Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NovelNameless

Старые игры. Выпуск 9. Атмосферное приключение.

Доброго времени суток, в сегодняшнем выпуске старых игр поистине легендарная игра - S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Тень Чернобыля это шутер от первого лица с элементами РПГ и хоррора, разработанная студией GSC Game World в 2007-ом году. Хоть GSC Game World и известна, в основном, за серии игр «Казаки» и «S.T.A.L.K.E.R.», но до выпуска первой части Сталкера студия разработала аж двенадцать игр и знаменитый Сталкер не стал первым шутером студии. Первой игрой GSC стала стратегия в реальном времени WarCraft 2000: Nuclear Epidemic созданная без лицензии от Blizzard на собственном движке студии в 1998-ом году, позже в 2001-ом на том же движке была разработана первая часть стратегии в реальном времени Казаков - Казаки: Европейские войны. В том же 2001-ом выходит шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak, а ещё позже Казаки: Последний довод королей. В 2002-ом году была разработана гоночная футуристическая игра Hover Ace и две RTS - Завоевание Америки и Казаки: Снова война. В 2003-ем вых
Оглавление

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Доброго времени суток, в сегодняшнем выпуске старых игр поистине легендарная игра - S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Тень Чернобыля это шутер от первого лица с элементами РПГ и хоррора, разработанная студией GSC Game World в 2007-ом году. Хоть GSC Game World и известна, в основном, за серии игр «Казаки» и «S.T.A.L.K.E.R.», но до выпуска первой части Сталкера студия разработала аж двенадцать игр и знаменитый Сталкер не стал первым шутером студии.

Первой игрой GSC стала стратегия в реальном времени WarCraft 2000: Nuclear Epidemic созданная без лицензии от Blizzard на собственном движке студии в 1998-ом году, позже в 2001-ом на том же движке была разработана первая часть стратегии в реальном времени Казаков - Казаки: Европейские войны. В том же 2001-ом выходит шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak, а ещё позже Казаки: Последний довод королей. В 2002-ом году была разработана гоночная футуристическая игра Hover Ace и две RTS - Завоевание Америки и Казаки: Снова война. В 2003-ем выходит аренный шутер от первого лица FireStarter, а в последующие годы пачка стратегий в реальном времени – Александр (2004), Казаки II: Наполеоновские войны (2005), Казаки II: Битва за Европу (2006) и Герои уничтоженных империй (2006). А после серии Сталкер, с большим перерывом, были выпущены Казаки 3 (2016-2017гг.) с пачкой дополнений и в конце 2024-го долгожданный фанатами S.T.A.L.K.E.R. 2.

Моё знакомство с серией S.T.A.L.K.E.R. началось с выходом первой части, когда отец купил лицензионный диск с игрой. Сам я тогда, разумеется, не играл, но смотрел за игрой отца и по его утверждениям очень сильно пугался от громких звуков. Уже не помню в каком именно году я сыграл самостоятельно в Сталкер, но в те времена я с удовольствием прошёл игру, и она стала одной из моих любимых игр. На днях мне вновь захотелось поиграть в старые хорошие игры и некоторые даже вновь пройти. Сталкер стал одной из таких игр.

Чернобыльская Зона Отчуждения.

-2

Действие игры происходит в Чернобыльской Зоне Отчуждения, где после новой катастрофы появились разнообразные аномалии и мутанты, а также необычные артефакты. В Зону повадились ходить разнообразные охотники за наживой и любители свободы и беззакония. Впрочем, и среди них находились идейные люди, желающие добраться до тайн зоны или попытаться её уничтожить. Люди объединялись в группы по интересам, так в зоне появились группировки долг и свобода, бандиты и сталкеры-одиночки. Кто-то примирился со своими пределами и осел в практически безопасных местах, поддерживая в них порядок, а кто-то лез на рожон в самую глубь. Самый известный, можно даже сказать легендарный, сталкер достигший самых ближних к центру зоны мест это Стрелок и его соратники - Призрак и Клык.

Игра начинается с того, что по ночной зоне едет грузовик смерти. Грузовик смерти — это грузовик, везущий трупы. Откуда они берутся, и кто их водит нам не известно, но, судя по всему, водители в зоне не очень умелые, потому что перевёрнутые грузовики с трупами встречаются то тут, то там по зоне. Вот и этот не стал исключением и перевернулся. Наутро неизвестный сталкер пришёл осмотреть грузовик смерти и наткнулся на ещё живого человека. Он притащил раненого к Сидоровичу – торговцу из деревни новичков на кордоне. Сидорович выходил безымянного сталкера, но у того оказалась амнезия - сталкер не знал кто он и как его зовут. У него была лишь одна запись в КПК - найти и убить Стрелка, а также татуировка на руке, по которой Сидорович и назвал сталкера – Меченый.

