Найти в Дзене

Пошаговое руководство Ao Oni 6.23 без лишних спойлеров

Игрок берет на себя роль Хироши, подростка который отправился вместе с друзьями в дом с привидениями. Вскоре после того как друзья входят в здание, двери за ними закрываются и персонажей начинает преследовать демон. Теперь, задача Хироши — спасти как можно больше друзей и выбраться из дома живым. Перед началом написания данной статьи для удобства повествования я хотел создать игровую карту путем скрининга каждой локации и их объединения в каком-либо фото-редакторе в одну картинку, что оказалось невозможным ввиду того, что игровое пространство не является каким-либо местом, а, как бы, сборищем отдельных локаций, которые могут иметь любой размер, из-за чего скрины накладывались друг на друга в кашу. Потому повествование будет идти от названий локаций, а их названия будут присваиваться им в процессе. А также в этом руководстве сведены к минимуму спойлеры и сюжет, чтобы не отнимать у вас драгоценный игровой опыт :) Игра начинается в холле особняка. Идем направо через коридор на кухню и по
Оглавление

Игрок берет на себя роль Хироши, подростка который отправился вместе с друзьями в дом с привидениями. Вскоре после того как друзья входят в здание, двери за ними закрываются и персонажей начинает преследовать демон. Теперь, задача Хироши — спасти как можно больше друзей и выбраться из дома живым.

Предисловие

Перед началом написания данной статьи для удобства повествования я хотел создать игровую карту путем скрининга каждой локации и их объединения в каком-либо фото-редакторе в одну картинку, что оказалось невозможным ввиду того, что игровое пространство не является каким-либо местом, а, как бы, сборищем отдельных локаций, которые могут иметь любой размер, из-за чего скрины накладывались друг на друга в кашу. Потому повествование будет идти от названий локаций, а их названия будут присваиваться им в процессе. А также в этом руководстве сведены к минимуму спойлеры и сюжет, чтобы не отнимать у вас драгоценный игровой опыт :)

Прохождение

Особняк

Игра начинается в холле особняка. Идем направо через коридор на кухню и подбираем осколок тарелки. Возвращаемся в холл и, поднявший по лестнице на второй этаж, заходим в правую верхнюю дверь. Отодвигаем стул от стола и поднимаем ключ от библиотеки. Спускаемся в холл. Идем направо в коридор и заходим в верхнюю дверь. Двигаем книгу находящуюся на столе и подбираем ключ от спальни. Возвращаемся в холл и идем налево. Заходим сначала в верхнюю дверь, спускаем воду в ванной и подбираем крестовую отвертку, выходим, заходим в левую дверь и подбираем мыло с полки. Поднимаемся на второй этаж, заходим в правую-верхнюю дверь и подбираем носовой платок. Поднимаемся на третий этаж. Заходим в верхнюю дверь и от двери сверху отверткой откручиваем дверную ручку. Выходим, заходим в левую дверь, отодвигаем кровать и прыгаем в дыру. Открываем инвентарь и использовав мыло объединяем его с платком, протираем им фортепиано. Смотрим на фортепиано и видим подсказку к шифру сейфа, что находится за шкафом в правом-верхнем углу. Отодвигаем шкаф и открыв сейф подбираем ключ от детской комнаты. Подробнее о загадке с сейфом внизу подзаголовка "Особняк" Возвращаемся на второй этаж и заходим в левую верхнюю дверь. Отодвигаем стул к шкафам и подбираем жидкость для зажигалок. Спускаемся на первый этаж, заходим в верхнюю дверь. Запоминаем, что верхняя дверь ведем в подвал и идем направо. Идем вверх комнаты и отодвинув левую дверцу получаем зажигалку. В правой части комнаты есть кусок обоев, который отличается цветом. Подходим к нему и используем осколок тарелки. Рядом с появившейся дверью используем дверную ручку и заходим в нее. Заправляем зажигалку использовав жидкость для зажигалок. Затем используем зажигалку и зажигаем свечу. Отодвигаем шкаф вверху комнаты и заходим в дверь. Подбираем ключ от подвала, мимо которого мы ранее проходили и заходим в него.

