S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Доброго времени суток, в сегодняшнем выпуске старых игр поистине легендарная игра - S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Тень Чернобыля это шутер от первого лица с элементами РПГ и хоррора, разработанная студией GSC Game World в 2007-ом году. Хоть GSC Game World и известна, в основном, за серии игр «Казаки» и «S.T.A.L.K.E.R.», но до выпуска первой части Сталкера студия разработала аж двенадцать игр и знаменитый Сталкер не стал первым шутером студии.
Первой игрой GSC стала стратегия в реальном времени WarCraft 2000: Nuclear Epidemic созданная без лицензии от Blizzard на собственном движке студии в 1998-ом году, позже в 2001-ом на том же движке была разработана первая часть стратегии в реальном времени Казаков - Казаки: Европейские войны. В том же 2001-ом выходит шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak, а ещё позже Казаки: Последний довод королей. В 2002-ом году была разработана гоночная футуристическая игра Hover Ace и две RTS - Завоевание Америки и Казаки: Снова война. В 2003-ем выходит аренный шутер от первого лица FireStarter, а в последующие годы пачка стратегий в реальном времени – Александр (2004), Казаки II: Наполеоновские войны (2005), Казаки II: Битва за Европу (2006) и Герои уничтоженных империй (2006). А после серии Сталкер, с большим перерывом, были выпущены Казаки 3 (2016-2017гг.) с пачкой дополнений и в конце 2024-го долгожданный фанатами S.T.A.L.K.E.R. 2.
Моё знакомство с серией S.T.A.L.K.E.R. началось с выходом первой части, когда отец купил лицензионный диск с игрой. Сам я тогда, разумеется, не играл, но смотрел за игрой отца и по его утверждениям очень сильно пугался от громких звуков. Уже не помню в каком именно году я сыграл самостоятельно в Сталкер, но в те времена я с удовольствием прошёл игру, и она стала одной из моих любимых игр. На днях мне вновь захотелось поиграть в старые хорошие игры и некоторые даже вновь пройти. Сталкер стал одной из таких игр.
Чернобыльская Зона Отчуждения.
Действие игры происходит в Чернобыльской Зоне Отчуждения, где после новой катастрофы появились разнообразные аномалии и мутанты, а также необычные артефакты. В Зону повадились ходить разнообразные охотники за наживой и любители свободы и беззакония. Впрочем, и среди них находились идейные люди, желающие добраться до тайн зоны или попытаться её уничтожить. Люди объединялись в группы по интересам, так в зоне появились группировки долг и свобода, бандиты и сталкеры-одиночки. Кто-то примирился со своими пределами и осел в практически безопасных местах, поддерживая в них порядок, а кто-то лез на рожон в самую глубь. Самый известный, можно даже сказать легендарный, сталкер достигший самых ближних к центру зоны мест это Стрелок и его соратники - Призрак и Клык.
Игра начинается с того, что по ночной зоне едет грузовик смерти. Грузовик смерти — это грузовик, везущий трупы. Откуда они берутся, и кто их водит нам не известно, но, судя по всему, водители в зоне не очень умелые, потому что перевёрнутые грузовики с трупами встречаются то тут, то там по зоне. Вот и этот не стал исключением и перевернулся. Наутро неизвестный сталкер пришёл осмотреть грузовик смерти и наткнулся на ещё живого человека. Он притащил раненого к Сидоровичу – торговцу из деревни новичков на кордоне. Сидорович выходил безымянного сталкера, но у того оказалась амнезия - сталкер не знал кто он и как его зовут. У него была лишь одна запись в КПК - найти и убить Стрелка, а также татуировка на руке, по которой Сидорович и назвал сталкера – Меченый.
Территория ЧЗО представляет собой полуоткрытый мир, разделённый на локации. Так как действие происходит в условиях после техногенной катастрофы – взрыва атомной электростанции – то на многих локациях присутствуют остаточные очаги радиации и аномальные проявления, возникшие вследствие воздействия радиации. Локации довольно большие и дают простор для исследований. И изучение локаций вознаграждается спрятанными то там, то тут предметами – оружие, бронежилеты, патроны и лекарства, еда и артефакты.
