В журнале "Edge" вышли материалы, пос созданию оригинальной BioShock. Кен Левин (Ken Levine), экс-руководитель ныне не существующей студии Irrational Games, рассказал о не лёгком пути к релизу легендарного шутера. До того как основать "Irrational", Левин трудился в "Looking Glass Studios", где участвовал в создании «иммёрсив-симов», таких как System Shock 2. Команда свежеобразованной Irrational хотела выпускать похожие игры, но всё же Левин настаивал на том, что они плохо продаются. В конце концов, сотрудники уговорили босса. Получив зелёный свет, коллектив соорудил бюджетный прототип будущей BioShock и отправился на поиски издателя для своего проекта. Компании не хотели сотрудничать с Irrational, и перед Левином встала задача создать - как же создать ажиотаж вокруг шутера в прессе. Переломным моментом глава Irrational назвал публикацию некоего "хвалебного превью", после которого со студией наконец начали связываться издатели. Права на издание BioShock в итоге достались компании