Найти в Дзене

Герои игры Gothic, Безымянный, часть первая

Протагонист первых трёх частей серии Gothic, избранный Аданоса и Вершитель. Он же — король Миртаны в серии игр ArcaniA. История Gothic Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование. Уже с самого начала его поддержал загадочный призрак из Старого лагеря. В Долине Рудников каждый должен был бороться за место под солнцем по мере своих возможностей, и будущий король всей Миртаны стал явным примером для подражания. Довольно быстро он сумел найти себе верных друзей. Они помогали Безымянному во всех его начинаниях и шли за ним до конца, Безымянный отвечал им тем же. Во многом благодаря им Безымянный сумел достичь невероятных высот, вплоть до самого трона королевства. Путь Безымянного тянулся несколько лет, и началось всё с оказания помощи странным оккультистам, поселившимся в Болотном лагере. Именно в тот момент, когда Безымянный решил помочь лидеру Болотного лагеря по имени Ю'Берион, и была определена его дальнейшая судьба. Тогда Безымянный уже примкнул к одном

Протагонист первых трёх частей серии Gothic, избранный Аданоса и Вершитель. Он же — король Миртаны в серии игр ArcaniA.

История

Gothic

Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование. Уже с самого начала его поддержал загадочный призрак из Старого лагеря. В Долине Рудников каждый должен был бороться за место под солнцем по мере своих возможностей, и будущий король всей Миртаны стал явным примером для подражания.

Довольно быстро он сумел найти себе верных друзей. Они помогали Безымянному во всех его начинаниях и шли за ним до конца, Безымянный отвечал им тем же. Во многом благодаря им Безымянный сумел достичь невероятных высот, вплоть до самого трона королевства.

Путь Безымянного тянулся несколько лет, и началось всё с оказания помощи странным оккультистам, поселившимся в Болотном лагере. Именно в тот момент, когда Безымянный решил помочь лидеру Болотного лагеря по имени Ю'Берион, и была определена его дальнейшая судьба. Тогда Безымянный уже примкнул к одному из лагерей и в поисках наживы отправился искать пропавшего послушника. Вскоре после завершения поисков, Безымянный был вынужден помогать гуру Кор Галому в подготовке ритуала, в котором все жители болотного лагеря хотели обратиться к своему божеству, именуемому Спящим, с просьбой уничтожить магический барьер.

И Безымянный не стал отказываться от предложения, он отправился в Старую шахту, где взялся за поиски логова ползунов — огромных насекомых, терроризирующих шахтёров. По своему характеру Безымянный - человек упорный и чётко движущийся к своей цели. Он смог найти логово, спустившись в самые глубокие и тёмные тоннели, где встретился с королевой ползунов, убив которую, обнаружил необходимый для ритуала ингредиент.

Когда как после помощи Ю'Бериону, Безымянного признали гуру Болотного лагеря, устранение ползунов прославило его на всю долину, и даже маги пожелали принять его к себе в орден.

Вскоре произошёл ритуал, глава Болотного лагеря успел сказать несколько слов и потерял сознание. Сразу же, болотными стражами было решено отправиться в недалёкие Копи орков, ведь в видении путь на свободу был доступен именно через подземелья орков. Безымянный отправляется следом, и видит, что копи полны воинами орков, которые, в свою очередь, перебили всех стражей.

Однако герой не отступает от цели, пробивается с боем вместе с уцелевшим Идолом Люкором в могильник, но не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись, и в итоге будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в Болотный лагерь, где узнаёт, что пока он искал целебные травы для спасения духовного лидера Братства, Ю'Берион ненадолго пришёл в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.

Но не все верят последним словам духовного лидера, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога и пути за пределы магического купола. Тогда Болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лидер стражей, и лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.

Безымянный герой отправляется к магам Воды, где вникает в подробности их плана. Маги хотят взорвать огромную гору магической руды, тем самым нарушив заклятие Барьера. Но для этого им нужны некие юниторы – магические камни, с помощью которых и был создан купол над долиной. Герой отправляется на поиск артефактов и находит их по одному в самых различных частях света, не без помощи четвёрки верных друзей – Горна, Диего, Мильтена и Лестера. Когда все артефакты оказываются у него в руках, Безымянный возвращается к магам. Там он узнаёт, что магам Воды понадобится помощь магов Огня, ведь шести магов для такого ритуала недостаточно. Прибыв в Старый лагерь, Безымянный встречает агрессивный отпор. Выясняется, что совсем недавно шахта Старого лагеря обвалилась. Потеряв последний источник дохода, Гомез решил отправить своих воинов на захват шахты Нового лагеря. Маги Огня выступили против подобного злодеяния и были убиты. Из Круга Огня выжил только Мильтен, ещё не успевший вернуться в лагерь после поисков талисмана орков вместе с Безымянным. Сначала он, вместе с Диего, остаётся недалеко от Старого лагеря, предупреждая путников об агрессии стражников, но позже отправляется в Новый лагерь, примкнув к магам Воды.

