Gothic III
Команда Эсмеральды прибывает на континент и высаживаются на берег у рыбацкой деревни Ардеи. Безымянный с Диего, Горном и Мильтеном направляются к воротам поселения, где видят орочьих воинов, сбивающих в кучу рабов. Друзья принимаются за освобождение людей, напав на орков и встретив немедленную поддержку угнетённых. Перебив захватчиков, друзья узнают о происходящем и об угоне Эсмеральды пиратами.
Выясняется, что орки победили в войне, а люди стали либо рабами, либо наёмниками орков, сопротивление которым оказывают лишь малочисленные повстанцы, чьи лагеря разбросаны по всей Миртане. Венгард, столица прежнего королевства, сокрыта от внешнего мира новым магическим барьером, а её осада орочьими войсками продолжается до сих пор. Маги утратили свои прежние силы, поскольку их рунная магия была подавлена Ксардасом.
Именно Ксардас обеспечил оркам практически полную победу и захват королевства, теперь победители заняты поисками неких древних артефактов, для чего устроили раскопки и в Миртане и в Варанте.
После долгих скитаний, Безымянный находит новую башню Ксардаса на краю Нордмара, и старый некромант рассказывает ему о артефактах Аданоса и своих планах на них. Он сообщает, что остановить войну богов и их прислужников возможно уничтожением тех артефактов и носителей божественной власти на земле - Робара и Зубена.
С обнаружением артефактов герою открываются возможные решения - лишить богов силы вместе с Ксардасом, либо отдать одному из Избранников, определив победу в войне силой одной из сторон. Либо - оставить артефакты у себя и нечего с этого вообще не получить.
Путь Ксардаса (Аданоса)
Безымянный принимает судьбоносное решение: он находит артефакты и относит их к Ксардасу. Некромант даёт ему юнитор, один из тех камней, с помощью которых в своё время создали магический Барьер, и велит сжечь артефакты в печи Нордмара вместе с юнитором, так как сила этого камня способна разрушить магию Аданоса.
Безымянный исполняет волю некроманта, уничтожая артефакты в печи и отправляется в столицу людей — Венгард, с целью убийства короля. Дело в том, что у Робара есть один из предметов, который олицетворяет власть богов - Скипетр Варанта, но и у вождя ассасинов Зубена тоже есть такой артефакт - Посох Вечного Странника.
Безымянный устраняет обоих правителей и отдаёт Посох и Скипетр Ксардасу. Теперь они, чьё могущество здесь слишком велико, должны покинуть этот мир. Ксардас и Безымянный пробираются к порталу в горах между Миртаной и Неизвестными землями и активируют того.
Путь Белиара
Безымянный, по велению тёмного бога Белиара, должен убить его слугу Зубена, а заодно и слугу Инноса - короля Робара. Но это только часть миссии. Белиар даёт задание Безымянному - убить всех предводителей орков, которые находятся в городах Миртаны - Кап Дуне, Монтере, Сильдене, Гельдерне, Фаринге, Трелисе. В Кап Дуне - Урук, в Монтере - Варек, в Сильдене - Умбрак, в Гельдерне - Грок, в Фаринге - Кан, в Трелисе - Вак. После убийства всех предводителей до одного, Безымянный возвращается в храм Белиара в Бакареше, и Белиар дарует герою способность предвидеть будущее. Начинается кат-сцена одной из концовок.
Путь Инноса
Перед Безымянным стоит нелёгкая задача - освободить всю Миртану, и в добавок, убить слугу Белиара - Зубена. После чего Безымянный отправляется в монастырь в Нордмаре и активирует святилище - Безымянному является Иннос, и, за заслуги Безымянного перед королевством, божество дарует ему способность предвидеть будущее. Начинается кат-сцена другой концовки.
Неканоничные появления
Gothic 3: Forsaken Gods
Три года проходят в покое, но обстановка постепенно накаляется. Оставшиеся в Миртане племена орков вновь начинают выступать против людей, несмотря на долгое перемирие. Безымянный наблюдает за происходящим из другого мира и решает вернуться. Но Ксардас не желает его отпускать, из-за чего между ними произошла стычка, и Безымянного выкидывает обратно в Миртану.
