Быстрый. Легкий. Интересный. Выполняется за 6 игровых дней. Вы можете выполнять челлендж столько времени, сколько захотите.
Я думала несколько часов над названием челленджа. Правильно назвать его Община или Коммуна? На самом деле слово Община суда подходит наилучшим образом. Потому что по окончанию оригинальных правил, вы можете позже сделать целью челленджа другие идеи.
Например, поклонение чем-либо в костюмах рыцарей и разжиганию костров. Показано на картинке выше. Достаточно смешно и интересно, чтобы сделать свой игровой процесс увлекательнее.
Обзор челленджа
Вы когда-нибудь задумывались, каково это - быть частью коммуны, просто жить за счет земли? Или возглавлять коммуну, состоящую из людей с идеями, которые просто не вписываются в обычное общество?
Вы когда-нибудь думали о том, чтобы объединиться в группу людей, просто чтобы посмотреть, что вы могли бы придумать в команде?
Тогда, возможно, челлендж "Община" для вас!
Вы наберете группу персонажей. Выработаете свои собственные обычаи. Решите, как работать вместе. Разработаете собственный дресс-код (например, белые платья, костюмы аниме или все приходят в зеленом).
Соберете коллекцию сокровищ. Освоите множество навыков. Познаете любовь и заведете детей, чтобы распространять свои идеи! Создайте своего лидера, соберите своих людей и решайте, каким будет ваше поселение - Община или Коммуна?
Подготовка к выполнению
Запустите новую игру или используйте привычное сохранение. Создайте персонажа или печально известного сима, который основал свою общину. Или используйте персонажа, который вы создали ранее и он вам нравится.
Характер
Выбирайте черты характера с умом. Безумие позволит поделиться своими теориями заговора. Креативность позволит поделиться своими идеями. Гениальность позволит поделиться своими идеями и изобретениями. Вам понадобится хотя бы одна из этих черт характера, чтобы заинтересовать симов своей идеологией или философией.
Каким будет лидер
Очаровательный и в то же время властный. Или он добр к членам группы и поможет заботиться о них.
Лидер, который вносит свой вклад в группу, или тот, кто просто командует всеми вокруг и заставляет их делать всю работу за него. Будет ли он или она добрым или контролирующим.
Цель жизни
Стать другом мира - хорошее стремление для начала, потому что оно сразу же поможет вам познакомиться с людьми и завести друзей, что вы и делаете, когда основываете общину.
Тем не менее, вы можете выбрать любое стремление, не связанное с работой; но постарайтесь выбрать то, которое будет иметь смысл для общины. Например, "Большая счастливая семья" или "Враг общества".
Недвижимость
Купите пустующую недвижимость в Ньюкресте. Рекомендуется выбрать самый маленький на самом верху, потому что рядом с ним есть пруд для рыбалки и много гуляющих симов.
И небольшой общественный парк прямо рядом с ним. Рядом с ним также есть небольшой участок, который позже можно использовать для расширения вашей коммуны и создания второго дома.
Какой бы сюжет вы ни выбрали, обязательно сначала ознакомьтесь с ним, чтобы убедиться, что он соответствует вашим потребностям в рыбалке и общении, поскольку вы не сможете переехать, пока не заработаете достаточно денег, чтобы купить другой участок.
Поначалу не можете путешествовать. Вы изолированы от того района, который выберете сами.
Примечание: Район - это территория, которую вы можете осмотреть со своего участка, территория, по которой вы можете гулять, не "перемещаясь с загрузочным экраном", или территория, которая "загорается" на карте при наведении на нее курсора мыши. В нем содержится от двух до пяти лотов.
Соседи
Можете разместить по соседству еще один или два домовладения, которые станут вашими соседями. Однако постарайтесь найти дома, соответствующие эпохе лидера вашей коммуны. И чтобы в них было достаточно места для проживания максимального количества симов.
Предметы домашнего обихода
Предоставьте персонажу палатку, место для костра (если у вас есть место для уединения на свежем воздухе - в противном случае используйте небольшой гриль) и один предмет для активного отдыха.