Чтобы открыть сейф нужно сопоставить цифры с клавиш фортепиано с рисунком клавиш (некоторые клавиши перевернуты), что расположен над сейфом. Однако стоит иметь ввиду, что если, к примеру, перевернуть цифру "9", то получится 6. В качестве примера возьмем код 642. Первая клавиша на рисунке - это перевернутая клавиша с цифрой "2", вторая клавиша на рисунке - это клавиша с цифрой "4", третья клавиша на рисунке - это клавиша с цифрой "2", и четвертая клавиша на рисунке - это перевернутая клавиша с цифрой "6", т.е. "9". Таким образом код будет 2429.

Рисунок с клавишами
Рисунок с клавишами
Подсказка к шифру на клавишах фортепиано
Подсказка к шифру на клавишах фортепиано

Подвал

Заходим в левую дверь и отодвигаем стул к шкафам, чтобы подобрать плоскую биту. Выдвигаем стул в комнату из которой пришли, и двигаем его к нижним шкафам, чтобы подобрать ключ от клетки в подвале. Вверху комнаты отодвигаем два шкафа, сначала левый, затем правый и обнаруживаем сейф. Снимаем с сейфа с помощью отвертки пластину и идем в правую дверь. Запомним, что верхняя дверь здесь ведет в пристройку и заходим в правую дверь. Используем зажигалку, и зайдя в клетку поджигаем свечу. Осветив комнату на стене обнаруживаются синие каракули. Выходим из решетки и смотрим на каракули сквозь нее - это код от сейфа, что мы обнаружили ранее. Вводим код в сейф и подобрав ключ от пристройки заходим в нее.

Синие каракули
Синие каракули
Также синие каракули, но сквозь решетку
Также синие каракули, но сквозь решетку

Пристройка

Зайдя в пристройку идем вперед и заходим в левую комнату. Подбираем со стола нижнюю куклу. Выходим и поднявший на второй этаж пристройки заходим в левую дверь. Подбираем лампочку. Выходим и поднимаемся в комнату на третьем этаже. Двигая ящик бросаем его в яму и подбираем жидкость для зажигалок. Заправив зажигалку спускаемся на второй этаж и заходим в правую комнату. Поджигаем камин и сжигаем в нем куклу полученную ранее. Получаем красный камень. Спускаемся на первый этаж и заходим в левую комнату. Поджигаем свечу и выталкиваем стоящую там статую наружу. Далее выталкиваем эту же статую уже в подвал и скидываем с лестницы. Подбираем синий камень. Возвращаемся в пристройку, идем вперед и в правую дверь. Вставляем нижней кукле красный и синий камни и подбираем голову куклы. Заместо головы вставляем ранее полученную лампочку и выключаем свет в комнате. На той части стены на которую падает тень используем осколок тарелки, тем самым обнаружив дверь. Возвращаемся в комнату откуда брали куклу, подходим к загадке расположенной слева-сверху и используем голову куклы. Загадка отваливается и обнажается сейф. Код от сейфа находится на картине в комнате на третьем этаже пристройки. Вводим код и получаем ключ от подвала пристройки. Возвращаемся на первый этаж и заходим в правую дверь. Зайдя в нее и спустившись вниз используем ключ от подвала пристройки.

