Современные технологии открывают перед художниками и зрителями беспрецедентные возможности для творчества и восприятия искусства. Цифровое искусство включает в себя разнообразные формы: цифровая живопись, графика, сложные анимации и 3D-скульптуры; и начало оно развиваться в середине 20-го века, когда Бенджамин Лапоски, американский художник, математик, в 1950-х годах использовал осциллографы для разработки электронных изображений, которые можно считать одними из первых примеров цифрового искусства. Он создавал уникальные волновые формы, которые фотографировал и представлял как произведения искусства. В 1960-х немецкий математик и художник Фридрих Наке разработал алгоритмы для компьютерной графики, создавая сложные геометрические узоры; также в это время его американский коллега Майкл Нолл в Bell Labs создавал как абстрактные, так и фигуративные изображения с использованием компьютеров. В последующие десятилетия цифровое искусство эволюционировало благодаря развитию компьютерной графики