Отдельным особняком среди локаций стоят подземные уровни. Атмосфера, царящая в них, тревожит: безлюдные или почти безлюдные коридоры; уникальные монстры, которых не встретишь на поверхности; темные, мрачные, некогда оживлённые помещения и переходы, окружающие звуки становятся гнетущими, более резкими. Именно в подземельях Сталкер обзаводится элементами хоррора, наводит ужас при первом посещении. Но именно они становятся основным двигателем сюжета, точками интереса, к которым Меченого ведут чужие или свои интересы.
Аномалии порождают артефакты, обладающие различными полезными и не очень свойствами. Артефакты очень ценятся учёными, изучающими Зону и её воздействие, поэтому артефакты обладают высокой ценностью в Зоне. Каждому типу аномалии соответствует свой тип артефактов, коих в игре пять штук. Артефакты термического типа выводят радиацию из организма, снижая выносливость носителя. Артефакты растительного типа выводят радиацию, устраивая кровопускание организму. Химические артефакты залечивают открытые раны, а электрические увеличивают выносливость носителя. Гравитационный тип аномалий порождает самые разнообразные артефакты, дающие разные полезные свойства, но испускающие радиационное излучение.
Жизнь в ЧЗО создается силами системы A-life, которая наполняет мир Сталкера новыми мобами. Точнее система генерирует мобов за пределами локации игрока и задаёт им пункт назначения, а дальше пути мобов могут пересекаться. При этом, что характерно, НПС-люди идут на базы своих группировок, а уже оттуда отправляются в конечные места дислокации, в которых игрок или другие, проходящие мимо мобы, только что уменьшили количество бойцов. Не всегда одни и те же сталкеры создаются и идут до конечной точки путешествия. Например, из-за границы Зоны может выйти отряд сталкеров в деревню новичков, а от АТП уже приходит запрос на пополнение и тогда из деревни новичков на АТП выдвигается другой отряд, а игра посылает запрос на новый спавн за границами локации. Таким образом у игрока создается впечатление, что условный Вася Камаз также, как и он движется по ЧЗО выполняя какие-то свои задания, цели, следуя своему глобальному или не очень сюжету.
После взрыва атомной станции радиация распространилась по всей территории ЧЗО. При приближении к радиоактивным предметам и очагам заражения можно поймать дозу радиации, которая будет выжигать здоровье и в конце концов убьёт главного героя. Снизить дозу радиации в организме поможет народный метод – выпить водки. Алкоголь тоже не особо полезен для здоровья и ГГ может умереть от передозировки алкоголем. Альтернативой водке служит антирадин – медицинский препарат для выведения радиации, а для пополнения попорченного здоровья можно использовать аптечки, бинты и еду.
Система аптечек в игре более интересная, чем в прочих шутерах. В различных FPS, аптечки делятся по количеству восстанавливаемого здоровья – четверть, половину или до полного здоровья, а в серии Сталкер аптечки делятся по типу воздействия. Обычные и самые частые, красного цвета, аптечки первой помощи восстанавливают здоровье и ничего более. Синего цвета, более редкие армейские аптечки восстанавливают здоровье и лечат кровотечение. Самые редкие, жёлтого цвета, научные аптечки выводят радиацию в дополнение ко всем целебным свойствам армейских аптечек.
Торговцы.
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля присутствуют три основных торговца – Сидорович на Кордоне, Бармен в Баре и Профессор Сахаров на Янтаре. Они же, по совместительству, являются квестодателями. Данные персонажи дают не только задания основной сюжетной линии, но и побочные задания, которые по большей части являются бесконечными. Есть более-менее уникальные квесты, которые заключаются в убийстве именных персонажей.
Помимо этих трёх основных квестодателей есть две противоборствующие группировки – Долг и Свобода – предводители которых дают побочные задания. Эти группировки также имеют своих торговцев, но они находятся в неравных условиях, а именно торговец Свободы не имеет бесконечного количества денег, как остальные торговцы, и имеет весьма скудный ассортимент. Именно у торговцев можно пополнить запас патронов и медицины, купить новое оружие или броню и продать собранный лут.
