Представьте ситуацию — чтобы избежать проблем с законом и немного заработать, вы отправляетесь на нефтедобывающую платформу. Однако, бур погрузился слишком глубоко и из недр напало неведомое существо, которое обращает коллег в монстров. В Still Wakes the Deep вам предстоит выжить, погрузившись в этот простой, но суровый мир.
Допустим, утречка. Хороший и интересный хоррор всегда на вес золота, ведь в основном повествование строится через банальные скримеры, о которых забываешь, как только закрываешь игру. Still Wakes the Deep удерживает внимание игрока атмосферой и, несмотря на небольшую продолжительность и всего несколько локаций, не создаёт ощущения вторичности и нудности. Всё ровно то, что нужно от хорошего ужастика.
Still Wakes the Deep
Дата выхода: 18 июня 2024 г.;
Платформы: Windows;
Жанр: Психологический хоррор;
Количество игроков: Одиночная игра;
Количество достижений: 37;
Устройство ввода: Клавиатура и мышь или геймпад;
Среднее время прохождения: 8 часов;
Стоимость: 1607 рублей.
Введение в игру и сюжет
Действия игры начинаются незадолго до катастрофы. Нас знакомят с главным персонажем — электриком по прозвищу «Каз», и остальными членами команды.
Некоторые игроки остались недовольны таким стартом, поскольку хотели большего погружения и знакомства с персонажами. Как по мне, всё на своих местах. Мы пришли играть в хоррор и пытаться выжить, а не бегать по платформе и чинить электрические приборы.
Особых способностей у персонажа нет, кроме огромной удачи. После несостоявшегося побега, нашей задачей становится выжить и спасти хоть кого-нибудь. Несмотря на поверхностное знакомство, второстепенные персонажи выглядят живыми и наконец-то хоть что-то делают. Мы не герой, который в одиночку противостоит ужасу, а простой работяга, оказавшийся перед серьезным моральным выбором.
2 прохождения
На самом деле, игру можно пройти на 100% и за одно прохождения. Но вы полностью убьёте созданную атмосферу и не получите никакого удовольствия от такого забега. Рекомендую первый раз сосредоточиться на сюжете и изучении возможностей игры, а на втором круге уже добить оставшиеся достижения.
Совершенно непонятное достижение, которое просит пройти игру на гэльском языке. Меняются только субтитры, оставляя озвучку и надписи на английском. Но это основное достижение, которое нужно будет сделать на втором круге.
Достижения
Всего в игре 37 достижений, большая часть из которых сюжетная. Расскажу о важных несюжетных достижениях, которые можно открыть при первом прохождении:
Светский лев — Добывается в первом акте, после всех ознакомительных диалогов. Смотрите по сторонам, продвигаясь по уровню, чтобы встретить экипаж. Легко пропустить, если в столовой сразу будете говорить с куком, поэтому сначала подсядьте к трём столикам.
Симулятор ходьбы — Затяжных погонь не так уж и много, поэтому тоже легко выполнять (если знать о нём). На локациях всегда есть, за что зацепиться взгляду, поэтому в унылое приключение это не превратится.
Любопытство — Открывается практически в конце, но этажи с каютами будут встречаться на всём прохождении. Финальной будет комната Роя, в которой ещё спрятана «Любимая ложка». Подобрать её не получится, достаточно яростно посмотреть пару секунд, чтобы открыть достижение.
Вуайерист — Ещё одно достижение, которое можно легко пропустить вначале игры. Когда посетите душевую, выключите свет и находитесь возле моющегося человека пару минут. Достижение ваше, хотя гордиться тут нечем.
На проводе — Редкое достижение, которое нужно получить при первом прохождении. Некоторые аппараты будут звонить дважды, поэтому прислушивайтесь, когда отходите.
На втором прохождении вы откроете все сюжетные достижения, а также останется парочка трудоёмких.
Пункт КАЗначения — Также связан с достижением «Электрик из меня так себе». Не нужно умирать при каждом удобном случае, просто нужно перепробовать все варианты.
Например:
- Упасть в воду (есть даже отдельное достижение «Затерянный в глубинах моря»);
- Умереть от монстра (от каждого уникального монстра);
- Провалить проверку устойчивости (для каждого типа отдельная проверка);
- Утонуть (отдельное достижение «Мозговая гипоксия»).
И так далее. Игра запоминает ваши прошлые приключения, поэтому есть возможность открыть самое редкое достижение где-то к середине второго прохождения.
Балласт — Вроде лёгкое достижение, но сложно найти момент, когда вы будете с предметом и на платформе. Можно сделать, когда Ренник позовёт к самолёту, для эвакуации. Сюда можно добавить «Что за бардак?!» — подобрать и бросить 50 различных предметов. При каждом удобном случае раскидывайте интерактивные предметы. На втором прохождении можно будет легко добрать данное количество.
Моя боль
Фонарь, который начинает моргать при наведении на монстров. Хотелось их рассмотреть или хотя бы понять, что это. Но в этом адском моргании нужно просто закрыть глаза и пробежать мимо, не от страха, а от раздражающего эффекта. В остальном от игры остался в восторге, достижения особых горений не создали.
Заключение
Стоит ли получать все достижения? Нет. Это подойдёт игрокам, которые исследуют каждый закоулок и готовы второй раз пробежать линейную игру. Для остальных это возможно испортит впечатление от игры. Я, в свою очередь, остался доволен новым хоррором и с радостью прошёл на 100%. Разработчикам удалось создать хорошую атмосферу, приятный визуал и добавить интересные активности.
----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Ещё увидимся в новых и старых статьях.