Герой не теряется, он начинает собирать разрозненные людские поселения в некогда великое королевство, восстаёт против орков и прогоняет их обратно на север. Благодаря этому и огромным заслугам Безымянный герой получил имя Робара III и взошёл на престол. С тех пор он носит Корону Миртаны.
ArcaniA
После победы над Торусом и его армиями орков король Робар III поставил перед собой одну лишь главную цель: снова объединить охваченную хаосом Миртану, сплотить все частицы королевства и стать полноправным лидером и вождём всех народов материка и прилегающих островов.
Ведь когда-то, флаги Миртаны гордо веяли над всем континентом, но теперь между бывшими союзниками разгорелась вражда. Робар III собирает свое войско и выступает с ним, чтобы покончить с войной, охватившей континент. Сначала он захватывает и приносит мир в Нордмар, затем в Варант. Его мотивы благородны: Король Робар III дарует завоеванным долгожданную свободу. Но это был не конец… Некоторое время спустя, бывший каторжник Рудниковой долины, а ныне Король Миртаны, отдает приказ: строить корабли, чтобы подчинить своему господству все земли, включая даже южные острова. По его мнению, такой шаг также необходим, чтобы освободить тот народ от неправильного внутреннего государственного строя и подарить им свободу. Вершитель нёс Корону Миртаны на своём челе через воды южного моря. Но по мере приближения к южному архипелагу разум Великого Правителя постепенно погружался в темноту. Его заволакивала неизвестная тень, мучающая короля изнутри и превращающая его в пустую оболочку. Состояние становилось хуже и хуже, день за днем. Паладины короля и его верные генералы замечали это. Среди воинов пошли слухи и беспокойство.
Когда корабли Робара подошли к берегам Аргаана, король окончательно ослаб и больше не мог командовать войсками. Генералы Ли и Лорд Хаген взяли дело в свои руки. Многолетний опыт и слаженные действия приводят к успеху — стратегически важный город-порт Торниара захвачен. Войска Робара вошли в город.
Здесь и предстоит оставаться Робару: мрачному, практически бессильному восседать на деревянном королевском троне в тронном зале главного замка Торниары. Его состояние ближе к безумию, нежели к здравомыслию. Народ стал поговаривать, что Робар больше не способен править королевством и вершить судьбы своего народа. В глубоком бреду король произносит только одну лишь фразу: «Амулет… Мы должны сражаться! Сражаться. Сражаться…»
Генерал Ли и лорд Хаген, старые друзья короля и опытные воины, понимают эти слова буквально. Ли отправляется с частью войска на восток, где захватывает город Сетарриф — королевскую резиденцию провинции Аргаан. Хаген и его паладины направляются прямо через ущелье Торниары, чтобы подчинить себе западные провинции острова. В это время их Великий Король смотрит в пустоту и постепенно погружает все глубже и глубже в тень, и только молодой пастух из Фешира освобождает его разум, спасая тем самым правителя от неминуемой гибели.
Интересные факты:
Имя у персонажа всё-таки есть, но ему никак не дают его произнести, не давая возможности договорить и перебивая. Во второй части это опровергается Драконом-нежитью, который заявляет что у героя нет имени, так же как и у Дракона.
После того, как Безымянный стал королём Миртаны, его нарекли Робаром III (нем. Rhobar III).
В первых двух частях серии внешне сильно походит на Майка Хоге, бывшего геймдизайнера и сценариста Piranha Bytes. По словам самого Майка, это получилось случайно, так как он безо всяких раздумий «выбрал текстуру ГГ из сотни других вариантов».
Также, по словам Майка, Безымянный - это воплощение Аданоса.
Существует фанатская теория о единой сущности Безымянного, Вечного Странника и Ксардаса, согласно которой, герой после концовки третьей части переместился в далёкое прошлое и утратил с течением веков большую часть своей памяти. На это намекают остатки памяти Ксардаса о Безымянном и Посохе Вечного Странника, из-за которых он, вероятно, и посчитал их для себя знакомыми.
Не канон.
Есть предположение, что его имя - Девес либо Девесин. Это можно разглядеть на надгробных плитах в Gothic 3: Forsaken Gods, одна из них есть либо у небольшого мостика по дороге из Трелиса в Гельдерн, либо там же, но по дороге не в Гельдерн, а в Сильден.