Найти тему
GromPlay

Квестзор - Нэнси Дрю: Призрак в гостинице

В детстве мне больше всего нравились видеоигры приключения. Как правило, ими я считал продукты, созданные по кинолицензиям. Но не редко на диске с играми проскальзывали наименования неизвестных мне проектов. Одним из которых стал - Нэнси Дрю Проклятье поместья Блэкмур. Да, именно с него у меня началось знакомство с этой замечательной серией игр. В свое время этот проект меня очень увлек, но пройти его я так и не смог. В чем же его главная сложность?

Да, не с самой простой части я начал свое знакомство с серией, однако точно с одной из самых захватывающих
Да, не с самой простой части я начал свое знакомство с серией, однако точно с одной из самых захватывающих

Нэнси Дрю – это серия игр в жанре квест с видом от первого лица, в которых мы ведем расследования происшествий, общаемся с подозреваемыми, разгадываем головоломки и ищем различные предметы. Сюжет игр (даже можно сказать больше идея) основан на книгах писателей, использовавших один псевдоним – Кэролайн Кин. Перемещение в игре, взаимодействие с предметами и персонажами происходят с помощью мыши и каких-либо сложностей не содержат. Экран игры поделен на три окошка. В верхнем основном большом окошке отображается сама игра, вид на локации, в левом нижнем окно с диалогами, а в правом нижнем окно с инвентарем.

На просторах интернета в комментариях к данным проектам можно часто увидеть, что каждый игрок хотя бы раз за игру пользовался подсказками, и дело тут не в головоломках. В чем же тогда? Давайте разбираться на моем примере.
Через несколько лет после неудачного опыта с Проклятьем поместья Блэкмур, я решил проходить игры этой серии в порядке их выхода, начиная с первой, так сказать, набраться опыта с истоков. Хватило меня до Белого волка ледяного ущелья, потом начались дела семейные. Все, что я помню, это то, что также хотя бы раз, но заглядывал в подсказки. И вот, в настоящее время я собрался с мыслями и решительно настроен пройти всю серию данных игр. Не найдя в Steam оригинальные первые две части, начал я с третьей – Призрак в гостинице.

Тааак, раскопали из семейной коллекции
Тааак, раскопали из семейной коллекции

Я не буду заниматься прохождением, спойлерами к сюжету и загадкам – этого полно и фанатских сайтах, да и вообще на просторах интернета. Иные дела обстоят с обзорами данных игр, их на русскоязычных площадках и в журналах скудное количество.
В начале игры перед нами ставят выбор, на каком уровне сложности играть. От этого выбора зависит не только сложность будущих головоломок, но и кое-что очень важное, о чем я расскажу чуть позже.

Как по мне, окошки с диалогом и инвентарем можно было сделать чуть компактнее, чтобы больше увеличить игровое окно
Как по мне, окошки с диалогом и инвентарем можно было сделать чуть компактнее, чтобы больше увеличить игровое окно

После того, как мы определились со сложностью, нас сразу вводят в курс дела, начинается сюжетная завязка. Мы в роли юной сыщицы по просьбе ее подруги для помощи с ремонтом приглашены в викторианский особняк, расположенный в Сан-Франциско. Владельцы данного особняка планируют в скором времени сделать из него гостиницу, однако производство ремонта зависло из-за необъяснимых происходящих вещей – несчастных случаев на производстве и жутких призрачных голосов. Нам предстоит не только помочь с ремонтом особняка, но и разобраться, что же все-таки там происходит.

-5

Перед нами открывается огромный особняк с кучей своих многолетних секретов, о чем мы можем узнать по мере прохождения игры. К сожалению, само ощущение «огромности» улетучивается, когда понимаешь, что разработчики «позволили» заходить только в 5-6 комнат, помимо основного коридора с лестничной площадкой, подвалом и чердаком. Выйти из особняка тоже нельзя. Возможно, такого рода ограничения были сделаны для сохранения атмосферы, которой особняк просто пестрит – каждая комната, каждый уголок оформлены особым индивидуальным стилем, заполнены свойственными им предметами интерьера, картинами, повседневными вещами (например, комната Нэнси Дрю оформлена в китайском стиле), тайнами, но в тоже время это придает игре камерность, неполноценность (есть информация в интернете, что разработчики целенаправленно вырезали некоторый контент их игры).

Но все-таки, если не обращать внимания на указанные ограничения, особняк наполнен разного рода интерактивными предметами, книгами, журналами (из которых можно узнать не только историю особняка, но понять, какое здесь положение дел в настоящий момент), головоломками и тайными комнатами. Каждая запись в книгах или журналах как бы подсказывает и помогает нам в прохождении сюжета и разгадки головоломок, каждый предмет интерьера, с котором можно взаимодействовать или просто поближе посмотреть, так или иначе связан с самой главной тайной, которую хранит викторианское здание. И рассмотреть эти мелочи, и связать между собой не всегда получается, и вот тут нам на помощь приходят игровые подсказки. Данные подсказки я называю «легальные», потому что предусмотрены самой игрой, и заключаются в возможности позвонить по игровому стационарному телефону друзьям Нэнси и спросить у них, что делать дальше. Конечно, не буду вдаваться в подробности, откуда им столько всего известно, просто допущу, что они очень умные и рассудительные).