Позаботьтесь, чтобы на участке были предметы и для приглашенных персонажей в коммуну. Например, У Чарльза Мэнсона была бы гитара. У Дэвида Кореша, вероятно, были бы книги. Джим Джонс, вероятно, выбрал бы микрофон.
Вы должны заслужить такие удобства, как туалет и душ. Первые пару дней симы должны пользоваться туалетом и душем на других участках. Либо общественным туалетом, а душем где-то еще.
По сути, вы бездельник, отказывающийся коммуницировать с социальной жизнью, но готовы приглашать к себе симов, думающих так же или согласных на проживание в таких условиях.
Работа
Обратите внимание, что для оплаты счетов за дом персонажам придется как-то зарабатывать. Об этом я напишу дальше.
У сима нет традиционной работы. Вы пытаетесь сбежать от порабощения современного общества. Заниматься мошенничество можно в случае, если игра предоставляет квест, который нужно выполнить.
Прихоти
Вы можете выполнять прихоти и желания персонажа, соответствующие испытанию. Любой каприз, не вписывающийся в условия челленджа, отклоняйте. Персонаж погрустит, но поймет вас :)
Продолжительность жизни
Можно играть на любом уровне продолжительности жизни. Особенно, если хочется поиграть в коммуну несколько недель или до конца жизни ключевого персонажа.
Правила и рекомендации по приглашению персонажей в Общину Симс 4
После первого дня вы начнете разговаривать с проходящими мимо персонажами. Вы попытаетесь найти молодых незамужних женщин (или одиноких мужчин, если вашим лидером является женщина), чтобы основать свою коммуну.
Если найдете неотразимого привязанного сима, можете попросить его переехать к вам. Но старайтесь выбирать одиноких, молодых взрослых или подростков женского пола (или мужского пола). Они самые ранимые и наивные, особенно в предыдущие десятилетия.
Вы должны уговаривать персонажей переезжать к вам, не звоня им по телефону. Поэтому нужно сделать это при первой встрече или когда случайно встретите того же персонажа снова. То есть нельзя звонить им по телефону, чтобы пригласить в гости.
Если персонажи отклонят предложение, обижайтесь на них или будете смущены (в зависимости от личности вашего лидера) и игнорируйте их. Так что будьте осторожны. (На самом деле совсем не сложно уговорить кого-то переехать к вам.)
Роли персонажей в общине
По мере того, как симы переезжают, распределяйте им роли в соответствии с их чертами характера: садовник, рыбачка или мужчина, артист, повар, коллекционер и т.д. чтобы содержать семью.
Община живет за счет земли - растений, минералов, камней, кристаллов, рыбы и сокровищ, которые вы выкапываете. Вы не можете зарабатывать деньги рисованием или писательством, потому что это нереально много денег.
Вы просто пытаетесь выжить и наслаждаться природой и друг другом. Не обязательно, чтобы только один персонаж готовил или собирал предметы по участку и т.д. Одно из заданий должно стать его основной работой.
Некоторым персонажам, возможно, придется иметь более одной основной работы или иногда помогать другим с их работой в свободное время.
Коллекция
Соберите хотя бы одну коллекцию для своей семьи. Следует выбрать одну коллекцию для хранения на лоте - либо куклы-статуэтки, либо камни, либо кристаллы, либо одну копию всего этого, если вы чувствуете в себе дополнительные амбиции! Я начала собирать статуэтки, которые мы откопали.
Начинаем проходить челлендж...
Первая неделя
Для тех, кто готов пройти челлендж только 6 дней.
День первый
- Купите свой участок и несколько разрешенных вещей - палатку (или кровать), место для костра (или гриль) и один предмет для занятий.
- Удалите деньги семьи до нуля (с помощью кода или купите дорогую мебель и положите в семейный багаж, чтобы не пользоваться ею).
