Найти в Дзене
Старый диск

The Callisto Protocol...предать забвению...

Добрейшего времени суток всем читающим! Сегодня хотел бы поделиться с Вами своими эмоциями и впечатлениями об игре The Callisto Protocol вышедшая на персональных компьютерах,PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Естественно как всегда будут спойлеры...начнем?
1. Немного экспозиции (сюжета)
Не буду уж прям сильно углубляться в тонкости происходящего, но затравка к игре следующая: на дворе глубокое будущее, а именно 2320 год, человечество осваивает галактику и т.д., нам выпадает играть за...комического дальнобойщика (ну или перевозчика грузов) Джейкоба Ли, который в компании своего напарника Макса Берроу берет очередной очень хрупкий груз для доставки его со спутника Юпитера Европы на спутник Каллисто по контракту Объединённой Юпитерианской Компании, к слову на Каллисто нет ничего, кроме одной единственной тюрьмы под названием "Чёрная жесть".
Во время доставки груза на Каллисто Джейкоб и Макс ведут беседу об их рейсе, где Макс высказывает сильную обес

Добрейшего времени суток всем читающим! Сегодня хотел бы поделиться с Вами своими эмоциями и впечатлениями об игре The Callisto Protocol вышедшая на персональных компьютерах,PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Естественно как всегда будут спойлеры...начнем?

1. Немного экспозиции (сюжета)
Не буду уж прям сильно углубляться в тонкости происходящего, но затравка к игре следующая: на дворе глубокое будущее, а именно 2320 год, человечество осваивает галактику и т.д., нам выпадает играть за...комического дальнобойщика (ну или перевозчика грузов) Джейкоба Ли, который в компании своего напарника Макса Берроу берет очередной очень хрупкий груз для доставки его со спутника Юпитера Европы на спутник Каллисто по контракту Объединённой Юпитерианской Компании, к слову на Каллисто нет ничего, кроме одной единственной тюрьмы под названием "Чёрная жесть".

Макс Берроу
Макс Берроу
Джейкоб Ли
Джейкоб Ли

Во время доставки груза на Каллисто Джейкоб и Макс ведут беседу об их рейсе, где Макс высказывает сильную обеспокоенность на счет перевозимого ими груза. Джейкоб же наоборот всячески уверяет своего напарника, что все в порядке, выполним заказ, получим уйму денег и заживем по-новому.

Внезапно Джейкоб и Макс обнаруживают что они не одни на борту. джейкоб отправляется в грузовой отсек проверить, где и натыкается на членов террористической группировки "Внешний рубеж". Сумев убежать от них в головную часть корабля Джейкоб открывает грузовой отсек и членов "Внешнего рубежа" выносит в открытый космос. Вместе с тем происходит разгерметизация корабля и тот стремительно начинает падать на Каллисто.

-4

Совершив крайне жесткую посадку на поверхность Каллисто Джейкоб приходит в себя и обнаруживает что его напарник мёртв. Макс не пережил аварийную посадку.

Практически сразу в фюзеляже корабля кто-то снаружи прорезает огромную дыру и через нее внутрь попадают 2 огромных робота-охранника и капитан Феррис, который встречает Джейкоба расспросами, тут же выясняется что катастрофу пережил не только Джейкоб, но и один из участников нападения на его корабль, член "Внешнего рубежа" - Дэни Накамура, которую уже поймал один из роботов-охранников Ферриса.

Дэни Накамура
Дэни Накамура

Интересная особенность, которую заметил случайно при прохождении игры. Капитан Феррис, вернее человек подаривший ему свою внешность никто иной как Сэм Уитвер, так же знакомый нам по игре Days Gone, где его внешность использовали для создания главного героя игры - Дикона Сент Джона.

Сэм Уитвер он же Капитан Феррис
Сэм Уитвер он же Капитан Феррис

Не успев толком разобраться что к чему капитан Феррис получает указание задержать всех кто прибыл на данном корабли и отконвоировать в "Чёрную жесть". На пути в тюрьму Джейкоб тщетно пытается понять в чем дело и объяснить капитану Феррису, что это какая-то ошибка, на что Феррис предлагает Джейкобу забыть о том, что было в его жизни до этого момента. По разговору Ферриса видно, что он уже относится к Джейкобу не как к обычному гражданину, а как к заключенному.