Игра тех времен, когда сотовые телефоны не были так сильно распространены
Игра тех времен, когда сотовые телефоны не были так сильно распространены

Но. Если в самом начале игры мы выбираем уровень сложности – старший детектив, то друзья нам помогать откажутся. В этом случае нам сами придется думать, что и как делать. И не всегда эти шаги очевидны. Например, в Призраке в гостинице есть момент, когда нужно спрятаться в укромном месте и проследить за человеком. Может я упустил что-то, может недопонял, но лично я без подсказки игровых друзей никогда бы не догадался об этом и не сделал бы. Тем самым, играя за старшего детектива, я бы просто встрял бы на одном месте, потому что игра не запустила бы определенный триггер, и я никак не смог бы двигаться дальше по сюжету. В связи с этим невольно пришлось бы заходить в интернет и искать те самые подсказки, о которых говорил выше. И на самом деле данной проблемой страдает каждая часть серии игр Нэнси Дрю.
Кроме того, конечно, и эту серию игр не обошла стороной главная
(основная) проблема данного жанра – закликивание. То есть, как я говорил выше, не всегда очевидно, с каким предметом интерьера можно взаимодействовать, грубо говоря, даже на обычную, ничем не примечательную часть стены можно нажать и обнаружить, что за ней спрятан очередной секрет (например, в столовой, я только через пару часов игры рассмотрел часть паркета, который меня просят отремонтировать), и приходится «закликивать» все подряд, чтобы не пропустить чего важного.

Что хочется отменить в положительную сторону, так это персонажей, головоломки и музыку. Расширению повествования способствует взаимодействие с персонажами в игре, по сути, подозреваемыми, каждый из которых что-то скрывает. Всего их 4. Их можно встретить в определенное игровое время (которому, кстати, уделено большое внимание, и которое имеет немалое значение в ходе расследования), и в определенных местах. Анимация персонажей, озвучка, диалоги с ними проработаны хорошо. Их раскрытие происходит по ходу игры, и этому способствует не только общение с ними, но и изучение локаций, в которых они находятся (личные вещи, документы и тд.). Их мотивы, желания и действия оправданы, с точки зрения смысла, а под конец игры сомнений насчет того, кто главный "злодей", не остается.

Роуз Грин, Луис Чендлер, Чарли Мёрфи, Эбби Сайдерс - каждый из них не так прост, как кажется на первый взгляд, у всех свои цели пребывания в гостинице
Роуз Грин, Луис Чендлер, Чарли Мёрфи, Эбби Сайдерс - каждый из них не так прост, как кажется на первый взгляд, у всех свои цели пребывания в гостинице

Не менее важным, как по мне, элементом игры является ее музыка. Она усиливает атмосферу, добавляет таинственности и дух приключения. За то время, которое я потратил на прохождение, музыка не надоела.
И наконец, ядро жанра квестов – головоломки. Даже для такого достаточно небольшого для исследования особняка головоломок в нем хоть отбавляй. Здесь вам и мозаика в духе пазлов на полу в столовой, и игра на правильную последовательность китайского гороскопа, и пятнашки и даже игра на фортепиано. Здесь ты не только думаешь, как разгадать ту или иную задачку, но еще и сам чему-то учишься! Чего только стоят изучение музыкальных нот и китайского гороскопа.

Чего ожидать от игры в 2024 году:

1) Игра не поддерживает широкоформатные мониторы

Вечная проблема старых игр.

2) В лицензионной цифровой копии игры отсутствует русский язык

Я, честно, не находил русификаторов к первым частям серии. Благо, у меня есть официальная русская версия игры на диске. Кстати, много дисковых версий можно найти и на Авито.

Итак, подытожим

Это мой первый обзор в серии Нэнси Дрю, в котором я не только постарался уделить внимание одной части, но и кратко пробежаться по основам всей серии, БЕЗ погружения в сюжет. Игра достаточно небольшая, но тем и интереснее будет проводить ее сравнение с будущими частями серии (отслеживать развитие всей серии) в моих следующих статьях.
Данный проект вышел в 2000 году, но даже сейчас в него можно спокойно играть, не обращая внимания ни на разрешение экрана, ни на устаревшие и противоречивые элементы. Дух приключения, сеттинг игры погружают в себя и не оставляют до самого конца.

Делитесь своими впечатлениями от игры, опытом и интересными наблюдениями, с наилучшими пожеланиями,
GromGreys!