Найти в Дзене
Afelius

Обзор на DLC Elden Ring Shadow of the Erdtree или как горели пердаки!

Прежде чем начать я бы хотел кое-что уточнить. Данный обзор содержит сугубо мое мнение, оно может отличаться от вашего. Так же будут спойлеры. Я прошел нашумевшее DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree. И, если честно, я даже не знаю, как оценивать данное дополнение. Но давайте все по порядку. Перед выходом дополнения разработчики говорили, что для допуска в DLC надо иметь 150 уровень и убить двух боссов, а именно: Радан Бич Звёзд и Мог Повелитель Крови. С боссами все понятно, но вот с уровнем они сильно наврали. Дойти до DLC можно двумя способами. Через дополнительное задание Белоликого Варрэ или найти портал в локации Вершина Великанов. Первый способ позволяет попасть гораздо раньше в локацию Дворец Могвинов, а второй куда как позже. Соответственно, во втором случае вы будете куда сильнее и более подготовленным к предстоящим сложностям (снаряжение и прокачка). "Герои всегда идут в обход". Так вот, я решил пойти не путем героя, а идиота, коротким путем. За что сильно поплатился. Выполн

Прежде чем начать я бы хотел кое-что уточнить. Данный обзор содержит сугубо мое мнение, оно может отличаться от вашего. Так же будут спойлеры.

-2

Я прошел нашумевшее DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree. И, если честно, я даже не знаю, как оценивать данное дополнение. Но давайте все по порядку.

Перед выходом дополнения разработчики говорили, что для допуска в DLC надо иметь 150 уровень и убить двух боссов, а именно: Радан Бич Звёзд и Мог Повелитель Крови. С боссами все понятно, но вот с уровнем они сильно наврали. Дойти до DLC можно двумя способами. Через дополнительное задание Белоликого Варрэ или найти портал в локации Вершина Великанов. Первый способ позволяет попасть гораздо раньше в локацию Дворец Могвинов, а второй куда как позже. Соответственно, во втором случае вы будете куда сильнее и более подготовленным к предстоящим сложностям (снаряжение и прокачка).

"Герои всегда идут в обход". Так вот, я решил пойти не путем героя, а идиота, коротким путем. За что сильно поплатился. Выполнил задание Варрэ, собрал более-менее нормальный шмот и заклинания (играл за мага по пути мудрости) и вкачался до 120 уровня (всего-то 120 лвл, и так справлюсь). Вошел в дополнение и встретил первого моба, который оказался крайне агрессивным, да и еще первой атакой сносит почти половину здоровья. Ладно, подумал я, не буду делать поспешных выводов. По мере изучения стартовой локации наткнулся на какой-то мавзолей с мини-боссом. Зашел, оказался какой-то рядовой босс, рыцарь с арбалетом. И вот тут пошли проблемы. Если верить вики, у данного рыцаря 14000 ОЗ, а я сносил по нему 520. Ну ладно, заковыряю, но не тут-то было. Я по нему 520, он мне одним ударом снес 90% ОЗ. 90%, Карл!

Прежде чем начинать проходить дополнение, пройдите основную игру. Убейте Малению, пройдите Разрушающийся Фарум-Азула, соберите весь шмот, что встретится вам по пути. Только потом идите в DLC. Не повторяйте мою ошибку.

Разработчики, чтоб уровнять всех игроков и все билды, добавили в игру очень спорный элемент, а именно: "Прах Славного духа" - увеличивает резисты и атаку призванных духов, и "Осколок Древа Упадка" - увеличивает урон и резисты непосредственно самого игрока. Проблема в том, что они раскиданы по всей карте, и если ты хочешь убивать боссов быстрее, а также не умирать с одного-двух ударов, будь добр, собирай. Но, как по мне, это сильно не помогло. Собирать какой-то хлам по всей карте ради того, чтоб пройти того или иного босса, крайне спорная механика, и мне она не понравилась! Раньше, когда выходили DLC к Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3 и Bloodborne. В них не было такой механики. Ты мог проходить, как тебе хочется, и все было в порядке, и неважно, перекачен ты или нет. Я же изначально решил поднимать живучесть, но со временем понял, что это бесполезно, и начал все вкидывать в урон.

