Найти в Дзене
PC PEN

Откуда столько повестки в играх и почему большие компании добавляют ее не смотря на убытки

Многие из вас, кто интересуется миром игр, слышал про недавний скандал с компанией sweet baby inc. Что этих ребят нанимают, чтоб они отрегулировали повестку в играх. И многие из вас задаются вопросом, а зачем вообще добавляют повестки в игры? Они же провальные, в них никто не играет. 1. Повестка в играх. Такие игры провальны? Ну, вообще, не совсем. Наличие повестки в играх не значит, что игра плохая и что она будет провальная. GOW Ragnarek, Spider-Man, Horizon и другие примеры крайне успешных игр в которых повестки много. Игры становятся провальны, когда они плохо оптимизированы, в них унылый геймплей и ужасно прописанный сценарий. 2. А зачем вы вообще добавляете повестку в игры? Может просто прописывать сюжет без этой фигни и получить еще больше любви фанатов? Многим разработчикам, сотрудникам больших компаний, возможно, хотелось бы выпустить тот продукт, который они хотят без вмешательства повестки, но они не могут. Почему? Конечно же вопрос в деньгах. Они получают инвестиции как от

Многие из вас, кто интересуется миром игр, слышал про недавний скандал с компанией sweet baby inc. Что этих ребят нанимают, чтоб они отрегулировали повестку в играх.

И многие из вас задаются вопросом, а зачем вообще добавляют повестки в игры? Они же провальные, в них никто не играет.

1. Повестка в играх. Такие игры провальны?

Ну, вообще, не совсем. Наличие повестки в играх не значит, что игра плохая и что она будет провальная. GOW Ragnarek, Spider-Man, Horizon и другие примеры крайне успешных игр в которых повестки много. Игры становятся провальны, когда они плохо оптимизированы, в них унылый геймплей и ужасно прописанный сценарий.

-2

2. А зачем вы вообще добавляете повестку в игры? Может просто прописывать сюжет без этой фигни и получить еще больше любви фанатов?

Многим разработчикам, сотрудникам больших компаний, возможно, хотелось бы выпустить тот продукт, который они хотят без вмешательства повестки, но они не могут. Почему? Конечно же вопрос в деньгах. Они получают инвестиции как от США, так и от других европейских инвестиционных фондов. И у них есть заскок, что сейчас в продукте обязана быть повестка (привет blackrock). Да, эти фонды открыто говорят, будет повестка, будут и деньги, а нет? Ну, идите нахер тогда.

И вот, руководители гейм компаний конечно хотят больше денег. Ну, а кто не хочет больше денег, больше инвестиций?

И пока blackrock не наиграется с повесткой, то все будут танцевать под дудку «повестки».

Инди компании как независимые разработчики могут себе позволить делать то, что они хотят.

Почему инвестиционные фонды вообще пекутся за повестку это вопрос уже не в моей компетенции, тут явно политика и какая то игра на высшем уровне.

Я хотел ответить на вопрос, почему в игровой индустрии так много повестки, особенно в крупных корпорациях. Надеюсь, стало чутка понятнее)