Найти в Дзене
Dopi

Как сделать мод на pvz 2 на телефоне?

Приветствую всех любителей сажать горох! Сегодня вы узнаете как делать свои моды для второй части игры Растения против Зомби. Сразу говорю, информация тут: поверхностная, так как я сам ещё учусь делать моды. ГЛАВА 1: НУЖНЫЕ ПРОГРАММЫ Pop studio - программа, с помощью которой мы сможем расшифровать и зашифровать различные файлы Files - Файловый менеджер, с помощью которого можно достать и засунуть файлы в папки data и obb Любой текстовый редактор - Вы можете пропустить этот шаг, если это простой визуальный мод, и в нём не нужен скриптинг. Но скорее всего, он вам понадобится. Я буду использовать редактор текста, так как там можно искать слова Любая программа для рисования - Опять же, если это будет чисто геймплейный мод и вы не будете менять текстуры, то можно пропустить этот шаг. Но опять же, врядли вы не будете менять текстуры. Я буду использовать Ibis Paint X. ГЛАВА 2: Распаковка obb Для начало нужно расшифровать obb файл pvz 2. Скачиваем pvz 2. Так же, рекомендую зайти хотя бы один

Приветствую всех любителей сажать горох! Сегодня вы узнаете как делать свои моды для второй части игры Растения против Зомби. Сразу говорю, информация тут: поверхностная, так как я сам ещё учусь делать моды.

ГЛАВА 1: НУЖНЫЕ ПРОГРАММЫ

Pop studio - программа, с помощью которой мы сможем расшифровать и зашифровать различные файлы

Files - Файловый менеджер, с помощью которого можно достать и засунуть файлы в папки data и obb

Любой текстовый редактор - Вы можете пропустить этот шаг, если это простой визуальный мод, и в нём не нужен скриптинг. Но скорее всего, он вам понадобится. Я буду использовать редактор текста, так как там можно искать слова

Любая программа для рисования - Опять же, если это будет чисто геймплейный мод и вы не будете менять текстуры, то можно пропустить этот шаг. Но опять же, врядли вы не будете менять текстуры. Я буду использовать Ibis Paint X.

ГЛАВА 2: Распаковка obb

Для начало нужно расшифровать obb файл pvz 2. Скачиваем pvz 2. Так же, рекомендую зайти хотя бы один раз, с интернетом. Не уверен, что это обязательно, но лучше перестраховаться. Теперь нужно переместить или скопировать файл obb с помощью files.

Файл obb находится в Android/Obb/com.ea.game.pvz2row

Переносим или копируем файл obb в любую папку кроме obb и data

Pop studio
Pop studio

После перемещения файла obb мы можем зайти в Pop studio. Заходим во владку Package.

Тоже Pop Studio
Тоже Pop Studio

В первой строке выбираем (The unpacked file path) местонахождение скопированного или перемещёного файла. Во второй (The path of generated folder) выбираем папку, в которую попадут все расшифрованные файлы. В Unpacking mode выбираем rsb и жмём на Execution. После этого ждём, когда Execution Status станет Execution completed in (число секунд потраченное на расшифровку) second. После этого мы можем менять файлы игры!

ГЛАВА 3.1: Создание модификации

Посмотрев на файлы вы увидите довольно печальную картину. Если перед расшифровкой файлов вы не включали Convert all special images to png. , то вы увидите, что все файлы каких то непонятных форматов. Возможно вы знаете некоторые из них, но вы врядли знаете их всех. К тому же, их не получается менять! Но как я и сказал в первой главе, Pop Studio позволяет расшифровывать различные файлы, а не только obb. Поэтому все файлы которые хотим поменять, засовываем в эту программу. Но для разных файлов, нужны разные категории. Например: Для RTON, категория RTON. Для PTX категория Image. Когда файлы поменяли, снова засовываем их в Pop Studio. Только если для расшифровки нужен был режим Decode, то для зашифровки нужно включить Encode

Decode  и Encode
Decode и Encode

Такой выбор есть не для всех файлов. Как там это работает я не знаю, поэтому разбирайтесь сами. Ещё, когда вы хотите расоифровать или зашифровать файл и вам нужно ввести названи, нужно самому вводить формат файла. Если вы работаете с RTON, то пишите формат JSON. Если с изображениями, то пишите PNG. А после зашифровки не забудьте заменить оригинальный файл на ваш.

ГЛАВА 3.2: Папки

Все папки в CX проводнике
Все папки в CX проводнике

ATLASES: Изображения

EFFECTS: Скорее всего, там эффекты

IMAGES: Файлы формата PAM

PACKAGES: Файлы формата rton. Кстати, некоторые файлы отсюда есть в Android/Data/com.ea.game.pvz2row/files/No_Backup/CDN.(Версия игры)

Игра сначала проверяет файлы там. И там, скорее всего более новые файлы, если вы играете давно.

Что происходит в остальных папках, мне, пока что не дано понять.

ГЛАВА 4: СОХРАНЕНИЕ МОДА

Сразу говорю, скорее всего, эта глава сильно поменяется, когда я узнаю, как делать свои APK. А пока что, наслаждайтесь такой главой.

После того, как вы создали свой "Прекрасный" мод, возвращаемся в Pop Studio, в категорию Package

Package
Package

В этот раз в Select Operation Mode выбираем pack, ну и делаем то же, что и обычно делаем, когда зашифровываем и расшифровываем файлы. Затем, если вы как и я не умеете делать свои APK, то меняем оригинальный obb на свой. И всё! Наслаждайтесь своими модами!