Зачем они решили добавить эту механику сейчас, а хрен его знает, идем дальше.

В этот раз мир Shadow of the Erdtree решили сделать не в ширину, а в глубину. Сама по себе карта маленькая, но она многоуровневая. Однако и тут были проблемы. Когда вы откроете всю карту, почти любой участок, который на ней указан, открыт для посещения. Однако, для того, чтоб добраться до какого-то участка, не получится просто прискакать к нему, так как локи теперь в глубину, то, соответственно, и путь придется искать в глубине, а именно шататься по всяким пещерам, подземельям и разломам. Очень часто бывало так, чтоб добраться, например, в Лазурное побережье, вам надо с чуть выше центра карты, возле замка, найти пролом в земле, спуститься в него и потом идти по тоннелю далеко на юг, к краю карты. И только тогда вы доберетесь к пункту назначения. Если вбить этот путь в GPS-навигатор, он пять минут подумает, а потом сгорит нафиг. При том, что нет абсолютно никаких подсказок, как пройти в ту или иную локацию. Восточная часть карты - это вообще халтура чистой воды. Лес бездны, Руины обители пальцев Рии и Део, Вершина зубатой горы и Собор Мануса Метир - противников мало, лута мало, точек интереса тоже мало. Однако есть и положительные моменты, а именно Пристанище Теней, Замок Энсис, Белурат и Энир-Илим. Локации насыщенные, есть разновидность противников, да и точек интереса очень много. Но данные локации составляют всего 15-20% от общей карты.

Красным обведены полупустые, мертвые локации, а зеленым - максимально загруженные и интересные. Те, что не обведены, - проходняк, с однотипными врагами и мусором, который есть и в классической Elden Ring.
Красным обведены полупустые, мертвые локации, а зеленым - максимально загруженные и интересные. Те, что не обведены, - проходняк, с однотипными врагами и мусором, который есть и в классической Elden Ring.

С визуальной стороны над локациями поработали очень даже хорошо. Тут я просто оставлю несколько скринов из игры.

Лес бездны
Лес бездны
Поместье Мидры
Поместье Мидры
Тайная могила Харо
Тайная могила Харо
Лазурное побережье
Лазурное побережье
Руины обители пальцев
Руины обители пальцев
Равнина надгробий (самый старт игры)
Равнина надгробий (самый старт игры)
Белурат и Энир-Илим
Белурат и Энир-Илим
Врата божественности
Врата божественности
Театр священного зверя
Театр священного зверя
Палаты очищения
Палаты очищения
Великий дракон
Великий дракон
Покои ужасного дракона
Покои ужасного дракона
Руины обители Рауха
Руины обители Рауха
Храм Цветочных бутонов
Храм Цветочных бутонов

Это лишь часть того, что я показал. Но локации на мой цвет и вкус насыщенные и красочные.

К визуалу вопросов нет, но вот почему низкая загрузка этих локаций, для меня тайна.

Снаряжение в DLC сильно разочаровало. Как я указывал выше, играл за мага по пути мудрости. С броней особых проблем нет, так же есть те, что улучшают какие-то характеристики, есть те, что просто приятны глазу. Но вот оружие - это ужас. Из всех мечей, посохов, кинжалов и т. д. мне более-менее понравилось два оружия:

-18
-19

Все остальное вообще не подходит ни под мой стиль, ни по урону. У двуручного меча Релланы очень хороший мувсет, но на полную меч можно раскрыть, только прокачав четыре стата: силу, ловкость, мудрость и веру. У меча Танцующих Звезд немного иначе, у него есть модификатор от мудрости, но больше он заточен под ловкачей. Обычные атаки у него стандартные, как у катаны, но вот особый навык состоит из шести красочных комбо-атак. Но потом я отказался от него, так как урона не хватало. Да и с нынешними боссами ты даже не всегда успеешь сделать две атаки, чего уж тут говорить про всю комбо.

Я могу ошибаться, но, наверное, пятьдесят процентов всего оружия, которое присутствует в игре, заточено только под веру. Зачем? Почему бы не сделать какой-то баланс? Но нет, видать, разработчикам виднее.

