Найти тему
Eleganto

От Шедевров до Конвейера: Как Ubisoft Потеряла Доверие Игроков

Оглавление

Ubisoft, когда-то выдающаяся игровая компания, создававшая культовые игры, сегодня стала символом меркантильности и снижения качества. Давайте рассмотрим, как компания пришла к такому состоянию, что может быть причиной и к чему это ведет.

Золотой Век Ubisoft

В прошлые годы Ubisoft радовала нас великолепными играми, которые становились классикой:

  1. Prince of Persia: The Sands of Time (2003)Описание: Игра привнесла новаторскую механику обратного времени, что стало прорывом в игровой индустрии. Захватывающий сюжет и потрясающая графика сделали её незабываемой.
    Рейтинг: 92/100 (Metacritic)
    Оценка игроков: 8.8/10 (Steam)
  2. Splinter Cell (2002)Описание: Захватывающий мир шпионажа, в котором игроки могли испытать себя в роли тайного агента. Игра задала стандарты для жанра стелс-экшн.
    Рейтинг: 91/100 (Metacritic)
    Оценка игроков: 8.7/10 (Steam)
  3. Assassin’s Creed II (2009)Описание: История Эцио Аудиторе и эпоха Ренессанса. Глубокий сюжет, проработанный мир и инновационные геймплейные механики.
    Рейтинг: 91/100 (Metacritic)
    Оценка игроков: 9.0/10 (Steam)
  4. Far Cry 3 (2012)Описание: Игра с харизматичным антагонистом Ваасом и динамичным геймплеем в открытом мире. Стала одной из самых любимых игр серии.
    Рейтинг: 88/100 (Metacritic)
    Оценка игроков: 9.1/10 (Steam)

Падение Качества

Со временем Ubisoft начала внедрять новые бизнес-модели, которые оказали негативное влияние на качество их игр.

Конвейерное Производство

Ежегодный выпуск игр стал нормой. Это привело к падению качества и снижению инновационности. Примеры:

  • Assassin’s Creed Unity (2014): 70/100 (Metacritic)Оценка игроков: 6.5/10 (Steam)
  • Assassin’s Creed Syndicate (2015): 76/100 (Metacritic)Оценка игроков: 7.2/10 (Steam)
  • Assassin’s Creed Valhalla (2020): 84/100 (Metacritic)Оценка игроков: 7.0/10 (Steam)

Микротранзакции и Подписки

Ubisoft внедрила микротранзакции и подписки в свои платные игры, что вызвало недовольство игроков. Примеры:

  • Ghost Recon Breakpoint (2019): 56/100 (Metacritic)Оценка игроков: 4.1/10 (Steam)
  • Assassin’s Creed Odyssey (2018): Микротранзакции для ускорения прогресса.

Отсутствие Инноваций

Игры стали повторяться, не предлагая новых идей и механик. Например, Far Cry 5 и Far Cry New Dawn были раскритикованы за однообразие геймплея и отсутствие нововведений.

Конвейерные Проекты и Потеря Доверия

Ubisoft часто критикуют за конвейерный подход к разработке игр. Примеры:

  • Watch Dogs: Legion (2020): 72/100 (Metacritic)Оценка игроков: 6.3/10 (Steam)
  • Tom Clancy's The Division 2 (2019): 82/100 (Metacritic)Оценка игроков: 6.8/10 (Steam)

Игровой Лаунчер и Потеря Игр

Ubisoft Connect (ранее Uplay) вызывает множество жалоб на баги, отсутствие стабильности и неудобный интерфейс. Ubisoft иногда забирает игры из своих сервисов, что вызывает недовольство пользователей.

Заключение

Ubisoft прошла долгий путь от создания инновационных и захватывающих игр до меркантильности и конвейерности. Введение микротранзакций, подписок и ежегодный выпуск игр привели к падению качества и недовольству игроков. Чтобы вернуть доверие и любовь фанатов, Ubisoft необходимо пересмотреть свои приоритеты и вернуться к созданию по-настоящему уникальных и увлекательных игр.

Статистика

Период с 2003 по 2012 годы (золотой век):

  • Средняя оценка Metacritic: 90/100
  • Средняя оценка игроков на Steam: 8.9/10

Период с 2014 по 2023 годы (падение качества):

  • Средняя оценка Metacritic: 74/100
  • Средняя оценка игроков на Steam: 6.5/10

Процентное ухудшение качества:

  • Средняя оценка Metacritic снизилась на 17.8%
  • Средняя оценка игроков на Steam снизилась на 26.9%