Найти в Дзене
Box with games

Payback, дополнительный продукт Destiny, который на самом деле не был Destiny 3, был отменен за два месяца до последних массовых увольнений

Большая часть команды разработчиков Payback переключилась на предстоящую перезагрузку Marathon . За два месяца до массового увольнения более 200 сотрудников Bungie на этой неделе "Payback", кодовое название перспективного дополнительного проекта от третьего лица, действие которого разворачивается во вселенной Destiny, был отменен, чтобы расставить приоритеты в разработке предстоящего шутера Marathon extraction, согласно отчету Джейсона Шрайера из Bloomberg. Согласно сообщению в блоге генерального директора Bungie Пита Парсонса, который объявил об увольнениях — по—видимому, именно так некоторые сотрудники узнали эту новость - второе крупное сокращение студии менее чем за год является результатом "чрезмерно амбициозного" решения руководства инициировать "несколько инкубационных проектов", из-за чего штат разработчиков Bungie разбросался "слишком быстро". Одним из таких проектов был Payback, дополнительный продукт Destiny, который, по словам источников Шрайера, "существенно изменит формул

Большая часть команды разработчиков Payback переключилась на предстоящую перезагрузку Marathon .

За два месяца до массового увольнения более 200 сотрудников Bungie на этой неделе "Payback", кодовое название перспективного дополнительного проекта от третьего лица, действие которого разворачивается во вселенной Destiny, был отменен, чтобы расставить приоритеты в разработке предстоящего шутера Marathon extraction, согласно отчету Джейсона Шрайера из Bloomberg.

Согласно сообщению в блоге генерального директора Bungie Пита Парсонса, который объявил об увольнениях — по—видимому, именно так некоторые сотрудники узнали эту новость - второе крупное сокращение студии менее чем за год является результатом "чрезмерно амбициозного" решения руководства инициировать "несколько инкубационных проектов", из-за чего штат разработчиков Bungie разбросался "слишком быстро". Одним из таких проектов был Payback, дополнительный продукт Destiny, который, по словам источников Шрайера, "существенно изменит формулу".

Описанный как "значительный отход", который позаимствует элементы Warframe и Genshin Impact , Payback заменил вид от первого лица Destiny на сражения и разведку от третьего лица и "позволит игрокам использовать персонажей франшизы для исследования большого мира". Два месяца назад Bungie отменила Payback, чтобы сконцентрировать ресурсы разработки на Marathon, переведя большую часть команды Payback для оказания помощи в выпуске шутера extraction reboot в 2025 году.

Шрайер отмечает, что слухи, циркулировавшие в Интернете в последние месяцы, заставляя фанатов верить, что Payback разрабатывается как полноценное продолжение Destiny 2, были неточными, "по словам знакомых людей". Payback, пишет он, рассматривался внутри компании как дополнительный проект. Шрайер также сообщает, что Bungie не инициировала разработку проекта Destiny 3, вместо этого студия стремится поддерживать постоянную поддержку Destiny 2, особенно учитывая финансовое давление, с которым она столкнулась после критического провала прошлогоднего дополнения Lightfall, которое сам Парсонс в своем посте назвал "недостатком качества".

Что касается ежегодных расширений, Bungie, как сообщается, отказывается от своих крупных ежегодных выпусков Destiny 2, продажи которых, как заявило руководство компании на недавнем собрании, снизились по сравнению с предыдущим годом. Вместо этого Destiny 2 перейдет к модели, ориентированной на выпуск "мелкомасштабных обновлений контента" в виде бесплатных обновлений, при этом успех прошлогоднего обновления Into The Light упоминается как модель для воспроизведения. (Хотя даже это не обошлось без противоречий.)

Шрайер также сообщает, что на этой неделе студию покинули старшие креативщики Destiny Люк Смит и Марк Носуорти вместе с другими авторитетными руководителями Bungie. Однако следует отметить, что ни один из них не руководил Destiny 2 в течение нескольких лет, которую в настоящее время возглавляет ветеран Тайсон Грин, который сменил Джо Блэкберна в январе.

Возможно, что самое удивительное во всем этом, кроме того факта, что у Bungie было несколько инкубационных проектов, запущенных в то же время, когда их единственная игра, приносящая доход, взывала о дополнительной поддержке, так это то, что The Final Shape имела оглушительный успех у игроков и критиков. Черт возьми, это может даже попасть в обсуждение "Игры года". Но, несмотря на это возвращение к форме, количество игроков, играющих одновременно, сейчас значительно ниже, чем в аналогичное время после запуска Lightfall, подтверждая подозрения, что многие фанаты использовали конец основной истории как подходящее время, чтобы сбежать с корабля.

ейчас, когда в студии беспрецедентный беспорядок, а настроения игроков снова на самом дне, долгосрочная жизнеспособность Destiny выглядит опасно неопределенной. Игроки, надеющиеся на толику комфорта, могут цепляться за тот факт, что Bungie часто выполняла свою лучшую творческую работу, находясь спиной к стене, как это было в случае с Into The Light и The Final Shape. Это, конечно, не утешит всех уволенных на этой неделе, которые сделали все, чтобы завершить 10-летнюю сагу на высокой ноте и были вознаграждены средствами к существованию в upheaval.

Destiny
1470 интересуются