Игровой процесс технически представляет собой путешествие по клеткам. Попадая на клетку, игрок должен верно истолковать эту остановку в своем пути самопознания. Особенно в контексте вопроса, который он задал, начиная игру.
Расшифровать клетки и применить это знание помогает проводник — человек, который сам не играет, но следит за соблюдением правил и хода игры, знает и понимает трансформационные идеи, заложенные в игре.