Безымянный возвращается в Новый лагерь и узнаёт о существовании ещё одного мага. Речь идёт о некроманте Ксардасе, поселившемся на землях орков. Безымянный герой находит некроманта и пытается уговорить его помочь магам Воды, на что получает решительный отказ. Ксардас убеждён, что нелепая попытка Круга Воды разрушить Барьер не приведёт ни к чему, кроме большого и бестолкового взрыва, а проблема скрывается глубоко под старинным городом орков.

Также некромант сообщает, что неподалёку от его башни поселился шаман орков, враждующий со своим племенем. Безымянный находит орка по имени Ур-Шак и ему открывается, что божество гуру болотного лагеря не что иное, как злой демон, пробуждённый орками тысячу лет назад, а под землёй находится огромный храм, где этот демон дремлет все эти годы. Но чтобы пройти через поселение орков, надо получить Улу-Мулу — оркский символ храбрости — и сделать его может только Таррок, орк-раб в шахте Нового лагеря.

Так как шахта Нового лагеря захвачена людьми Гомеза, Безымянному приходится добираться до орка с боем, в этом ему «очень помогает» Горн. Наконец орк рассказывает, каким образом можно сделать это Улу-Мулу, для него необходимы – язык огненной ящерицы, рог мракориса, зуб болотожора и клык тролля. Герой отправляется на поиски этих, воистину сильных, существ и добывает нужные трофеи. Тогда орк собирает символ дружбы своего племени, и Безымянный отправляется через город орков, в подземный храм Спящего.

Там безымянный герой сталкивается с рабами демона — пятью шаманами орков, чьи сердца Спящий вырвал из тел шаманов дабы удержаться в этом измерении. Четырёх из них герой сумел одолеть и забрать их мечи, единственное оружие, способное уничтожить их сердца. Последнего шамана защищает сила самого демона. Его нельзя одолеть ни оружием, ни магией. В храме, Безымянный находит загадочный меч, создание которого окутано туманом истории. Имя этого меча - УРИЗЕЛЬ.

Безымянный возвращается к Ксардасу и показывает ему находку. Некромант рассказывает историю о герое в рудных доспехах, который владел этим мечем и был непобедим, однако данный меч случайно попал в руки орков. Страх перед мощью этого меча заставила орков спрятать его в храме некогда призванного демона. Возвращение этого меча ознаменовано с появлением Священного врага — человека, способного, согласно оркским пророчествам, навсегда избавить мир от Спящего. Ксардас находит способ наполнить оружие магией. Он говорит, что нужен очень сильный источник магической энергии, соглашаясь с предположением героя о том, что такой источник способен разрушить даже магический Барьер. Поскольку в колонии есть только один источник подобной мощи, Безымянный придумывает дерзкий план — пробраться к рудной горе в Новом Лагере и с помощью особого ритуала, перенести её энергию в клинок. Герой подговаривает Мильтена ему помочь и вместе они опустошают железную гору, попав под немилость магов.

Безымянный сбегает из лагеря с помощью камня телепортации и возвращается в храм Спящего, где убивает последнего шамана и входит в усыпальницу. Там ему встречается Ксардас. Он предупреждает о силе демона, но засыпает под его чарами.

Герой проходит по тоннелям и видит самого Спящего, а также обезумевшего гуру из Болотного лагеря Кор Галома с его свитой. После трудного боя, Безымянный побеждает фанатиков и пронзает пять сердец шаманов, поддерживающих существование демона в этом мире.

Спящий возвращается в царство темного бога Белиара, а своды храма рушатся под всплесками магической энергии. Магический Барьер исчезает и все заключённые выбираются на свободу.

Gothic II

Безымянный герой выживает под руинами храма и через три недели его спасает некромант Ксардас, который уже перебрался за пределы Долины Рудников. Некромант поведал герою что зло ещё не искоренено на землях острова Хоринис. Победив Спящего, Безымянный пробудил драконов, о которых раньше говорилось лишь в старинных сказаниях Последнее слово демона призвало армию тьмы к выступлению. Уже почти две недели, как драконы выжгли Рудниковую долину и обосновались там со своими прихвостнями.

В это же время на остров прибыл отряд паладинов под руководством Лорда Хагена, их задачей была разведка произошедшего в Долине Рудников и возобновление поставок магической руды.

Но и это ещё не всё. Остров много дней сотрясают таинственные землетрясения, которыми озабочены маги Воды, покинувшие долину вместе со всеми заключёнными.

Безымянный соглашается разобраться с этими проблемами, ведь от благополучия острова зависит и его жизнь. Он отправляется в город Хоринис, где надеется поговорить с паладинами и получить загадочный Глаз Инноса, который, по словам некроманта даст возможность одолеть драконов.