Один из грузовиков смерти.
Один из грузовиков смерти.

Территория ЧЗО представляет собой полуоткрытый мир, разделённый на локации. Так как действие происходит в условиях после техногенной катастрофы – взрыва атомной электростанции – то на многих локациях присутствуют остаточные очаги радиации и аномальные проявления, возникшие вследствие воздействия радиации. Локации довольно большие и дают простор для исследований. И изучение локаций вознаграждается спрятанными то там, то тут предметами – оружие, бронежилеты, патроны и лекарства, еда и артефакты.

Отдельным особняком среди локаций стоят подземные уровни. Атмосфера, царящая в них, тревожит: безлюдные или почти безлюдные коридоры; уникальные монстры, которых не встретишь на поверхности; темные, мрачные, некогда оживлённые помещения и переходы, окружающие звуки становятся гнетущими, более резкими. Именно в подземельях Сталкер обзаводится элементами хоррора, наводит ужас при первом посещении. Но именно они становятся основным двигателем сюжета, точками интереса, к которым Меченого ведут чужие или свои интересы.

Лаборатория Х-16
Лаборатория Х-16

Аномалии порождают артефакты, обладающие различными полезными и не очень свойствами. Артефакты очень ценятся учёными, изучающими Зону и её воздействие, поэтому артефакты обладают высокой ценностью в Зоне. Каждому типу аномалии соответствует свой тип артефактов, коих в игре пять штук. Артефакты термического типа выводят радиацию из организма, снижая выносливость носителя. Артефакты растительного типа выводят радиацию, устраивая кровопускание организму. Химические артефакты залечивают открытые раны, а электрические увеличивают выносливость носителя. Гравитационный тип аномалий порождает самые разнообразные артефакты, дающие разные полезные свойства, но испускающие радиационное излучение.

Жизнь в ЧЗО создается силами системы A-life, которая наполняет мир Сталкера новыми мобами. Точнее система генерирует мобов за пределами локации игрока и задаёт им пункт назначения, а дальше пути мобов могут пересекаться. При этом, что характерно, НПС-люди идут на базы своих группировок, а уже оттуда отправляются в конечные места дислокации, в которых игрок или другие, проходящие мимо мобы, только что уменьшили количество бойцов. Не всегда одни и те же сталкеры создаются и идут до конечной точки путешествия. Например, из-за границы Зоны может выйти отряд сталкеров в деревню новичков, а от АТП уже приходит запрос на пополнение и тогда из деревни новичков на АТП выдвигается другой отряд, а игра посылает запрос на новый спавн за границами локации. Таким образом у игрока создается впечатление, что условный Вася Камаз также, как и он движется по ЧЗО выполняя какие-то свои задания, цели, следуя своему глобальному или не очень сюжету.

Группа собак, бредущая на одну из стоянок.
Группа собак, бредущая на одну из стоянок.

После взрыва атомной станции радиация распространилась по всей территории ЧЗО. При приближении к радиоактивным предметам и очагам заражения можно поймать дозу радиации, которая будет выжигать здоровье и в конце концов убьёт главного героя. Снизить дозу радиации в организме поможет народный метод – выпить водки. Алкоголь тоже не особо полезен для здоровья и ГГ может умереть от передозировки алкоголем. Альтернативой водке служит антирадин – медицинский препарат для выведения радиации, а для пополнения попорченного здоровья можно использовать аптечки, бинты и еду.

Система аптечек в игре более интересная, чем в прочих шутерах. В различных FPS, аптечки делятся по количеству восстанавливаемого здоровья – четверть, половину или до полного здоровья, а в серии Сталкер аптечки делятся по типу воздействия. Обычные и самые частые, красного цвета, аптечки первой помощи восстанавливают здоровье и ничего более. Синего цвета, более редкие армейские аптечки восстанавливают здоровье и лечат кровотечение. Самые редкие, жёлтого цвета, научные аптечки выводят радиацию в дополнение ко всем целебным свойствам армейских аптечек.

Торговцы.

Первый встреченный нами торговец - Сидорович.
Первый встреченный нами торговец - Сидорович.

В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля присутствуют три основных торговца – Сидорович на Кордоне, Бармен в Баре и Профессор Сахаров на Янтаре. Они же, по совместительству, являются квестодателями. Данные персонажи дают не только задания основной сюжетной линии, но и побочные задания, которые по большей части являются бесконечными. Есть более-менее уникальные квесты, которые заключаются в убийстве именных персонажей.

