Я задался этим вопросом, потому что сам люблю ходить по открытым мирам в играх и собирать вещи или какие-нибудь компоненты из игры. И хочу подробнее разобрать эту тему. Система достижений может подтолкнуть собирать те или иные вещи для получение ачивки или получение тех самых 100 прохождения игры. Так же гринд способствует усовершенствованию персонажа, позволяет ему становится сильнее. Гринд как игровая экономика - очень интересное решение разбработчиков игр. Ведь он обязует игрока бегать по миру и собирать недостающие вещи для прокачки персонажа, покупки оборудования. Иногда гриндить любят сами пользователи, которым хочется отвлечся от основной истории и пособирать разного вида вещи и недумать ни о чём. Такое монотонное собирательство может снять стресс и просто даст насладится игровым процессом без необходимости думать о том, как пройти тот или иной момент игры. Иногда игры делают изначально с учётом гринда и иногда это превращается в привычку от выполнения однотипных заданий и сбора