Найти тему
DomiDroid

Валби - Билд, прокачка в игре The First Descendant

Оглавление

Билд на Валби для босса

"Антитела к Электричеству" + "Изолированный проводник" просто заменяешь на "Антитела" под тип урона у босса + соответствующий стихийный золотой мод на иммунитет к статус-эффекту.

Описание мода "Орошение" читай выше, в разборе Фарм-билда. Смысла нет два раза одно и то же кидать.


Агония + Увеличение ЗАЩ
Очевидно, много ЗАЩ равно выживаемость и на боссах в том числе. Больше сказать то и нечего, в принципе.


Битва Выносливости + Распределение Времени + Увеличение ОЗ
Очевидно, все эти моды добавлены тоже для повышения выживаемости.


Битва Выносливости + Продление Навыков + Максимальная Длительность
Все три мода увеличивают - очевидно - длительность навыков. Но нам важна длительность именно дебаффа "Большая Стирка" от навыков Валби, снижающего вражеское сопротивление к электро и нестихийным атакам на 20%. Эти три мода вместе дают длительность, которая переваливает аж за пол минуты, а значит не нужно "спамить" способности на босса часто и тратить много МЭ.

Это значит, что тебе реже надо использовать первую способность(которая и так дешёвая) и у тебя всегда будет достаточно МЭ для использования тройки, на случай если надо экстренно быстро переместиться и/или заиметь её кратковременное снижение получаемого урона.


Антитела к стихиям + золотой мод с той же стихией
Вместимость позволяет вкинуть в тот самый "флекс" слот(который без "типа") любой из замаксеных модов "Антитела", на любую из стихий. Как видно на скрине - 16 это стоимость макс прокачки и всё прекрасно помещается. А выше того значения, что дают Антитела, стакать себе сопротивления тоже не особо выгодно - тупо по закону убывающей доходности (он же diminishing returns). Можно, но не обязательно.

-2

Что до золотого мода - на скриншоте это "Изолированный проводник" - смысла прокачивать выше нулевого ранга их нет. Тебе не важна вторая часть этого мода, с повышением сопротивления. Главное - заиметь иммунитет к статус-эффекту электрошока/горения/отравления/заморозки, в зависимости от элемента (электро/огонь/яд/холод). А иммунитет к ним уже имеется и работает даже в нулевом ранге. И все четыре мода имеют одинаковую полярность, а значит взаимно-замещаемы в одном слоте. Как видно на скрине ниже, у меня самой ещё нет двух из четырёх... Пока не выпали. Фарм фарм фарм!

-3

Билд на Валби для фарма (прокачки)

-4

Во-первых, прокачка этого мода НЕ изменяет его свойства. Прокачка лишь снижает его энергопотребление. Чем выше ранг - тем меньше. Макс ранг - 4 энергопотребления. А значит прокачивать его всё же стоит, более чем.

-5




Во-вторых, описание на самой карточке мода не даёт
полного и детального представления о том, что делает этот мод в итоге. А делает он вот что - он полностью изменяет её пассивку. Да, ты теряешь её базовое снижение на 30% стоимости навыков, когда стоишь в воде (включая созданные ей самой лужи). Однако получаешь... Гораздо больше:

-6

Заметь важный момент. Все значения... не имеют плюсов перед ними. А значит это не типичные умножители от базовых значений, ох нет! Эти значения добавляются к базовым значениям ДО модов!

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Этот мод изменяет пассивку самой Валби и действует ТОЛЬКО на саму Валби и её оружие. Тиммэйты никаких бонусов не получают, даже если бегают по твоим лужам.

Так вот... Базовый крит шанс навыками у Валби 5%. Вообще ни о чём. Потому вставив в неё мод на +115,4% крит шанса, ты получишь жалкие 10,77% крит шанса. Пшик, да и только.

Но с этим модом, стоя в воде, базовый крит шанс у Валби становится именно что 25% - так как к базовым 5% сначала -
до модов - добавляется 20% от пассивки! А значит вставив мод на всё те же +115,4% крит шанса и создав под собой лужу, ты тут же получишь 53,85% крит шанса навыками в итоге! Ведь мод теперь будет за базу брать значение в 25% и умножать уже его.

Более того. Такая же математика происходит и с твоим оружием, пока ты находишься ногами в воде!

Вот два скриншота. Левый - на сухом. Правый - в луже. Заметь разницу в
Крит шансе как у оружия, так и у самой Валби!