С талисманами тоже все неоднозначно. Есть новые виды талисманов, есть талисманы, которые должны были быть в классической Elden Ring, но по какой-то причине не вошли. А есть талисманы, у которых просто стоит модификатор плюс три, т.е., например, есть медальон с лазурным янтарем, которое увеличивает максимум ОК,если первая и вторая версия находятся в классике, то вот третья в DLC. И таких талисманов много. Либо у них фантазии не хватило придумать что-то новое, либо просто поленились. Но больше всего меня убил талисман Бесценная звездная пыль

-20

Он дает фантомные девяносто девять ловкости к ускорению сотворения чар, но вот повышает получаемый урон на тридцать процентов (если верить вики). Зачем? Я, конечно, еще скажу об этом в разделе боссов, но тридцать процентов к получаемому урону - это слишком много. Даже без этого талисмана я умирал от двух-трех атак. А с этим талисманом я от одного удара отправлюсь на костер, к тому же на мне были и другие талисманы, которые увеличивают входящий урон по мне. Вдобавок девяносто девять фантомной ловкости. Зачем? Если кап скорости произношения составляет семьдесят. Тот же Знак Радагона дает тридцать ловкости, и этого более чем достаточно. Потому что прирост идет каждые пять ловкости на два-три процента, но он не увеличивает получаемый урон. Все DLC я прошел с талисманами из классики.

С заклинаниями тоже все плохо. Большинству заклинаний нужна подготовка, времени на которую попросту нет. Опять же это будет в разделе боссов, но большая часть боссов крайне активны, у тебя порой стоит выбор: либо нанести один удар, либо подлечиться. К тому же большая часть заклинаний рассчитаны на АОЕ урон, да и радиус у них маленький. Всех боссов я убивал заклинаниями из классики, все что может предоставить DLC - полный мусор с долгими кастами, маленьким уроном, маленьким радиусом.

Снаряжение сильно подкачало, оружие с уникальным мувсетом есть, но и повторов тоже немало. Заклинания тоже проходят мимо. Баланс в игре полностью нарушен, так и снаряжение ничем похвастаться не может. Да, на старте было несколько сломанных оружий, но на мудрость таких не было. Да и их оперативно понерфили.

Боссы в этой игре напрочь сломаны. Знаете, между сложной и хардкорной игрой существует тонкая грань, я считаю, что данные понятия разные, они чем-то похожи, но все-таки они разные. Но после прохождения дополнения я понял, что эти два понятия не подходят. Боссы тут гиперактивные, ваншотающие, жирные, с захватами, с напрочь поломанными хитбоксами, с вампиризмом, прыгающие по всей локации и с атаками на всю арену, а также с комбо по пять-восемь ударов, с крайне маленькими окнами для контратаки, сломанной камерой, из-за которой ничего не видишь, и спецэффектами, от которых компьютер скажет: "Давай до свидания!" Здесь разработчики сильно перестарались. Это не хардкорная игра, это душная жопоразрывающая фигня, в которой мне было крайне некомфортно находиться. Я не знаю, кто у них отвечал за баланс, но он явно перестарался! Да, говорили, чтоб убивать боссов, надо собирать Осколки Древа Упадка, но почему, прежде чем убивать того или иного босса, мне приходится пылесосить всю карту и заглядывать под каждый лопух, чтоб найти предмет, который слегка увеличит мою защиту и урон. Да, урон увеличивался с каждым уровнем прокачки, но вот защита вообще не чувствовалась, меня как убивали с двух-трех ударов, так и убивали. Вообще ничего не поменялось. Большую часть боссов я проходил с призванным духом, пожиратель отбросов (да, я казуал). Но даже его прокачка мне не помогала. Слезу я не использовал, потому что, играя за мага, слеза бесполезная. Вместо того чтоб кастовать заклинания, она постоянно идет в ближний бой, оттого и умирала в самом начале боссфайта.Часто приходилось призывать духа в середине боссфайта, потому что даже пожиратель отбросов не доживал до второй фазы, а она есть у всех боссов без исключения. Агро часто сбрасывалось с духа и все равно пушили меня. Да, мне удавалось пройти некоторых "сломанных индивидуумов" соло, но их было не так много.

