В 90-е вслед за теми людьми, которые хотели играть в игры, появились и те, кто хотел их создавать. В третьей серии «Серьёзных игр» вы узнаете о «золотом веке» отечественного геймдева, о том, почему в погоне за успехом индустрия наводнилась трешем, подорвавшим доверие к российским разработчикам. И благодаря кому это доверие возвращается. На ранних порах в России разработка воспринималась как хобби. Параллельно с учёбой или работой энтузиасты бесплатно писали первые отечественные игры. Например, «Перестройка», созданная ещё в 1989 году, пользовалась бешеной популярностью во всём мире. Чтобы разработка превратилась в профессию, нужны были издательства, которые могли бы оплатить производство игры на дисках и донести её до потребителя. Но вкладывать деньги в разработку было рискованно из-за пиратства. Первыми, кто придумал, как обыграть пиратов, была «Бука». Компания вложила огромные средства в создание и продвижение игры «Русская рулетка». Ей удалось продать 10 тысяч копий раньше, чем игра
Эротика, юмор и треш в первых компьютерных играх. Как это было?
15 июля 202415 июл 2024
16,7 тыс
2 мин