-за чего, особенно Изгой проходится тяжело. Было ощущение, что французы, чтобы не заморачиваться сделали сборную солянку из вообще всего что было в предыдущих частях. Тут тебе и апгрейды судна, и покупка недвижимости, и прокачка собственного флота, и улучшение поместья Шея Кормака и постоянная вербовка в Братство. И все это завязано на добыче ресурсов для постройки зданий и прочего (ну кроме рекрутов, конечно). После этого AC3 проходится на приятном легком лайте, вообще не заморачиваясь.
Раз уж подняли тему Assassin's Creed, два слова о ремастерах сборника The Ezios Collecton. Тут ностальгия работает на полную. Во-первых, три игры - AC2, Brotherhood и Revelations - я считаю, лучшие части за всю серию. Снова вернуться в мир Итальянской Эпохи Возрождения, только теперь на большом экране, с геймпадом в руках. Только что к управлению нужно привыкать заново, потому что на геймпаде раскладка другая. Самое главное - уникальная боевая система Assassin's Creed дает прикурить и выдает приятное чувство превосходства над NPC, которого так не хватает в новых частях. На момент написания статьи из новых частей пройдена только Mirage. До остальных частей пока не добрался. И видно, что текстурки в ремастере действительно подкрутили, цвет поменяли, как будто немного подкрутили контраст. Дело первых часов игры и глаз привыкает. Как мне написали в чате на одном их стримов - "графика приятно состарилась". То есть работает это только с теми, кто помнит с чего начинался сериал.
Есть и переиздания старых серий Need for Speed, хотя их ремастерами назвать сложно. Hot Pursuit 2010-го еще может быть, а Rivals, NFS 2015, Payback, Heat - просто перепроходились на консольных ультрах. Все, что я в свое время упустил и не смог нормально поиграть, успешно прошел и получил эстетическое удовольствие. Скажем так, если принять во внимание тот факт, что команда Black Box ушла в небытие после The Run, если мне память не изменяет... а все что выходило далее под крылом сначала Criterion Games, потом Ghost Games, потом вообще непонятно кто заканчивал работу xD то на геймпаде эта линейка NFS'ов играется вполне бодро. Хочу отдельно отметить, что на клавиатуре все выше перечисленное чувствуется дубовым. А вот на геймпаде играть внезапно приятно. Даже Rivals, который игрался сначала на Xbox 360, потом на ПК, а затем уже на PS4 Pro удивил. Сначала картинкой (потому что различие на X и PS4 очень чувствуется), а затем и поведением машины. На ПК, к слову, в Rivals я задержался где-то на полчаса, после чего игру удалил. Это был главный антирекорд для меня за всю серию. Думаю, что за Need for Speed много можно не писать, тут давно всем понятно где плюсы, а где минусы.
Можно ли считать Grand Theft Auto 5 на консолях текущего поколения переизданиями\ремастерами? Если сравнивать с версиями на Xbox 360 и PS3 - наверное, да. Картинка отличается очень сильно и игра делалась с запасом именно под это поколение. PS4 & XboxOne vs PS5 & Xbox Series? Тут уже сложнее и с большой натяжкой, потому что различия версий настолько минимальны, что незаметны. Во мне доминирует старый фанат этой серии, который до сих пор играет в 5-ку и ему окей. Тут, скорее всего, большую роль играет наличие крутого мультиплеера, который имеет место быть, если есть с кем играть. В одиночку в Онлайне уже давно делать нечего. Не говоря уже о том, что на Playstation для игры в мультиплеер нужна подписка PS+, которая сегодня совсем недешевая. Сингл все еще может затянуть в свою песочницу, но я говорю только о себе. Не на всех так действует игра, как на меня, как показала практика.
Каким-то чудом меня занесло в совсем старую Shadow of the Colossus. В свое время это была очень крутая игрушка и визуально, и технически. Сейчас есть ремастер на PS4 Pro, который могут оценить разве что те, кто играл в старую версию. Я ее пропустил и поэтому удивляют только некоторые локации своим размахом. Все остальное на сегодняшний день выглядит пустым. Боссфайты, конечно в игре интересные. В игре несколько Колоссов (почему их назвали именно так никто не объясняет) которых нужно отправить Дорогой Цветов. Чем они так провинились тоже никто не объясняет. Но за громадные просторы и особую атмосферу игры определенно лайк.
Думаю, что ремастеры старых игр делаются больше для старых фанатов, которые спустя какое-то время могут вернуться в игру, чтобы отправится в теплые воспоминания из своего детства и заново пройти путь, который был когда-то пройден. В такие моменты на перекрученный контраст или кривые текстуры кое-где ты не обращаешь внимания. В остальных случаях действует простое правило: интересно - покупаешь, не интересно - не покупаешь. И до тех пор, пока эти игры покупают, их будут делать. Все просто ;)