Потратьте некоторое время на обдумывание и развитие своего навыка с выбранным вами предметом умения или на чтение ваших книг. Можете ловить рыбу, если хотите. - Запрещено долго разговаривать с кем-либо. Вы одиноки. Почувствуйте одиночество сегодня. В этот день лидер чувствует себя одиноким и решает, что хочет создать что-то большее, чем он сам.
День второй
- Попробуйте уговорить одного персонажа переехать к вам. Попробуйте найти эксцентричного или творческого, инфантильного. Количество проживающих ограничено одним персонажем в день.
- Попробуйте развить еще какие-нибудь навыки, такие как рыбалка, игра на гитаре или рисование. Помните, вы можете рисовать, но не продавать.
- Рисование и писательство - это строго хобби. Вы буквально живете за счет земли.
- Попробуйте собрать какие-нибудь вещи - растения, лягушек и / или сокровища на продажу.
- Примечание: Вы можете писать и продавать песни, поскольку по какой-то причине это предприятие в игре очень ограничено. Я полагаю, что вы можете публиковать только одну песню в неделю.
День третий
- Теперь можете начать приобретать предметы для ванной комнаты для своей семьи - надеюсь, накопили немного денег.
- Приобретите вторую палатку, если сможете.
- Продолжайте развивать навыки.
- Посадите сад и начните ухаживать за ним, чтобы добыть еду и средства.
- Можете преследовать другую женщину, как только появится вторая палатка.
- Начните петь или рассказывать истории у костра и сформируйте ночные ритуалы группы.
- Дневное время должно быть предназначено для работы и собраний, а ночное - для развлечений, хобби и релаксации. Нелегко жить за счет земли и избегать основного общества и работы.
- Можете приобрести такие вещи, как кресла на открытом воздухе, стол для пикника, предметы, поднимающие настроение, или гриль на открытом воздухе, если у вас есть средства. НЕ предметы для занятий спортом, развития навыков или развлечения.
- На данном этапе используйте только предметы комфорта, утоления голода и гигиены. Помните, что все, что покупаете, должно иметь смысл для выхода на улицу. Есть несколько вещей, которые можете делать для развлечения с разрешенными вам предметами и друг с другом.
День четвертый
- Пригласите другую женщину (или мужчину).
- Можете поручить своему лидеру поддерживать романтические отношения с участниками, но вам это не обязательно.
- Вы можете поручить членам группы посещать другие участки, но только в пределах района.
- Если ваш лидер очень властный, женщины-участницы не могут покидать территорию без сопровождения мужчин.
- Продолжайте ловить рыбу, собирать растения и т.д., чтобы убедиться, что у вас есть все необходимое. Пополните коллекцию.
- Можете добавить общественное место в своем районе и посетить его, например, бар или парк. Старайтесь придерживаться тематики эпохи, в которую вы живете - жизнь без удобств. Вероятно, придется сделать это самостоятельно или, по крайней мере, модифицировать.
- Помните, что живете в глуши - что бы ни строили, оно не должно быть экстравагантным.
- Общайтесь с приглашенными симами в Общине. Повысьте отношения до хорошего уровня.
День пятый
- Теперь одна из женщин может пригласить любого сима мужского пола в Общину, используя свою привлекательную внешность и обаяние. Я имею в виду, что еще может убедить кого-то отправиться в дикую местность с кучей сумасшедших?
- Познакомьте нового персонажа с лидером Общины и убедитесь, что они поладили.
Цели и убеждения
Какой тип коммуны вы строите, исходя из черт характера и устремлений персонажей, которых вы собрали.
Будете ли вы коммуной мира, радости и любви, которая творит только добро? Или Община станет злым кланом, который подшучивает над другими персонажами, устанавливая подростковые ловушки, типа подушки-пердушки. Или что-то среднее - когда оба типа пытаются жить вместе?
Начните устанавливать собственные параметры для группы:
- Каковы убеждения?
- Каковы цели?
- Правила? Запишите их.
- Хотите воспитывать детей в соответствии с идеологией, которой придерживаетесь сами?
- Хотите подружиться с сообществом и совершать добрые дела?
- Чего хотите достичь с помощью Общины?
