Найти в Дзене
P10N3R

MONOLITH OF THIRST (Shadow Hound 40, 50 LVL) Волк/Гончая

Основная сложность при прохождении Shadow Hound (Гончая) заключается в спавне кристаллов, при столкновении с которыми персонаж получает урон (в некоторых случаях критический). Не забывайте очистить арену после атак Гончей и внимательно следите за своим местом на арене. Вы должны быть готовы к притягиванию или увороту в сторону (можно использовать телепорт) Заходя на босса сразу займите место на арене, не ждите телепорта (есть все шансы получить атаку босса сразу после загрузки). Если всё сделать правильно, Гончая будет ждать примерно так (до начала основных атак слабое место будет на спине): Сражение начинается с классических атак
-тройной выстрел, со сменой позиции
-сближение и атака лапами
-лазер
Это старые механики, достаточно нажимать кувырок в сторону при атаке по вам После получения урона, Гончая видоизменяется вместе со слабым местом. Открываются раны на лапах и расширяется голова. Начинаем стрелять по голове (красный цвет), когда босс уходит в неуязвимость простреливаем обе лап
Оглавление
MONOLITH OF THIRST (Shadow Hound)
MONOLITH OF THIRST (Shadow Hound)
Основная сложность при прохождении Shadow Hound (Гончая) заключается в спавне кристаллов, при столкновении с которыми персонаж получает урон (в некоторых случаях критический). Не забывайте очистить арену после атак Гончей и внимательно следите за своим местом на арене. Вы должны быть готовы к притягиванию или увороту в сторону (можно использовать телепорт)

Заходя на босса сразу займите место на арене, не ждите телепорта (есть все шансы получить атаку босса сразу после загрузки). Если всё сделать правильно, Гончая будет ждать примерно так (до начала основных атак слабое место будет на спине):

Сражение начинается с классических атак
-тройной выстрел, со сменой позиции
-сближение и атака лапами
-лазер
Это старые механики, достаточно нажимать кувырок в сторону при атаке по вам
лазер
лазер

После получения урона, Гончая видоизменяется вместе со слабым местом. Открываются раны на лапах и расширяется голова. Начинаем стрелять по голове (красный цвет), когда босс уходит в неуязвимость простреливаем обе лапы (синий цвет)

Слабое место2
Слабое место2

В этом состоянии Гончая начинает передвигаться под водой для атаки, и получает несколько дополнений:
-при тройном выстреле призывает кристаллы в место удара (они остаются на продолжительное время или до лимита на кол-во кристаллов. Их можно сломать)
-возможность уходить в неуязвимость (нужно стрелять по слабым местам на лапах)
-притягивать противников к себе и бить под себя (спавнит несколько дополнительных кристаллов)
-закручивается в воздухе и получает щит (если не сломать - падает и наносит критический урон)
-призывает черные шарики, которые будут по вам стрелять

Притяжение: начинает накручивать сферу над собой, которая притягивает вас. В это время нужно находиться от неё на удалении (можно воспользоваться телепортом на другой край арены) и постоянно использовать уклонение кувырком в противоположную сторону (чтобы не притянуться на достаточно близкую дистанцию получения урона)
Телепорт
Телепорт

Несколько примеров притяжения:

После атаки остаются кристаллы, которые наносят урон при соприкосновении с вашим персонажем. Если скопить кристаллы на арене - будет сложно передвигаться и каждая атака по вам будет иметь больше шансов на успех. Старайтесь не скапливать кристаллы на арене около себя и в месте потенциального отхода.

Кристаллы
Кристаллы

Несколько раз за битву, Гончая будет закручиваться в воздухе и получать щит.
В таком случае нужно просто внести максимальное кол-во урона за ограниченное время, чтобы сбить щит. Если не успеть - она с силой ударит по арене, что нанесет критическое кол-во урона и отправит вас в нокдаун.
В случае успеха - Гончая просто упадет без сил и вы сможете ограниченное время комфортно наносить урон по слабому месту.

Закручивание Гончей
Закручивание Гончей

Кроме кристаллов, Гончая, призывает несколько черных шариков, которые будут стрелять по вам. Один шарик не вносит большого урона, но если не обращать на них внимание - большое кол-во шариков может удивить вас неожиданной потерей всего здоровья.

Шарики
Шарики

Добавления на HARD версии

MONOLITH OF THIRST (Shadow Hound)
MONOLITH OF THIRST (Shadow Hound)

Босс получает несколько улучшений:
-увеличение здоровья/урона у Гончей и призывных объектов
-дополнительный призыв элитных гончих (мини-боссы)

Во время сражения призывает свои копии, которые будут отвлекать вас от сражения с оригиналом

Мини Гончая
Мини Гончая

Награды

После прохождения мы получаем боевого девианта, который будет помогать нам в сражениях (если взять его с собой)

Девиант
Девиант

Уникальные моды, оружие, расходники

Моды
Моды

Сундук рекомендуется открывать с помощью контроллера, для получения максимальной награды. Начиная с Hard уровня босса - используется как место фарма модов на оружие с эффектом шрапнели и рикошета (Shrapnel, Bounce)

Список модов:

Shrapnel

Long-Range Laceration
(Shrapnel)
Shrapnel DMG Loss due to distance decreases by 50.0%

Shield Breaker
(Shrapnel)
Shrapnel deals +60.0% DMG to enemies with a Shield

Shrapnel Carnage
(Shrapnel)
The chance of Shrapnel hitting Weakspots is increased by 100.0%, with Weakspot DMG +25.0%

Shrapnel Smash
(Shrapnel)
Triggering Shrapnel grants +1.0% Shrapnel Crit Rate for 2 seconds, up to 20 stacks

Shrapnel
Shrapnel

Bounce

Bounce Rampage
(Bounce)
Bounce deals more DMG as more targets are hit, upto a 60.0% DMG increase

Not Throw Away Your Shot
(Bounce)
Bounce hitting an ally deals no DMG returns 1 bullets

Precision Bounce
(Bounce)
Bounce prioritizes Weakspots, and Bounce DMG +10.0%

Super Bullet
(Bounce)
Bounce Crit Rate +25.0%, Bounce Crit DMG +25.0%

Bounce
Bounce