Этот мод превращает Валби в нехилую такую оружейную платформу, которая ещё и наносит неплохой урон со временем по большой зоне поражения - по тем, кто в эту зону поражения входит или вовсе появляется в ней. Я про её лужи, конечно же - а ими тебе бы неплохо покрывать тупо всё и вся вокруг. Будто в Splatoon играешь.

Большинство пушек, даже с достаточно низким крит шансом изначально, превращаются в крит-монстров, так как их базовое (до модов) значение крит шанса тоже повышается на 20%. А уж что говорить про какие-нибудь ручные пушки, скаут винтовки или вовсе снайперки - там и до 100% крита можно доводить, если захотеть. Но это не обязательно, а значит можно например просто не ставить некоторые моды на крит шанс в оружие, так как сама Валби этот самый крит шанс давать будет уже изначально!

Так же тут можно было пойти по двум узконаправленным специализациям - или полностью фокус на "оружейную платформу" и играть от оружия с баффами себя и дебаффами врагов, или на "крит-кастера" и играть почти полностью от навыков. В первом случае, было бы изначально в базе больше модов на радиус поражения, длительность и скорее всего выживаемость вместо модов на крит шанс/урон. А вот во втором случае жертвовать бы пришлось той же выживаемостью чутка, но зато добавлять ещё больше фокуса на крит шанс/крит урон навыками, чтоб наносить ещё больше урона, чем этот билд.


Я же выбрала... Третий путь – баланс между тем и другим. Посерёдке, так сказать. Идеально для фарма, оставляя при этом возможность успешно ходить на боссов. Без узкой специализации туда или сюда.

Преобразование МЭ и Увеличение дальности действия навыков
Первый снижает
время перезарядки навыков, хоть и за счёт макс МЭ.
Второй увеличивает дальность действия всех навыков.


Фокусировка на пространственных навыках + нестихийных навыках
Оба мода подходят Валби по её "стихийной принадлежности" - а точнее её отсутствию - и типу способностей, на которые основной интерес этого билда. А так же
оба мода дают снижение времени перезарядки навыков. Тут опять у Корейцев случились "Трудности перевода". Мод "ПРОСТРАНСТВЕННЫХ" навыков - это про тип навыков "Измерение". Ориентируемся опять же по иконкам, пока это не пофиксят.

Проницательность в использовании навыков + Концентрация на навыках
Крит шанс + крит урон навыков. Особо и объяснять то нечего. Однако хочу заметить... Если бы я выбрала путь прямо таки "кастера", то есть игру чисто от способностей, то вместо какого-нибудь ещё одного мода (например опять же в тот самый "флекс" слот на 11 вместимости) залетает у нас фиолетовый мод "Передовая", добавляющий ещё крит урона и немного крит шанса. Может быть как-то, куда-то, чем-то пожертвовав, ещё и фиолетовый "Экстренные меры" - то же самое, но наоборот, с чуть бОльшим перевесом в крит шанс и ещё немного крит урона. Однако мне кажется это был бы просто "оверкилл" уже. Мобы и так умирают всё равно, даже просто с этими двумя синими модами.

Увеличение ОЗ + Увеличение ЗАЩ
Два тупо обязательных мода в принципе в любом билде любого персонажа. Без них никуда. Обе статы важны, а вот ЩИТ = полная шляпа, увы.

"Флекс" слот в 11 вместимости, в котором на картинке "Сборщик МЭ"

-8

Реген энергии ещё никому никогда не мешал. А уж тем более, если этот реген происходит от убийства врагов - пусть и с шансом.

Однако это "флекс" слот, а значит в него можно пихнуть что-то иное, на твоё усмотрение. Альтернативы, которые МНЕ приходят в голову для тестов чуть позже.

  • "Железная защита": +ЗАЩ и +модификатор силы навыков
  • "Битва Выносливости": +ОЗ и +длительность навыков
  • "Агония": +Макс МЭ и +ЗАЩ (чтобы компенсировать минус МЭ от "Преобразование МЭ")
  • "Бережливый Характер": -Стоимость навыков и +дальность действия навыков
  • "Сильный Разум": -Стоимость навыков (больше чем мод выше, но без второго эффекта)
  • "Железная Воля": когда щит равен 0% (когда его ломают), +ЗАЩ
  • "Копье и Щит": +ЗАЩ и +Сила навыков
  • "Ускоритель МЭ": +Длительность навыков и +Макс МЭ (опять же компенсация минуса от "Преобразование МЭ")

А так... Кидай сюда что тебе удобней/важней/интересней. Естественно всё в пределах вместимости в 11, а значит некоторые моды из вышеперечисленных невозможно будет замаксить до конца - только если специально вкидывать катализатор в этот последний слот без "типа", но тогда это поломает функционал билда на боссов. А тебе этого не нужно.

