Когда речь заходит про игральные кости, почти все представляют себе обычные шестигранные кубики. Однако есть такая настольная игра Dungeons & Dragons (она же D&D, DnD; Подземелья и драконы), в которой с обычным шестигранником далеко не уплывёшь. Понадобятся кости с 4 (тетраэдр), 6 (куб), 8 (октаэдр), 10 (не нашла, как называется), 12 (додекаэдр) и 20 (икосаэдр). Обозначают обычно для краткости: к4, к6, к8, к10, к12 и к20. Используется ещё и к100, но для этого обычно берут два к10, на одном из которых десятки, а на другом единицы. Поговаривают, что некто Лу Зокки изобрёл зоккиэдр, игральную кость со 100 гранями. Но это не самая удобная на практике вещь. К20 смело можно назвать костью судьбы. Именно от её броска зависит, получилось ли у персонажа буквально что-то угодно. Смог ли волшебник что-то скастовать, плут — взломать замок, а воин — попасть по противнику. Двадцатка на кубе означает такой успешный успех, что герой буквально превозмог себя, а единица… Что ж, персонаж не просто облаж
Во-первых, это красиво: пара слов про кубы для D&D
17 июля 202417 июл 2024
5
2 мин