Издатель Dwarf Fortress считает, что популярная игра в жанре менеджмента больше никогда не достигнет успеха в 120 000 одновременных игроков, как это было при запуске в Steam, но это совершенно не проблема ни для них, ни для разработчиков. Kitfox Games, издающая такие игры как Caves of Qud и Boyfriend Dungeons, недавно опубликовала блог, рассматривающий преимущества и потенциальные подводные камни разработки в раннем доступе, так как "человеческий фактор в значительной степени отсутствовал в обсуждении", а также различные типы раннего доступа, которые могут использовать студии. Сооснователь Kitfox Games Таня Х. Шорт и менеджер по работе с сообществом Александра Орландо объяснили, что один из возможных путей для разработчиков раннего доступа — это просто "Пропустить его" или, другими словами, сделать как Dwarf Fortress. Отчасти потому, что Ранний доступ не существовал в 2006 году, а отчасти потому, что создатели хотели сохранить низкие ожидания, раздавая игру бесплатно или за пожертвован
Издатель Dwarf Fortress не беспокоится о том, что культовая игра снова не достигнет пика в 120 000 игроков — мы здесь не для того, чтобы заработать как можно больше денег
18 июля 202418 июл 2024
1 мин