Привет, друзья. Если вы читаете эту статью, значит, опыта в картострое у вас почти нет, но вы хотите добавить своей карте уникальности с помощью квестов. В этой статье мы рассмотрим самую базовую возможность квестового места (далее КМ): когда герой владеет определённым количеством золота и готов обменять его на что-нибудь. Например, на какой-нибудь артефакт. Давайте по порядку. Открываем редактор карт. Ставим на карту КМ. Мы щёлкаем по нему два раза, и нам открываются свойства объекта. Название места: даём месту оригинальное название. Запись в журнал: этот текст будет показываться в журнале заданий, а также если щёлкнуть по КМ правой кнопкой мыши (после первого посещения). Здесь имеет смысл вкратце писать суть задания, например: "За 1000 золотых монет ты можешь купить хороший топор". Не трогаем, оно нам не надо. Пишем, например, то же самое, что и в журнал: "За 1000 золотых монет ты можешь купить хороший топор". Этот текст покажется при первом посещении домика. Сюда пишем текст, которы