Самое ценное, что есть у человека, — это время, и я не хотел тратить свое время на подобный шлак.

Обычные противники и мировые боссы не нуждаются в объяснении. Чистая копипаста с рескинами. Некоторые так вообще не менялись, всё просто, Ctrl+C, Ctrl+V.

Также хотелось бы упомянуть про отсутствие логики в игре. Как я должен был понять, что огненный горшок поможет мне завалить огненных гигантов. Это что за тупость? Или как я должен сообразить, что оковы Мога помогут мне снять печать с воздушных потоков? Где логика? Даже в описании ничего не сказано!

И мое самое «любимое». Будущий консорт Радан. Я вывел данного босса в отдельную колонку, потому что это самый конченный босс во всем DLC. Только из-за этого босса я остался крайне разочарованным, каких-либо эмоций я вообще не чувствовал. Все, что меня ждало, было лишь опустошением. Его я не смог пройти за мага, после трех часов в попытках его завалить, я понял, что это не сработает. Как бы я не танцевал вокруг него, урон по нему был маленьким, а вот я не выдерживал даже двух его атак. Кувыркаться вокруг него тридцать секунд, чтоб за одну секунду нанести один удар, а потом снова кувыркаться. В задницу такой геймплей. Крайне агрессивный, конченный, перебафанный, напрочь ломающий мой пердак, кабину и нервы босс. И это только первая фаза, вот вторая фаза, это просто блювотрон 3000, вообще ничего не видно. Где босс, что он делает, какую атаку будет совершать, захват или не захват, это самый отвратительный босс за всю историю FromSoftware. У Иссина из Sekiro был стиль, его можно было победить, заучив атаки. Но Радан — это просто лютый рандом. За мага я вообще не смог его пройти, просто не выживал в этом святом паносе, который летит мне в лицо. В итоге мне пришлось даже лезть в интернет, искать информацию, как его одолеть. И самое паршивое, что на него было только три тактики: парирование, башенный щит либо колющий щит, и статусные эффекты (обморожение, кровоток, ну и немного помогала красная гниль, но не сильно). Я объединил последние два. Перекачался в тяжа, взял рапиру с муравьиными шипами, заточил на кровь, взял все талисманы на блок и реген выносливости и пошел ковырять его заточкой. С попытки пятой я его закрыл. Но эмоций никаких не было.

Что ж, думаю, можно подытожить. Если данное DLC получит «Игра года», то можно сказать, что в будущих проектах Миядзаки такого говна будет навалом. И это очень печально, концепция Elden Ring и Dark Souls себя изжила. Надо что-то менять. Я искренне не понимаю, как журналисты умудрились поставить ей 95 баллов. Сюжет как оригинальной игры, так и дополнения полностью не понятный: о какой клятве говорил Микелла, почему именно Радан должен стать консортом, что за девушка была на картине в поместье Мидры и многое другое. Данная концепция сюжетов устарела. Нет цельной истории, ищите крупицу в описании предметов или еще где. Весь сюжет во всех Souls играх от FromSoftware построен на предположениях и догадках. В некоторых вопросах есть конкретика, а остальное как паршивый сон собаки. К тому же в дополнение сильно просел баланс, читал на форумах, что на НГ+ там еще хуже, не знаю, правда или нет. Также они умудрились прогнуться под повестку. Да, Радан и Микелла в итоге оказались

-21

Изначально я не хотел давать оценку игре, но пока писал эту статью, да и перечитывал ее не раз. Все же решил дать.

  1. -1 балла за Осколки Древа Упадка, непродуманная механика, которая сломала мне пердак.
  2. -1 балл за повестку
  3. -1 балл за отсутствие какого-либо внятного сюжета и непонятную концовку.
  4. -1 балл за мертвый мир
  5. -1 балл за Радана, полностью рандомный и сломанный босс, после которого у меня было опустошение.

Я бы дал еще -1 балл за крайне слабую снарягу, но тут воздержусь, так как на силовых билдах или билдах ловкости может быть получше, но я не пробовал.

Итог: 5 баллов из 10

Спасибо что дочитали до конца. Прохождение всего DLC есть у меня на YouTube-канале https://www.youtube.com/channel/UCNcCtTnkMqF7gD39LXZu9sg