Непревзойденный шедевр японского геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки вышел в далёком 2011, но до сих пор эхом отзывается в современной игровой индустрии. Все больше сторонних проектов вбирают в себя черты "тёмных душ", добавляя в свои игры механики присущие соулс-играм. Игра, продившая собой целый жанр, горячо любима многими геймерами за свою высокую сложность, вызывает некое чувство парадокса. Казалось бы, если игра сложная, она вряд ли сыщет большую популярность среди игроков, ведь из за высокого порога вхождения многие попросту пройдут мимо проекта. Но не смотря на свою высокую сложность, темные души собрали вокруг себя огромное комьюнити геймеров, готовых часами пытаться убить очередного босса. На само деле, темные души не являются такой уж сложной игрой, они лишь требуют от игрока усердия и самосовершенствования. По мнению японских геймдизайнеров игрок должен со всей серъезностью подходить к тому как он играет, он должен чательно изучать своих противников и окружающий мир. И это само
Попе больно, но мне нравится, или почему Dark Souls это уникальный игровой опыт
16 июля 202416 июл 2024
4
2 мин