Любимчики лидера
Руководствуйтесь стремлениями участников. Помните, что те, кто ближе всего к лидеру, будут иметь наибольшее влияние, когда дело дойдет до постановки целей.
Например, если ближайший к нему персонаж желает особняк, то эта цель имеет больший вес для лидера. И он может побудить остальных персонажей усерднее работать и зарабатывать, чтобы купить особняк.
Разнообразить игру Общины
Так же станет интереснее играть, если один персонаж из команды попробует захватить власть над Общиной. Каким образом он попытается это сделать - решать вам.
Например, повысить отношения с персонажами лучше лидера. Больше всех зарабатывать. Или унижать лидера, подраться с ним и одержать победу, чтобы стать новым лидером на какое-то время.
Или никто из общины не может свергнуть власть лидера. У него могут быть отношения с теми же женщинами, но он никогда не стоит выше лидера. Он должен подчиняться лидеру, особенно если лидер властный. Мужчины становятся его приспешниками и помогают держать всех персонажей дома в узде.
В общем, Община - место для фантазии.
День шестой
- Возможно, сегодня симка будет преследовать другого мужчину, чтобы в Общине выполнять больше работы.
- Посмотрите, как новый персонаж взаимодействует с лидером, прежде чем приглашать его в Общину.
- После шести участников вы начнете добавлять их медленнее - по одному в неделю (при условии, что у вас хватит места). Постарайтесь сосредоточиться на том, чтобы все подружились друг с другом.
- Или, если вы предпочитаете, можете устраивать конфронтации между определенными людьми. Симы могут объединяться в пары или, если возможно, подружитесь с кем-нибудь вне Общины. И придумайте, участники Общины отреагируют на это положительно или отрицательно?
- Захотят ли они путем голосования исключить персонажа из Общины за нарушение правил. Голосовать можно любым способом.
- Заведите ребенка в Общине.
- Установите дресс-код.
Например, освободите всех персонажей от работы, затем поставьте игру на паузу и назначьте всем выполнить одинаковое задание.
Я пробовала заставить их найти лягушек в пруду. Все, кто не нашел - проголосовали против, кто нашел - за.
Каждый раз голоса распределяются случайным образом и предугадать невозможно. Оттого интереснее играть. Они могут выгнать персонажа, который нравился больше всего. Или того, кто вам надоел за несколько дней в Общине.
Можете завести ребенка для одной из пар. Если предпочитаете играть за женщину, то попробуйте стать супругой лидера - он может захотеть иметь наследника, который продолжит правление коммуной.
Или, если он властный и эгоистичный, он может выбрать другого ребенка и считать его своим. Когда дети рождаются в общинах или коммунах, они часто считаются детьми всех участников в равной степени.
Установите дресс-код. Например, все участники ходят в футболках одного цвета. Или носят банданы, короткие стрижки. Или все женщины перекрашивают волосы в один цвет, потому что равны перед лидером (Подсказка: симы могут переодеться в палатке).
Что дальше
После того, как первая неделя завершилась, на седьмой день можете делать, ято захотите, вписываясь в условия Общины. Участники набраны, распределены задания, установлены правила и дресс-код.
Здесь выбираете, завершить челлендж (считая победой, что смогли набрать персонажей в семью) или продолжить выполнять квесты для Общины на каждую неделю.
Община станет развиваться и разрастаться. Например, вы пригласили много персонажей, однако рядом появляются еще НПС, которые подходят для Общины. Тогда вы можете соединить участников в пары и заселить в соседний дом. И начать набирать следующих участников.
Или выберите того ребенка, кто продолжит руководить Общиной. Когда он станет достаточно взрослым для проживания в одиночестве, отселите всех взрослых персонажей и продолжите игру.
Каждую неделю
Вы выбрали продолжать игру. Поэтому далее расскажу, что делать каждую неделю, чтобы развивать Общину и разнообразить игру.
По субботам
По желанию добавьте еще одну общественную площадку и отправитесь на групповую прогулку за пределы района. Будьте осторожны с расходами в свой выходной! Завтра день покупок!
