Истинный вор теперь обрёл свое лицо. 😊
Как идет разработка и что уже сделано? 😉
Про механики:
1. Управление героем сделали в изометрии с закрепленной за персонажем камерой, чтобы игрок заранее не смог увидеть всю карту целиком.
2. Персонаж не видит врагов за крупными объектами. То есть, чтобы заметить противника, надо заглянуть за угол здания. Как в «Planescape: Torment» или «Nox».
3. Важным элементом прохождения станут прятки: в кустах, пригнувшись, за объектами и в тени. Очень давно в играх не использовали старую добрую механику Splinter Cell. Мы решили адаптировать её для изометрии и реализовали это.
«Я пройду сквозь тень, чтобы выйти в свет и изменить уклад этого мира» (с) Энвет Нокт, главный герой.
4. Кидаем камни в сторону для отвлечения врагов.
Остальные механики еще в процессе. О них мы расскажем позже 👌
Также мы собрали полный прототип первого уровня (карты), который будет представлен в виде демо на выставке «Игропром 2024» 23-24 ноября! Ищите наш стенд на мероприятии.
В Д