Найти в Дзене
Gamecore

Страшная пасхалка в детской игре

В 1993 году на Sega CD вышла легендарная Sonic CD — видеоигра в жанре «платформер» про синего любимца Соника. По сюжету доктор Эггман захотел использовать Камни Времени, чтобы взять время под контроль и использовать его в своих целях. Узнав об этом, Соник отправляется исследовать Маленькую планету, чтобы остановить Эггмана. По пути он встречает героиню Эми Роуз, но ее похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Главный герой после всех этих событий вынужден спасти Эми и собрать все Камни Времени, чтобы освободить планету. После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские идеи: путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения Sonic CD потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности приставки. Позже, через некоторое время после выхода, когда в геймерском сообществе начался тренд на поиск «пасхалок», интерес к игре возрос. Для любителей всего скрытого в играх Sonic CD и правда была отличной находкой: в игре было несколько с

В 1993 году на Sega CD вышла легендарная Sonic CD — видеоигра в жанре «платформер» про синего любимца Соника.

По сюжету доктор Эггман захотел использовать Камни Времени, чтобы взять время под контроль и использовать его в своих целях. Узнав об этом, Соник отправляется исследовать Маленькую планету, чтобы остановить Эггмана.

По пути он встречает героиню Эми Роуз, но ее похищает Метал Соник, металлическая копия синего ежа. Главный герой после всех этих событий вынужден спасти Эми и собрать все Камни Времени, чтобы освободить планету.

После выхода игра была высоко оценена фанатами и критиками за новаторские идеи: путешествия во времени, дизайн и музыку, но с финансовой точки зрения Sonic CD потерпел полное фиаско из-за небольшой популярности приставки.

Позже, через некоторое время после выхода, когда в геймерском сообществе начался тренд на поиск «пасхалок», интерес к игре возрос.

Для любителей всего скрытого в играх Sonic CD и правда была отличной находкой: в игре было несколько скрытых сообщений и изображений, оставленных разработчиками.

Чтобы получить пасхалки, в игру была встроена система секретного кода: нужно было запустить проверку звука и ввести код, нажав на главном экране разную комбинацию клавиш.

После ввода комбинаций пользователи получали скрытые изображения: Тейлза с машиной, Соникобэтмена, милого Соника и т.д.

Однако, одно из изображений никак не вписывалось в детскую игру и напугало многих.

Если ввести в поле проверки такие данные "FM no.46, PCM no. 12, DA no. 25" и нажать старт, то под странную музыку появлялось сообщение на японском, со страшным Соником с жуткой гримасой на заднем фоне. По середине был текст: "Веселье - это бесконечность - Sega Enterprises"

Интересно то, что Американская версия была пасхалки была более жуткая: в этой версии игры для сцены используется другой саундтрек, что придает сюжету более жуткий оттенок по сравнению с японским релизом.

Жуткая музыка из североамериканской версии в сочетании с неправильным переводом текста на "Мадзин", что в переводе с японского означает "дьявол", привели к созданию целой крипипасты.

На самом деле, слово “мадзин” — это альтернативное прочтение Масато (真人) Имя, данное Нисимурой при рождении. Масато Нисимура — один из разработчиков игры, который приложил свою руку и к другим проектам. По–видимому, это было его прозвище с детства, и он оставил таким образом свою «роспись» на пасхалке, как бы намекая на авторство.

Вероятно, это была намеренная пасхалка от самого разработчика, чтобы поднять интерес к игре. Это может объяснить, почему американская версия более жуткая: таким образом разработчики могли привлечь внимание к игре именно для этой западной аудитории.

В любом случае, это не отменяет того факта, что пасхалка и правда пугающая.

-2