Gringing Gear Games наконец выпустили патчноуты грядущей лиги 3.25 Поселенцы Калгуура, игроков ждут масштабные изменения, и пожалуй это обновление даже можно назвать легендарным, давайте посмотрим почему же у нас возникло такое мнение.
QoL: улучшения "качества жизни" - мелкие улучшения интерфейса и прочего, повышающие комфорт игроков.
Увеличена дальность подбора лута.
Добавлен внутриигровой валютный рынок - больше не нужно обменивать божественные сферы на хаосы через торговый сайт - всё можно сделать прямо в игре.
На сюжетных актах больше не нужно нажимать на каждый портал, чтобы разблокировать его, теперь достаточно пройти рядом.
После каждой смерти больше не надо перезапускать все ауры - они остаются включенными. Это особенно повлияет на комфорт при игре дорогими билдами.
Ключевым боссам (Верховные и боссы актам) добавлена статичная полоска здоровья вверху экрана.
6 ячейка в машине картоходца - больше обмаза!
Ребаланс классов:
Гладиатор.
Игровое сообщество давно требовало переработки класса Гладиатора - после фикса несколько лиг назад он из первой пятерки классов по популярности, скатился чуть ли не на последнее место. Давайте рассмотрим что у Гладиатора изменилось:
Кровавые взрывы оставили, а вот все остальное изменилось: после кровавых взрывов идет способность на кровотечение - враги всегда "двигаются" - соответственно больше урона для кровотечения. Один минус - больше нет бонуса для иных источников физического постепенного урона: Лихорадка (Corrupting Fever), Обескровливание(Exsanguinate) и Жатва(Reap).
Группа навыков на блок тоже изменилась: первый нод даёт 50% шанса блока при ношении щита(вместо родного блока щита) и удваивает пассивный эффект парного оружия, который сейчас усилили - теперь он дает больше(more) скорости атаки, вместо простого увеличения. Второй нод даёт удачливость при блоке: проверка на блок происходит дважды.
И появилось три абсолютно новых нода:
1. Дает бонус в зависимости от носимого типа оружия (сюда так и просится Варунастра, которая считается каждым типом оружия).
2. Чем дольше идет ваш бой с редким или уникальным врагом тем больше у вас урона.
3. Нод, на абсолютно новый тип способностей - Ответные удары. Пока не совсем ясно как они будут работать на практике, и на сколько эффективно будет опираться только на них.
В целом, новые изменения класса выглядят интригующе, ждем обновления PoB и, возможно, мы опубликуем стартер на новом типе умений и новом гладиаторе.
Налетчик.
Данный класс на наш взгляд не особо требовал изменений, но то, что получилось у GGG выглядит интересно - класс был полностью переработан и теперь имеет другое название: Хранитель (Warden).
Не будем разбирать каждый нод подробно, рассмотрим их по веткам:
1. Защитная ветка с упором на преобразованную способность из лиги Заклятье - Дубовая кожа. На наш взгляд довольно спорная способность, которая для полной реализации требует набор и Брони и Уклонения и Подавления чар.
2. Универсальная Ветка на Микстуры - тоже из лиги Заклятье. Сейчас микстуры стали временным эффектом, постепенно сжигающим здоровье или ману героя, так что их популярность сомнительна - лишняя кнопка при игре, и лишний кд за которым надо следить.
3. Ветка урона с упором на стихийные состояния. На наш взгляд выглядит довольно интересно, особенно с хорошим бонусом на урон (80% больше), пусть и временным, и мощным снижением сопротивлений врага (до 60%).
Общие изменения баланса:
Ближний бой.
Наконец-то, мы дождались момента когда ближний бой снова силён! Подробнее:
1. Из игры были полностью (почти) удалены все тотемы ближнего боя, чтобы убрать привязку к их эффектам.
2. Большинство способностей ближнего боя получили внушительный бонус к урону - от 50% до более чем 100% эффективности!
3. Переработана механика Свирепости (Rage), убран бонус к скорости атаки и передвижения, уменьшен общий максимум, но теперь Свирепость дает больше (more) урона, вместо простого увеличения, быстрее теряется (темп потери увеличен примерно в 10 раз), но и получить ее гораздо легче (больше источников, глобальная перезарядка на все источники в 0.5 секунды).
4. Переработана механика Знамён - они теперь действую только после установки, не резервируют ману и имеют более сильный (но новый) эффект.
5. Переработаны Боевые кличи.
Magic Find и лут в целом.
Любовь меньшинства и болезненная мечта большинства...
Теперь на всем снаряжении эффекты количества предметов были заменены их редкостью! Некоторые уникальные предметы имевшие свойства количества были временно удалены из игры.
Сами разработчики считают, что такое исправление позволит избежать разрушения экономики и падения цен на ключевые уникальные предметы.
В грядущей лиги будет улучшена добыча со всех мобов в целом (или добавлена тем, где добычи вообще не было, например, монстры Ультиматума)
Общие изменения баланса:
1. Переработана механика Зарядов Выносливости - вместо стихийного сопротивления они теперь дают уменьшение (reduced) получаемого стихийного урона. На наш взгляд отличное улучшение выживаемости для многих билдов.
2. В соответствие к прочим изменениям были изменены следующие классы:
Берсерк: Взаимодействие со Свирепостью;
Вождь: Нод на тотемы теперь делает упор на боевые кличи;
Покоритель(Джаггернаут): получает больше снижения стихийного урона за Заряды Выносливости, броня теперь применяется к урону хаосом, а не стихиями, зато коэффициент почти в два раза больше;
Чемпион: Меньше укрепления (15 вместо 20), оно теперь распространяется на союзников.
Снайпер: Вместо бонуса на кровотечение сюда была перенесена способность Налетчика на Заряды Ярости (и переработана конечно), уменьшена эффективность Попутного Ветра, способность Дальний выстрел больше не дает аналогичный эффект, а просто дает урон за дальность, что позволяет совмещать с эффектом Дальнего выстрела из других источников.
Вознесшаяся: Изменены эффекты подклассов в соответствие с вышеупомянутыми изменениями.
3. Новое масло Скверны, больше нодов на дереве (в том числе тех, что можно получить только с помощью масел Скверны).
4. Свойства на получение физического урона, как стихийного стали реже.
5. Добавлено множество новых высокоуровневых баз предметов, улучшены некоторые старые базы, в свою очередь базы из Кражи были приведены в соответствие с остальными изменениями.
6. Изменено качество, теперь оно имеет мультипликативный эффект на всем снаряжении (more). Получить качество выше 20% теперь сложнее. Было убрано множество способов, неясно пока что на счет Ископаемых на качество.
Механики Лиг:
1. К нам вернулись Светлячки из чащи Заклятья. Больше лута!
2. В симулякре теперь 15 волн. По сути остались только последние волны, награды (особенно уникальные предметы, например Голоса) улучшены.
3. Переработаны эксклюзивные базы Ритуала.
Новая лига Испытаний: Поселенцы Калгуура.
То что нам показали в анонсе - крайне интригующе. Кажется, это будет элемент экономической стратегии и лига получит огромное количество положительных отзывов! Сам контент стоит судить после выхода дополнения.
Пока что складывается ощущение что это будет довольно долгая лига, следующую, наверное, стоит ждать ближе к концу календарного года.
Новая лига Поселенцы Калгуура будет запущена 26 июля (пятница) в 23:00 по Московскому времени.