Ну скажите, вам же тоже хотелось, чтобы ваши игры запускались с хорошей оптимизацией, крышесностной графикой и хорошей детализацией? И NVIDIA раздвигает парней спереди и говорит: Подержи мой энергетик, сейчас всё будет) И выходит технология – Ray Tracing. Но так ли она нова? Я, конечно, не Конор, но расскажу, что она представляет из себя на самом деле. Начну, пожалуй, с самого понятия трассировки лучей, а после перейду к истории его создания. Трассировка лучей - это технология, которая позволяет имитировать поведение света и создавать реалистичное освещение в компьютерных играх и других приложениях. Она работает на основе просчёта пути каждого луча света от источника до его попадания на поверхность объекта, что соответственно делает объект более детализированным. История создания трассировки лучей началась ещё в крышесностные 1960-х и 1970-х годах, когда ряд исследователей начали экспериментировать с идеей моделирования поведения света в компьютерной графике. Одним из первых пионеров э
Трассировка лучей в видеокартах, как часть маркетинга или действительно годнота для геймеров?
18 июля 202418 июл 2024
3
2 мин