Реактор, Переферийка и Оружие для Валби

Реактор нужен - естественно - Нестихийный + Пространственный. Вот такого типа:

-9

Как видишь, я ещё себе не нафармила нужный, но уже знаю 100% куда метить.

Во-первых,
нужен Золотой. А именно - под Грозовую Клетку (дальше поясню зачем). Потому что Золотой + Грозовая клетка будет давать 160% бонуса, вместо 140% от любого фиолетового. Больше урона от навыков = хорошо.

Во-вторых, один из доп.эффектов самого реактора (внизу)
должен быть именно "Перезарядка навыка" и естественно золотого качества. Зачем? Чтобы перезарядка третьей способности была ещё быстрее, позволяя её "зацикливать" с минимальной паузой или вовсе без неё.

В-третьих, что касается второго эффекта... Приоритет сверху вниз:

  • Повышение длительности;
  • Крит Урон навыков - именно урон, не шанс;
  • Повышение силы нестихийных навыков;
  • Повышение силы пространственных навыков;
  • Крит шанс навыков

Длительность всё-таки в CИЛЬНОМ приоритете над всеми, потому и выделено жирным. И причины тому две:

  1. На пару с укорачиванием перезарядки, повышение длительности уж стопроцентно позволит "зациклить" поплавушки на третьем навыке без пауз - ведь с повышенной длительностью ты будешь дольше проводить времени в активированном навыке, пока его укороченная перезарядка уже идёт на фоне;
  2. Длительность всё так же продлевает всё тот же эффект "Большая стирка" по врагам, увеличивая наносимый им урон.

Что до Внешних компонентов... Тут я скажу вот что - наборы с боссов высокой сложности это конечно хорошо, но их ещё надо нафармить. Признаю - я пока даже не подобрала, что же лучше будет для этих двух билдов. Что уж говорить про фарм. Потому пока пользуюсь тем, что есть. И тут надо всё же найти баланс в ОЗ/ЗАЩ между всеми компонентами. Так, чтобы у тебя было примерно 30-40к ЗАЩ, остальное всё в ОЗ. Ведь что бы вообще воспользоваться снижением урона от статы ЗАЩ, тебе нужен "буфер" из ОЗ, верно?

Ну и оружие... Естественно
Грозовая Клетка. Она есть у всех, даётся по квесту и копии для апгрейда тоже легко нафармить и замаксить её специальный эффект. У меня сейчас вот такой билд:

-10

В последний пустой слот и оставшуюся вместимость 13, я пока не знаю что будет вставить полезнее. Есть пара идей, но нужно их протестировать, а один мод ещё вовсе выбить, так как он пока мне не выпал.

Но самое главное то, что при полной раскачке через крафт копий, при убийстве врага, срабатывает АОЕ электрический взрыв со 100%ым шансом, то есть всегда. И это важно!

Валби может использовать свою 4ую способность и стянуть в кучу толпу врагов, на которых висит эффект "Большая стирка" (ВАЖНО: враги без эффекта не будут притянуты!!!). И эффект - как ты помнишь - снижает их сопротивляемость к электричеству.

А теперь сложи эти две штуки вместе... И получишь вот что: стягиваешь кучу врагов в шарик, стреляешь из Грозовой Клетки в центр массы, БАБАХ, все в шарике мертвы. Профит!

Я пока что ещё в процессе прокачки и изучения, но вместо Громовой клетки можно пойти по альтернативному пути - через Питон (главное не забудь и под него реактор получить!). А всё благодаря его уникальному эффекту:

-12

А именно снижение сопротивления нестихийному урону - как раз то, что надо под способности Валби, да? Которые и так сами по себе, через "Большую Стирку" тоже уже снижают сопротивление к нестихийному урону навыков. А сверху в том же эффекте ещё и снижение сопротивления к яду - просто добавь ядовитый урон через моды и получается идеальная штука против боссов, которые и так уже слабы к яду изначально. Но тут ещё надо тестировать, пихать катализаторы, да и выбивать копии некоторых частей это… всё тот же рандом.