Игра появилась… за неделю Шведский программист Маркус Перссон начал разработку игры 10 мая 2009 года, а уже 17 мая представил её первую версию широкой публике. За эту неделю разработчик даже успел переименовать проект из “Cave game” в “Minecraft”. Конечно, функционал первоначальной игры был ограниченным. Было только 2 блока (дёрн и камень), пещеры, чанки, двухуровневый свет. Далее Майнкрафт стал быстро обрастать дополнительными опциями. В ходе разработки Маркус хотел создать свинью, но сделал ошибки в коде, когда указывал её длину и высоту. Результат его не расстроил: программист решил оставить персонажа и чуть его видоизменить. Он перекрасил животное и наделил его агрессивным характером. Один друг подал ему идею сделать крипера взрывоопасным, что тоже вскоре было реализовано. Кошки защищают игрока от криперов. Нет, они не воюют с монстрами. Просто те их побаиваются. Так что достаточно завести побольше кошек, и можно спокойно строить дома, не опасаясь взрывов. А ещё защищать умеют вол