Помимо этих трёх основных квестодателей есть две противоборствующие группировки – Долг и Свобода – предводители которых дают побочные задания. Эти группировки также имеют своих торговцев, но они находятся в неравных условиях, а именно торговец Свободы не имеет бесконечного количества денег, как остальные торговцы, и имеет весьма скудный ассортимент. Именно у торговцев можно пополнить запас патронов и медицины, купить новое оружие или броню и продать собранный лут.

Генерал Воронин - лидер группировки Долга
Генерал Воронин - лидер группировки Долга

Торговать можно и с любыми встреченными сталкерами, но стоит учитывать, что их бюджет ограничен. Баланс на счету сталкеров не превышает пяти тысяч рублей, а в большинстве случаев он гораздо меньше. К тому же сталкеры покупают очень ограниченный круг товаров: еда и медицина, артефакты, части тел мутантов. Торговцы покупают практически всё, что можно найти в игре, за редким исключением. Только Сахаров и Скряга – торговец Свободы - принимают части тел монстров.

Боевая система.

Примеры вооружения и бронежилетов в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Примеры вооружения и бронежилетов в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Какой же шутер без оружия? Оружия в сталкере достаточно. Пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки представлены различными вариантами российского и зарубежного вооружения. Помимо обычных вариантов оружия в мире игры встречаются улучшенные варианты, отличающиеся параметрами, изменённым калибром или с дополнительными обвесами. Также дело обстоит и с бронежилетами. Различные комбинезоны присутствуют как в обычном варианте, так и в улучшенном с особыми изменениями. Разнообразие оружия и брони позволяет каждому найти вооружение по вкусу, но есть пара нюансов.

Первое – это износ оружия и брони. Прочность теряется по мере использования и в данной части ремонтников нет, а значит полюбившееся оружие придётся заменять. Второе – это различие характеристик. Автомат Калашникова будет доминировать до середины игры, но после придётся переходить на SIG, чтобы эффективно пробивать более лучшие комбинезоны. В более поздних частях серии можно улучшать и чинить любое оружие и броню и сделать вашу любимую экипировку конкурентной до самого конца игры.

Проджектайлы пуль, летящие по параболической траектории.
Проджектайлы пуль, летящие по параболической траектории.

Сама стрельба в игре реализована приятно. Чувствуется отдача и различие между разными оружиями. Поломанное оружие стреляет с большим разбросом и иногда клинит, поэтому требуется следить за своей экипировкой. Пули, как игрока, так и врагов, летят честными проджектайлами. Это значит, что пуля физически обрабатывается игрой и при стрельбе на дальние дистанции действительно долго летит, а не проделывает путь от дула оружия до точки назначения за долю секунды. Пули в игре подчинены правилам баллистики и это стоит учитывать, хотя я не уверен насчёт влияния ветра.

Благодаря сеттингу игры S.T.A.L.K.E.R., можно столкнуть игрока как с противниками людьми, так и с противниками монстрами. И к каждому противнику нужно подобрать свою тактику боя и восстановления после него. Людей довольно легко победить, против них можно применять обходы с флангов, раздавать убийственные хедшоты или просто заливать огнём. С монстрами дела обстоят интереснее – они никогда не стоят на месте, они будут обходить игрока с фланга, они имеют свои особенности и специфические способности. Например, кровосос может стать почти невидимым, а контролёр выжигает ментальное здоровье одним своим присутствием.

Итог.

-10

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начали разрабатывать в 2001-ом году, когда GSC уже имела опыт разработки шутера от первого лица. Имеющийся опыт и долгий путь разработки позволили создать качественный, с точки зрения содержания, проект, пусть и с техническими проблемами. Собственный движок студии дал возможность быстро исправить большинство багов, хотя люди и до сих пор находят новые проблемы. В игре буквально каждый аспект работает на атмосферу и погружение в мир после техногенной катастрофы: блеклые цвета окружающего мира, дождливая либо пасмурная погода, неуютный эмбиент, редкие встречи с людьми.

"Ты обретёшь то, что заслуживаешь!" говорит исполнитель желаний. Тот или иной исход игры получается при определённых условиях, к которым игрок стремился. Будете убивать всех направо и налево - получите концовку с уничтожением человечества, если убивать только враждебно настроенных элементов - выйдете к уничтожению зоны, перебьёте доступных лидеров группировок - значит стремитесь к власти, трясётесь над каждой царапиной своего бренного тела - получите бессмертия, а коли тащите всё, что к полу не приколочено, обращая в хрустящие купюры - заслужите богатства. И только те, кто следует основному квесту, тщательно исследуя важные локации и вчитываясь в диалоги, получит одну из двух истинных концовок. А вот которая из них действительно истинная - каждый выбирает для себя сам.

А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии S.T.A.L.K.E.R.? Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!