Ещё в первой части ролевой игры Kingdom Come: Deliverance команда разработчиков из студии Warhorse позаботилась о том, чтобы фоновые персонажи выглядели максимально правдоподобно. У каждого NPC была своя профессия, свой распорядок дня, место жительства и дом, где они отдыхали. Каждое их действие было проработано, что уже могло сильно удивить в 2018 году, когда вышла первая часть. В сиквеле авторы решили развить эту идею и пойти дальше в создании реалистичных NPC. Ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Мартин Циглер в недавнем разговоре с журналистами рассказал, что главной заслугой команды стало то, что они смогли перенести наработки с NPC в новую игру, где теперь есть большой город — Куттенберг. Это значительно повлияло на общее восприятие фоновых персонажей, ведь теперь их правдоподобное поведение масштабируется в несколько раз больше. Кроме этого, была улучшена общая система персонажей в игре. По словам разработчика, в Kingdom Come: Deliverance 2 игроки встретят больше персо
В Kingdom Come: Deliverance 2 уделили особое внимание реалистичности NPC и их характеристикам.
17 июля 202417 июл 2024
1 мин