Торговать можно и с любыми встреченными сталкерами, но стоит учитывать, что их бюджет ограничен. Баланс на счету сталкеров не превышает пяти тысяч рублей, а в большинстве случаев он гораздо меньше. К тому же сталкеры покупают очень ограниченный круг товаров: еда и медицина, артефакты, части тел мутантов. Торговцы покупают практически всё, что можно найти в игре, за редким исключением. Только Сахаров и Скряга – торговец Свободы - принимают части тел монстров.
Боевая система.
Какой же шутер без оружия? Оружия в сталкере достаточно. Пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки представлены различными вариантами российского и зарубежного вооружения. Помимо обычных вариантов оружия в мире игры встречаются улучшенные варианты, отличающиеся параметрами, изменённым калибром или с дополнительными обвесами. Также дело обстоит и с бронежилетами. Различные комбинезоны присутствуют как в обычном варианте, так и в улучшенном с особыми изменениями. Разнообразие оружия и брони позволяет каждому найти вооружение по вкусу, но есть пара нюансов.
Первое – это износ оружия и брони. Прочность теряется по мере использования и в данной части ремонтников нет, а значит полюбившееся оружие придётся заменять. Второе – это различие характеристик. Автомат Калашникова будет доминировать до середины игры, но после придётся переходить на SIG, чтобы эффективно пробивать более лучшие комбинезоны. В более поздних частях серии можно улучшать и чинить любое оружие и броню и сделать вашу любимую экипировку конкурентной до самого конца игры.
Сама стрельба в игре реализована приятно. Чувствуется отдача и различие между разными оружиями. Поломанное оружие стреляет с большим разбросом и иногда клинит, поэтому требуется следить за своей экипировкой. Пули, как игрока, так и врагов, летят честными проджектайлами. Это значит, что пуля физически обрабатывается игрой и при стрельбе на дальние дистанции действительно долго летит, а не проделывает путь от дула оружия до точки назначения за долю секунды. Пули в игре подчинены правилам баллистики и это стоит учитывать, хотя я не уверен насчёт влияния ветра.
Благодаря сеттингу игры S.T.A.L.K.E.R., можно столкнуть игрока как с противниками людьми, так и с противниками монстрами. И к каждому противнику нужно подобрать свою тактику боя и восстановления после него. Людей довольно легко победить, против них можно применять обходы с флангов, раздавать убийственные хедшоты или просто заливать огнём. С монстрами дела обстоят интереснее – они никогда не стоят на месте, они будут обходить игрока с фланга, они имеют свои особенности и специфические способности. Например, кровосос может стать почти невидимым, а контролёр выжигает ментальное здоровье одним своим присутствием.
Итог.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля начали разрабатывать в 2001-ом году, когда GSC уже имела опыт разработки шутера от первого лица. Имеющийся опыт и долгий путь разработки позволили создать качественный, с точки зрения содержания, проект, пусть и с техническими проблемами. Собственный движок студии дал возможность быстро исправить большинство багов, хотя люди и до сих пор находят новые проблемы. В игре буквально каждый аспект работает на атмосферу и погружение в мир после техногенной катастрофы: блеклые цвета окружающего мира, дождливая либо пасмурная погода, неуютный эмбиент, редкие встречи с людьми.
"Ты обретёшь то, что заслуживаешь!" говорит исполнитель желаний. Тот или иной исход игры получается при определённых условиях, к которым игрок стремился. Будете убивать всех направо и налево - получите концовку с уничтожением человечества, если убивать только враждебно настроенных элементов - выйдете к уничтожению зоны, перебьёте доступных лидеров группировок - значит стремитесь к власти, трясётесь над каждой царапиной своего бренного тела - получите бессмертия, а коли тащите всё, что к полу не приколочено, обращая в хрустящие купюры - заслужите богатства. И только те, кто следует основному квесту, тщательно исследуя важные локации и вчитываясь в диалоги, получит одну из двух истинных концовок. А вот которая из них действительно истинная - каждый выбирает для себя сам.
А на этом сегодняшняя статья подошла к концу. Играли ли вы в игры серии S.T.A.L.K.E.R.? Заинтересовались ли вы игрой, после прочтения статьи? Что вам показалось интересным, а что ненужным? Пишите обо всём в комментариях. А я прощаюсь с вами. До скорого!