-7

Прибыв на место Джейкоб вскользь знакомится с Кейтлин Малер, которая является главным врачом тюрьмы, и практически сразу проходит крайне болезненную процедуру вживления в шейный отдел чипа МОР - обеспечивающего контроль за здоровьем носителя и даже обмен данными через этот чип. После чего приходит в сознание уже в тюремной камере.

Процесс установки МОР
Процесс установки МОР

Собственно с этого момента игроку и предстоит разбираться что тут произошло и как отсюда выбираться.

2. Геймплей

Игра позиционируется как survival horror. И первым же оружием, которое останется с вами до самого конца игры будет электродубинка охранника тюрьмы, её как и другое оружие, которое вы сможете или скрафтить на специальном верстаке (привет Dead Space 3) или же найти можно будет улучшать. Добавляя различные модули, которые будут влиять на характеристики оружия.

Собственно "магазин" для прокачки и покупки расходников.
Собственно "магазин" для прокачки и покупки расходников.

За время игры вам встретиться не мало зараженных заключенных, как рядовые противники, так и мини боссы, одним из которых будет двуглавый.

Двуглавый
Двуглавый

В целом это достаточно интересный мини босс, но есть нюанс, после первой встречи с ним на движущейся буровой платформе вы встретитесь с ним еще 3-4 раза за игру...собственно этим мини босс теряет уникальность.

3. Что понравилось

Ну наверное то, что в конце концов подобные проекты выходят не часто, хотя даже и не знаю хорошо это или нет. В нем есть определенная толика заимствований и схожести с Dead Space, но если рассматривать его как самобытный проект, то сложно отметить что-то выдающееся. Понравилась анимации лиц персонажей в разговорах, конечно же в плюс участие Сэма Уитвера, хорошая работа с освещением и графика в целом (местами конечно страх какой-то) нормальная.

4. Что не понравилось

Ну вот тут конечно есть где размахнуться, поехали:


1. Дубинка. Электродубинка, которую игрок получает в самом начале игры. Это ультимативное оружие. В процессе прохождения, ты не сильно паришься по поводу сколько там патронов у тебя осталось, так как у тебя всегда под рукой есть дубинка, которая с прокачкой становится всё смертоноснее и смертоноснее. Что на корню убивает всяческий survival horror. Ты не боишься близкого контакта с противником, ты всегда развалишь его дубинкой.

2.Отсутсвие боссов. Есть мини боссы - двуглавые и на этом всё. Разнообразия нет от слова совсем. 3-4 штуки на игру этих боссов и финальный. Опять же нет какой-то изюминки, в поиске слабых мест или какой-то механике убийства боссов, нет, это просто уворот, уворот, серия ударов и по кругу.

3. Система уворотов. Что-то непонятное и не нужное на мой взгляд. При атаке противника надо смотреть как он бьет и зажимать стик (или кнопку клавиатуры) в соответствующем направлении или же зажать стик (кнопку) назад для блокирования, но по моим ощущениям блок не имеет смысла так как все же пропускает урон, меньше, но пропускает, профитнее просто уворачиваться. И вся боевка строится на 2-3 уворота, потом ответная комба, снова 2-3 уворота и ответная комба с добиванием противника. При том что боевка с дубинкой заточена на бой 1 на 1. Если вас атакуют с 2 или 3 сторон, то вы гарантировано получаете урон. Это вам не как в игре про бетмена. Огнестрелом конечно можно держать противников на расстоянии, но не всегда получается. Перекатов каких-то игрой не задумано.

Финальный босс...собственно тоже самое что и мини боссы, только живучее, просто вливание дамага, сначала по защитному кокону, а потом в лицо, что сильно разочаровывает. На мой взгляд игра все же проходняк. Не цепляет ни сюжетом, ни боевой составляющей, ничем. На релизе же имела серьезные технические проблеммы.

-11