Найти в Дзене
Квантовый мопс

Кеннет Перлин и его "Шумы"

Этот человек внёс значимый вклад в развитие технологий, чтобы мы видели мир таким, каким видим его сейчас. Благодаря ему мы имеем возможность смотреть фильмы с реалистичными спецэффектами и текстурами, сгенерированными компьютером, а не нарисованными вручную. Благодаря его вкладу в развитие технологий процедурной генерации мы можем насладиться компьютерными играми-песочницами, с огромными мирами, такими как Minecraft или RimWorld. Кеннет Х. Перлин – родился 29 февраля 1956 года в США. В 1979 году Перлин получил степень бакалавра по теоретической математике в Гарвардском университете, а в 1984 и 1986 годах степени магистра и доктора философии в области компьютерных наук в Нью-Йоркском университете. Кеннет Перлин остался работать в Нью-Йоркском университете и основал там лабораторию медиаисследований. Кроме того, он является директором Центра передовых технологий и Института игр для обучения, который занимается исследованием применения игровой формы обучения в образовании. В его исследов

Этот человек внёс значимый вклад в развитие технологий, чтобы мы видели мир таким, каким видим его сейчас. Благодаря ему мы имеем возможность смотреть фильмы с реалистичными спецэффектами и текстурами, сгенерированными компьютером, а не нарисованными вручную. Благодаря его вкладу в развитие технологий процедурной генерации мы можем насладиться компьютерными играми-песочницами, с огромными мирами, такими как Minecraft или RimWorld.

Кеннет Х. Перлин – родился 29 февраля 1956 года в США.

Кеннет Перлин - собственной персоной
Кеннет Перлин - собственной персоной

В 1979 году Перлин получил степень бакалавра по теоретической математике в Гарвардском университете, а в 1984 и 1986 годах степени магистра и доктора философии в области компьютерных наук в Нью-Йоркском университете.

Кеннет Перлин остался работать в Нью-Йоркском университете и основал там лабораторию медиаисследований.

Кроме того, он является директором Центра передовых технологий и Института игр для обучения, который занимается исследованием применения игровой формы обучения в образовании.

В его исследовательские интересы входят графика, анимация, мультимедиа и педагогические науки.

Изобретённые Кеном Перлином технологии широко используются в области компьютерной графики и дизайна.

Именно он является автором понятия гипертекстуры, то есть реалистичной модели текстуры поверхности, получаемой добавлением на неё небольших искажений.

Применение гипертекстур в Minecraft.
Применение гипертекстур в Minecraft.

Также, Перлин приложил руку к созданию технологии интерактивной анимации персонажей в реальном времени, которая широко используется для анимации персонажей способом захвата движений.

Широкую известность Перлин заработал в 1985 году, когда изобрёл математический алгоритм для генерации процедурной текстуры псевдослучайным методом, получивший название «Шум Перлина». Основной областью применения этой технологии стала компьютерная графика, где она используется для создания натуралистических текстур, которые выглядели бы слишком искусственными при ручной разработке. Так, «Шум Перлина» подходит для моделирования воды, дыма, облаков и так далее.

Вот так выглядит туман, созданный при помощи "Шума Перлина".
Вот так выглядит туман, созданный при помощи "Шума Перлина".

Однако шумы можно применять не только для создания текстур, но и для процедурной генерации ландшафта, как это реализовано в Minecraft. Там алгоритм используется для формирования гор, равнин, пещер и т.д.

За разработку своего "шума" Кеннет Перлин в 1991 году удостоен премии «Оскар» Американской Академии кинематографических искусств и наук. Кроме неё он получал и иные награды в области науки и искусства, например Президентскую премию молодого исследователя Национального научного фонда США.

Позднее, в 2001 году, он разработал алгоритм, для устранения недостатков «классического» шума, названный Симплексным шумом. Он имеет ряд преимуществ, таких как большая масштабируемость и меньшая вычислительная сложность, однако имени своего создателя уже не получил.

На сегодняшний день (26 июля 2024), Кен Перлин продолжает работать в Нью-Йоркском университете и входит в программный комитет Американской ассоциации содействия развитию науки (AAAS).