Larian Studios: «Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня, а теперь мы тратим на проработку повествования и персонажей годы» После ошеломительного успеха Baldur's Gate 3 в команде всерьёз думали о создании четвёртой части, но в итоге отказались от затеи. Журналисты PC Gamer взяли большое интервью у главы Larian Свена Винке и ведущего сценариста Адама Смита. Разработчики немного рассказали о прошлом, будущем и настоящем студии, а мы выбрали из их слов ключевую информацию. Divinity: Original Sin получилась хорошей и я сказал: «Теперь нам нужно уделять повествованию больше внимания». Написание сюжета этой игры заняло примерно три дня или около того. Теперь же мы тратим годы на обсуждение истории и персонажей. Свен Винке , глава студии Larian После релиза успешной игры разработчики уязвимы и склонны делать очевидные вещи. Что-то вроде обычного дополнения, самостоятельного DLC или же прямого продолжения. Это самый простой путь. И мы в самом деле начали заниматься этим,
Larian Studios: «Сюжет первой Original Sin был написан примерно за три дня, а теперь мы тратим на проработку повествования и персонажей годы
3 августа 20243 авг 2024
3 мин