В 1993 году на свет появилась игра, которая перевернула представление о видеоиграх и задала новые стандарты для целого жанра. Doom от id Software стал настоящим феноменом, который оказал влияние на индустрию на долгие годы вперед. Создание Doom началось в конце 1992 года в небольшой студии id Software. Основатели студии, Джон Кармак и Джон Ромеро, уже были известны своими успешными проектами, такими как Commander Keen и Wolfenstein 3D. Однако именно Doom стал их главным прорывом. Вдохновленные фильмами ужасов и научной фантастикой, разработчики решили создать игру, которая бы сочетала в себе динамичный экшен, атмосферу ужаса и передовые на тот момент технологии. Одним из ключевых нововведений Doom стала его трехмерная графика. Несмотря на то, что игра использовала двумерные спрайты для персонажей и объектов, её уровни были построены с использованием псевдотрёхмерной технологии, что создавало впечатление глубины и объема. Это позволило игрокам погружаться в игровой мир, как никогда ран