Всё о командах данного плагина и права к нему. Ссылка на скачивание плагина внизу.
Вся информация взята из различных источников и собрана в одну. Скриншоты сделаны на моём сервере ALOASODW
ip сервера: 45.93.200.10:25615
1.20.4+
Присоединяйся и играй!
VK группа сервера: vk.com/aloasodw
Данный плагин предоставляет возможность редактировать мир. Любая зона, выделенная WorldEdit представляет собой Параллелепипед (или кубоид). То есть, он может быть прямоугольный, квадратный, и так далее, но не может быть сложной формы. В игре он выделяется всего двумя точками.
На данной картинке этими точками являются A и G.
Существует 3 варианта выделения кубоида:
- Встаем на точку 1 (A) и пишем в чате //pos1, встаем на точку 2 (G) и пишем //pos2.
- Наводим прицел на точку 1 и пишем в чате //hpos1, соответственно наводим прицел на точку 2 и пишем //hpos2.
- Берем деревянный топор в руки (если нет, то пишем команду //wand), жмем левой кнопкой мыши на точку 1 и правой кнопкой мыши на точку 2.
При выделении региона, пользуйтесь вспомогательными командами:
//expand x up - где x - число, на которое мы поднимем выделяемый регион ВВЕРХ (up)
//expand x down - где x - число, на которое мы опустим выделяемый регион ВНИЗ (down)
//expand vert - поднимает и опускает выделяемый регион максимально вверх и вниз.
//shift x up\down - где x - число, на которое мы ДВИГАЕМ весь регион.
Пример: //shift 5 down - Сдвинет выделение на 5 кубов вниз
//contract x up\down - где x - число, на которое мы УМЕНЬШАЕМ регион.
Пример: //contract 5 up - Уменьшим выделение на 5 кубов снизу вверх
Так же, чтобы расширить, уменьшить или передвинуть регион влево\право\вперед\назад - вам достаточно смотреть в эту сторону и прописать //expand x, //contract x или //shift x
После того как вы выделили регион, используйте команды, приведённые ниже, для того чтобы редактировать регион.
Команды:
//set id - эта команда позволит нам в выделенном регионе заменить все существующие в нём блоки на ваш выбираемый предмет ID. ID различных блоков/предметов берите из картинки в яндексе ил wiki по запросу: ID предметов minecraft с версии такой-то. Есть альтернативный способ узнать ID предмета, возьмите его в руки и напишите /info - вам покажется информация о блоке в руках.
//walls id - создаёт стены из выбранного вами блока (ID) по краям выделенного вами региона.
//faces id - создаёт полую "коробку" выбранного вами блока (ID) по краям вашего региона.
//regen - команда позволяющая вернуть выделенный регион в изначальный вид (когда создавалась карта/чанк), с этой командой надо быть очень аккуратным, при выделении большого региона, он способна на долго затупить сервер.
//replace id1 id2 - заменяет блоки (id1) в выбранном вами регионе на блоки, которые вы выбрали на замену (id2). Или же //replace dirt glass - заменить грязь на стекло.
//center - ставит центральный блок в центре выделяемого региона, очень удобно, когда люди хотят построить точные до блока, всякие колизеи и прочие круглые и цилиндрические строения.
//overlay - команда позволяет покрыть выделенную область растениями\факелами\иными блоками, которые стоят на поверхности. Например, хотим сделать цветочное поле: //overlay 25%dandelion,25%poppy,50%air - это означает, что 25 процентов будет покрыто одуванчиками, ещё 25 - маком, а 50% останутся нетронутыми, дабы небыло всё засажено цветами.
//move — сдвинуть кубоид на блоков в направлении и замнив оставшиеся блоки на
//sphere — создать сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//hsphere — создать полую сферу из c радиусом . Raised может принимать значения yes и no, если yes, то центр сферы сместится вниз на его радиус.
//cyl — создать цилиндр из с радиусом и высотой [height].
//hcyl — создать полый цилиндр из с радиусом и высотой [height].
/forestgen — создать лес площадью x блоков с типом и плотностью , плотность варьируется от 0 до 100. Типы деревьев
//chunk — выделяет весь чанк на котором вы находитесь.
//outline — создает стены, пол, потолок вокруг выбранного региона.
Во время редактирования чего-либо (мира) используйте вспомогательные команды:
//limit — максимальное количество блоков используемое при командах. Действует только на вас. Используется для предотвращения катастрофических инцидентов.
//undo - откатывает 1 сделанную вами команду, к примеру вы сделали //set 0 (превратили постройку в воздух, а теперь вам надо отменить команду и вы используете команду //undo).
//redo - возвращает отменённое вами действие, чаще всего используется после команды undo, когда вы случайно отменили то, что вам понравилось (к примеру, вы же можете найти своё применение для этой команды).
/clearhistory — отчищает историю.
/toggleeditwand — отключает деревянный топор. Теперь им можно пользоваться по прямому назначению.
//size — введите что-бы узнать размер выбранного региона.
//count — введите что бы узнать сколько блоков чего либо (block) находится в выбранном регионе.
//distr — введите для получения списка блоков находящихся в выбранном регионе.
//smooth [iterations] — сглаживает (делает реалистичнее) выбранный регион. iterations — интенсивность.
//stack [count] [direction] — продлить выбранный регион на count блоков в направлении direction (north, east, south, west, up, down).
/pumpkins [size] — создание тыкв.
Кисточка (brush) - команды кисточки используются, как правило, для создания искусственных регионов в minecraft: гор, красивых природных ограждений и т.д. Кисточкой в стандартном конфиге WorldEdit является деревянная лопатка в руках. Опять же, в конфиге вы можете поставить любой выбранный вами ID предмета в качестве кисти. Разберём команды кисточки (вводятся с деревянной лопаткой в руках):
/brush smooth x - эта команда позволяет сглаживать поверхности территорий в x-радиусе (по умолчанию макс. 5, меняется в конфиге), используется нажатиями на ПКМ по нужной поверхности.