Подвал пристройки

Используем зажигалку и идем нижнюю-левую комнату. Слева-сверху отодвигаем растение и опускаем рычаг, что находился за ним. Включается свет. Подбираем книжку с картинками с книжной полки и используем ее - получаем закладку. Выходим и идем в комнату напротив. Спускаем воду с ванной и подбираем красный ключ. Отодвигаем ванную сверху в низ и обнаруживаем спуск в комнату с решеткой. Выходим и заходим в правую комнату. Пытаемся открыть верхнюю дверь и видим на ней комбинацию из четырех цветов, запоминаем ее. Рядом с дверью расположен кодовый замок - используем на нем сначала отвертку, а затем закладку. Количество точек определенного цвета это цифра шифра кодового замка. Вводим цифры в нужном порядке и открываем дверь. Заходим в первую дверь и прячемся в шкаф. Выходим из шкафа и отодвигаем левую-нижнюю часть ковра и подбираем диск. Выходим и заходим во вторую дверь и попытавшись спрятаться в шкаф получаем уксус. Заходим в инвентарь и активируя его получаем ключ от решетчатой двери. Выходим и спускаемся в комнату под ванной. Открываем дверь и используем диск. Цвета на диске это порядок, в котором нужно нажимать кнопки на стене. (Если ничего не произошло то просто повторяем комбинацию еще раз). Когда красная кнопка отвалится подбираем металлический стержень и, активируя его, объединяем с диском. Получаем ключ от секретной двери. Возвращаемся в комнату с цветным шифром и отодвигаем шкаф внизу комнаты. Активируем ключ от секретной двери и заходим в нее. Дойдя до конца обнаруживаем выход по веревочной лестнице наружу. Возвращаемся к Такуро и берем его в отряд. Возвращаемся к веревочной лестнице, выходим из секретной комнаты и опять заходим в нее. Подбираем ключ от черного хода. Это ключ от той двери, которую мы обнаружили когда вставили лампочку заместо головы куклы. Заходим в нее. Идем по дороге и попадаем в ветхое здание.

Кодовый замок с закладкой
Кодовый замок с закладкой
Цветовая последовательность на двери
Цветовая последовательность на двери
Диск-подсказка
Диск-подсказка

Ветхое здание

Поднимаемся на второй этаж и заходим в третью комнату. Используем осколок тарелки на обоях в верхнем правом углу и заходим в дверь. Подбираем игральную кость и прыгаем в дыру, что находится в первой комнате на втором этаже. Вставляем кость в картину и получаем последовательность нажатий кнопок в церкви. Чтобы попасть в церковь нужно зайти в третью комнату на первом этаже. Подбираем палку, что лежит под правым нижним сиденьем и нажимаем кнопки, что расположены в сиденьях в нужной последовательности и открываем секретный проход в подвал ветхого здания, заходим в него. Проходим чуть ниже и попадаем в коридор с пятерыми дверями. Заходим в левую-верхнюю дверь и закрываем все шторы. Количество углов на каждой фигуре - это цифра шифра, запоминаем его. Отодвигаем правую штору и подбираем веревочную лестницу. Выходим в коридор и левую нижнюю комнату. Зажигаем зажигалку и поджигаем свечу. Используем палку рядом с левой клеткой и получаем ключ от кабинета. Выходим в коридор и заходим в правую-нижнюю комнату. Зажигаем свечу, выходим, и поднимаемся на первый этаж ветхого здания. Справа от входа в третью комнату/церковь есть дыра, используем веревочную лестницу и спускаемся в нее. Внизу комнаты есть картина, смотрим на нее и получаем первый синий кусок. Поднимаемся на второй этаж и заходим во вторую комнату - кабинет. Отверткой откручиваем пластину в правой-верхней части комнаты. Картина в комнате падает и обнаруживается сейф. Двигает стул к сейфу и вводим код, который был на шторах. Подбираем ключ от подвала в ветхом доме и заходим в первую комнату на втором этаже. Картина в нижней части комнаты упала, потому мы можем подобрать второй синий кусок. Спускаемся в подвал ветхого дома и заходим в левую нижнюю комнату. В левой нижней комнате есть еще одна комната слева-снизу :) открываем ее. Доходим до правого края, выходим за дверь и заходим вновь. В самом низу расположен третий синий кусок - подбираем его. Выходим в коридор с пятерыми дверями и заходим в правую комнату. Снизу есть картина в которую нужно вставить все имеющиеся синие куски. Вставляем и идем в верхнюю дверь. Идем направо, поднимаемся вверх по лестнице и, выйдя на улицу, бежим вниз. Game over, поздравляю!!!

Шифр из игральных костей
Шифр из игральных костей
Шифр из занавесок
Шифр из занавесок