По дороге в Хоринис герой встречается с Кавалорном — бывшим заключенным из колонии, с которым у него устоялись доверительные отношения. Тот рассказывает герою что состоит в «Кольце воды» — сообществе под руководством магов Воды, которое на данный момент занимается изучением природы землетрясений. Как старому приятелю, Кавалорн отдаёт Безымянному свиток предназначенный для мага Воды Ватраса, проповедующего в городе. Безымянный достигает города, становится учеником одного из мастеров и убеждает мага Ватраса в том, что ему можно доверять.

Вскоре герой попадает к лорду Хагену и докладывает ему о драконах. Хаген не может верить герою на слово и требует доказательств. Он отправляет Безымянного в Рудниковую долину с целью узнать о положении разведывательного отряда, отправленного туда неделю назад. Безымянный соглашается и возвращается в места былого заключения.

Там он видит руины Старого лагеря над которыми возвышается каменная крепость, осаждённая целой армией орков. Пробравшись туда, герой получает сведения об обстановке в долине, выручает своего друга Горна, попавшего в плен, и несёт доклад к Хагену.

Покинув Долину Рудников, Безымянный встречается с Лестером, который теперь помогает Ксардасу. Друг сообщает, что некромант срочно хочет видеть протагониста и передаёт ему руну телепортации. Герой переносится к башне и узнаёт о появлении в мире загадочных людей в черных рясах — Ищущих, слугах Белиара. Они охотятся на героя, так как видят в нём угрозу.

Герой докладывает Хагену о ситуации в долине и тот разрешает Безымянному забрать Глаз Инноса из монастыря магов Огня с целью отправиться в долину и убить драконов, тем самым спасти весь остров от неминуемой гибели.

Перед отправкой, в поисках восстановления былых навыков, Безымянный идёт на помощь магам Воды, которые проводят странные раскопки в долине рядом с большими пирамидами. Маги принимают Безымянного с недоверием, ещё помня о его поступке в колонии, когда была опустошена гора магической руды. Но всё же помощь Безымянного пригодилась, он нашел части ключа от огромного портала, ведущего в недоступную область острова. Вместе с магами герой открывает портал, найденный при раскопках, и проходит в долину, где узнаёт о существовании могущественного артефакта Белиара — «Когтя Белиара», которым пытается завладеть бывший рудный барон Ворон. Из-за того, что прислужник тьмы пытается проникнуть в храм Аданоса, защитная энергия храма сотрясает остров.

Безымянный добирается до Ворона и отнимает у него артефакт. После смерти Ворона землетрясения прекращаются. Судьба артефакта: оставляет «Коготь Белиара» себе/отдаёт Сатурасу который топит артефакт в море/отдаёт Пирокару, который разбирает артефакт на руны.

Герой приходит в монастырь магов Огня, где узнает, что «Глаз Инноса» был похищен послушником по имени Педро. Безымянный преследует вора и находит амулет в магическом Круге солнца, но оправа Глаза Инноса разбита, а сила уже покинула его. Тогда герой говорит с Ксардасом, который находит способ восстановить артефакт. Вместе с магом Воды Ватрасом и магом огня Пирокаром некромант отправляется к месту разрушения глаза. Оправу амулета чинит спасённый героем от смертной казни кузнец Беннет, и Безымянный приходит в Круг солнца, где наблюдает за мистическим ритуалом по восстановлению артефакта, в котором участвует сила всех трёх богов.

Получив напутствие от магов, Безымянный возвращается в Долину Рудников, где убивает всех драконов (не без помощи друзей, в числе которых Горн). Последний дракон под действием "Глаза Инноса" поведал, что ими правит представитель Белиара на земле — дракон-нежить, и обитает он в чертогах Ирдората, последнего уцелевшего храма тёмного бога, и его местонахождение не знает никто, кроме Ксардаса, который уверен, что тайна эта сокрыта в тайной библиотеке монастыря магов. Сам же некромант покидает Хоринис. Безымянный находит путь в тайную библиотеку, где обнаруживается карта пути в чертоги Ирдората.

Герой решается похитить корабль, на котором прибыли паладины, и собирает команду, в которую входят как уже знакомая четвёрка друзей, так и генерал Ли, маг Воды Ватрас, и многие другие. Вместе они добираются до Ирдората, где сталкиваются с целой армией элитных орков и верховными жрецами Ищущих.

Безымянный находит дракона нежить и побеждает его в нелёгкой схватке. Но перед тем как дух дракона возвращается в царство Белиара, его силу забирает Ксардас, появившийся в самый последний момент. Некромант ведёт недолгую беседу с Безымянным, намекая ему на то, что тот не обязан служить Инносу, ибо его волю уже исполнил и теперь волен делать всё что пожелает.

Приплыв обратно на остров, чтобы забрать оставшихся друзей и ребят Ли, герои увидели что город захвачен и сожжен орками.

Продолжение следует