/brush sphere x1 x2 - где x1 - ID блока, где x2 - радиус шарика. Команда позволяет создавать полые шарики, из выбранного вами блока. Кстати, если вы создаёте искусственную гору, вы можете использовать в кисточке разные блоки, вот вам пример команды:
/brush sphere 30%1,70%2 5 - команда будет создавать шарики по нажатия на ПКМ в радиусе 5 на 70% состоящие из травяной земли и на 30% из обычного камня.
/brush - выводит список команд кисточки, многие из них я здесь не указал, но там основываясь на этих 2-х командах, можно просто разобраться - что к чему и как переводится.
Предупреждение: используйте команды, очень аккуратно, не тыкайте ПКМ куда попало, т.к. предмет реагирует на любое расстояние, вы можете повредить чужие строения и т.д.
Команды копирования (буфера обмена) - это команды, используемые для переноса/хранения/загрузки построек на карте. Команды эти, должны использоваться с большой точностью. Например, вы будете копировать дом, вы встали перед дверью смотря на дверь, а если взять масштабнее смотря на юг (к примеру), значит, когда вы будете вставлять дом, он встанет точно также, как вы его и копировали, дом будет смотреть в ту же сторону в какую и смотрел, что делать в таких случаях (если надо развернуть что-то), читайте команды ниже:
//copy - используется для копирования выделяемого региона.
//paste - используется для вставки скопированного региона.
//rotate x - где x, радиус разворота содержимого в буфере обмена (скопированной вещи, ещё не вставленной). Команда позволяет разворачивать содержимое буфера обмена, т.е. вы сначала копируете вещь, потом разворачиваете её на градус кратный 90 (180,270). Экспериментируйте, не помню в какую сторону разворачивается постройка.
//schematic save mce название - позволяет сохранить постройку в отдельный файл (хранится в папке WE), чтобы потом, например переместить эту постройку на новую карту, командой, которая будет ниже. MCE это формат файла. Почему именно такой? - это удобно, потому что такой формат воспринимается программой редактирования мира minecraft MineCraftWorldEditor.
//schematic load название - использует файл с таким же названием из папки плагина WE, и подгружает постройку в буфер обмена. После этой команды обычно следуют команды //rotate, //paste.
Осталось разобраться самые простые в использовании команды, которые нужны редко, но очень эффективно позволяют бороться с гриферством, плохтит людьми и т.д., которые проводят свои дебильные ритуалы сожжения леса или устраивают всемирный потоп.
//drain x - используется для уборки жидкости в определённом радиусе. Если вы видите, к примеру водопад из лавы, вам нужно зайти в него своим персонажем и прописать эту команду, выбрав приблизительный радиус.
//ex x - используется для тушения пожара в определённом x-радиусе.
/butcher - убивает враждебных мобов во всём мире.
/toggleplace — переключение между первой позицией и вашим текущим положением.
//fill [depth] — заполнить отверстия блоком block, в радиусе radius и в глубину depth.
/fixwater — уровень близлежащих водоемов.
/fixlava — уровень близлежащих бассейнов лавы.
/removeabove [size] [height] — убрать блоки над вашей головой.
/removebelow [size] [height ]- убрать блоки под вашими ногами.
/replacenear — заменить блоки на расстоянии size, заменить блоки from-id на блоки to-id.
/removenear [block] [size] — удалить блоки block на расстоянии size.
/snow — покрыть все снегом в радиусе radius.
/thaw — убрать снег в радиусе radius.
Для правильной работы плагина стоит прописать права тем или иным привилегиям (например, модераторам):
worldedit.wand - даёт право на получение деревянного топора;
worldedit.selectoin.expand - даёт право на увеличение выделенного региона;
worldedit.region.set - даёт право на замену блоков в выделенном регионе на блоки выбранного вами блока (ID);
worldedit.region.walls - даёт право на создание стен из выбранного вами блока (ID);
worldedit.region.faces - даёт право на создание полой "коробки" по краям выделенного региона из выбранного блока (ID);
worldedit.region.replace - даёт право на замену блоков (id1) другими блоками (id2) в выделенном регионе;
worldedit.region.center - даёт право на установку центрального блока в выделенном регионе;
worldedit.regen - даёт право вернуть выделенный регион в первоначальный вид (когда создавалась карта);
worldedit.history.undo - даёт право на откат одной последней команды;
worldedit.history.redo - даёт право на возврат одной отменённой Вами команды;
worldedit.brush.* - даёт право пользоваться кисточкой;
worldedit.clipboard.copy - даёт право на копирование выделенного региона;
worldedit.clipboard.paste - даёт право на вставку скопированного региона;
worldedit.clipboard.rotate - даёт право на разворот содержимого, находящегося в буфере обмена;
worldedit.schematic.save - даёт право на сохранение постройки в отдельном файле;
worldedit.schematic.load - даёт право на подгрузку постройки из отдельного файла;
worldedit.drain - даёт право на осушение жидкости в выбранном радиусе;
worldedit.extinguish - даёт право на тушение пожаров в выбранной области;
worldedit.butcher - даёт право на убийство враждебных мобов во всём мир
Вся информация взята из различных источников и собрана в одну.
Скриншоты сделаны на моём сервере ALOASODW
ip сервера: 45.93.200.10:25615
1.20.4+
Присоединяйся и играй! VK группа сервера: vk.com/aloasodw
Ссылка на скачивание плагина: https://dev.bukkit.org/projects/worldedit