Вы можете добавлять в группу еще одного участника каждую неделю (при условии, что у вас есть свободное место).
По воскресеньям
- Купите один предмет, приносящий доход.
- Один предмет для развития навыков. Создание бассейна будет считаться предметом для развития навыков.
- Добавьте дополнительную комнату, если позволяют средства. Если денег не хватает, то отложите покупки до следующего воскресенья.
Мне нравится посещать один из магазинов на набережной Магнолий, притворяясь, что мы делаем покупки, а также общаться с другими людьми.
Строительство
Имейте в виду, что члены группы строят дом сами. Он не должен выглядеть как особняк, наоборот, как хижина. Вы находитесь за городом или в дикой местности. Не забывайте оставаться условий Общины.
Перебежчики
Отселите или выгоните тех, кто не понравился. Некоторые персонажи просто не созданы для такой жизни - например, амбициозные, которые действительно хотят иметь работу. Если вы решите, что кто-то не подходит для группы, или если он становится слишком несчастным и/или делает несчастными других. Или проявляет неуважение к лидеру, вы можете решить выгнать его, или он сам решит сбежать.
Появится место для их замены. Нужен новый персонаж, который станет выполнять его работу. И помните, должны оставаться места для детей.
Подсказка: воспользуйтесь модами для расширения количества персонажей в семье. Вдруг, понравится управлять большой группой симов.
Поколения
После того, как первенец станет подростком, поколение повзрослеет на 10 лет. После того, как он станет молодым взрослым, Община продвинется еще на десять лет. И так далее.
Лидер нового поколения, возможно, захочет позволить Общине пользоваться какими-то предметами быта. Например, холодильником, потому что еда быстро пропадает, а готовить каждый раз на всю семью долго и надоело.
Так через несколько поколений в Общине появятся телевизор, компьютер, ванная, пылесос и многое другое. Возможно даже станете продавать романы и букеты.
3 версии завершения челленджа
На данный момент это единственный мой челлендж, который можно завершить разными версиями событий на ваш вкус.
1. Вражда
После нескольких поколений, внезапно, участники начали ссориться и драться друг с другом. Обзавелись врагами. Что стало невозможным для примирения и проживания в одном доме. Расселите персонажей по случайным домам в мире. Оставьте лидера в одиночестве.
После чего лидер захочет "перезагрузиться". Отправится в горы Комореби, чтобы пройти самую длинную снежную тропу. Оставьте его на ночь в горах. Можно без палатки и в буран.
Если сим выживет, то найдет себе пару в Комореби, женится и переедет жить в один из пустых домов Комореби. Заведет ребенка и не расскажет внукам о времени, когда был лидером Общины.
2. Чрезмерное развитие
Через 10 поколений, Община потеряет свою изначальную цель. Приобретут все современные бытовые предметы. Заполнят весь город, из-за чего лидер не сможет правильно следить за всеми группами.
Персонажи снова начнут пользоваться всеми благами человечества. Даже пойдут в школу и институт. Устроятся на официальную работу.
Или даже начнут переезжать в другие города, что станет грубым нарушением изначальных целей. Община разрушится.
3. Мало детей, много взрослых
В Общине много взрослых персонажей. Мало детей. Дошло до того, что рожать новых детей некому. В городе прознали про Общину и полиция рекомендует не общаться с участниками группы. НПС не присоединяются к Общине.
Когда взрослые умирают, остаются подростки или юные персонажи. Понимая, что их недостаточно для возрождения Общины, симы продают некоторую мебель в доме, чтобы собрать достаточно денег для покупки дома.
Затем переселяются в скромный домик на острове Сулани. Там они представляются местным родными братьями и сестрами, которые слишком рано остались без родителей.
Приобщившись к местным традициям, каждый находит себе пару. Переселяются в разные дома и забывают, как родились в Общине.
Для достижения этой концовки, вам придется рожать меньше детей и следить, чтобы взрослые персонажи скорее состарились.
Челлендж завершен! Подписывайтесь на канал, у меня еще много идей, как сделать Симс 4 интереснее.