Найти в Дзене
Стражи Достижений

Стоит ли проходить Still Wakes the Deep на 100%?

Представьте ситуацию — чтобы избежать проблем с законом и немного заработать, вы отправляетесь на нефтедобывающую платформу. Однако, бур погрузился слишком глубоко и из недр напало неведомое существо, которое обращает коллег в монстров. В Still Wakes the Deep вам предстоит выжить, погрузившись в этот простой, но суровый мир. Допустим, утречка. Хороший и интересный хоррор всегда на вес золота, ведь в основном повествование строится через банальные скримеры, о которых забываешь, как только закрываешь игру. Still Wakes the Deep удерживает внимание игрока атмосферой и, несмотря на небольшую продолжительность и всего несколько локаций, не создаёт ощущения вторичности и нудности. Всё ровно то, что нужно от хорошего ужастика. Дата выхода: 18 июня 2024 г.;
Платформы: Windows;
Жанр: Психологический хоррор;
Количество игроков: Одиночная игра;
Количество достижений: 37;
Устройство ввода: Клавиатура и мышь или геймпад;
Среднее время прохождения: 8 часов;
Стоимость: 1607 рублей. Действия игры начи
Оглавление

Представьте ситуацию — чтобы избежать проблем с законом и немного заработать, вы отправляетесь на нефтедобывающую платформу. Однако, бур погрузился слишком глубоко и из недр напало неведомое существо, которое обращает коллег в монстров. В Still Wakes the Deep вам предстоит выжить, погрузившись в этот простой, но суровый мир.

Допустим, утречка. Хороший и интересный хоррор всегда на вес золота, ведь в основном повествование строится через банальные скримеры, о которых забываешь, как только закрываешь игру. Still Wakes the Deep удерживает внимание игрока атмосферой и, несмотря на небольшую продолжительность и всего несколько локаций, не создаёт ощущения вторичности и нудности. Всё ровно то, что нужно от хорошего ужастика.

-2

Still Wakes the Deep

Дата выхода: 18 июня 2024 г.;
Платформы: Windows;
Жанр: Психологический хоррор;
Количество игроков: Одиночная игра;
Количество достижений: 37;
Устройство ввода: Клавиатура и мышь или геймпад;
Среднее время прохождения: 8 часов;
Стоимость: 1607 рублей.

Введение в игру и сюжет

Действия игры начинаются незадолго до катастрофы. Нас знакомят с главным персонажем — электриком по прозвищу «Каз», и остальными членами команды.

Некоторые игроки остались недовольны таким стартом, поскольку хотели большего погружения и знакомства с персонажами. Как по мне, всё на своих местах. Мы пришли играть в хоррор и пытаться выжить, а не бегать по платформе и чинить электрические приборы.
-3

Особых способностей у персонажа нет, кроме огромной удачи. После несостоявшегося побега, нашей задачей становится выжить и спасти хоть кого-нибудь. Несмотря на поверхностное знакомство, второстепенные персонажи выглядят живыми и наконец-то хоть что-то делают. Мы не герой, который в одиночку противостоит ужасу, а простой работяга, оказавшийся перед серьезным моральным выбором.

2 прохождения

На самом деле, игру можно пройти на 100% и за одно прохождения. Но вы полностью убьёте созданную атмосферу и не получите никакого удовольствия от такого забега. Рекомендую первый раз сосредоточиться на сюжете и изучении возможностей игры, а на втором круге уже добить оставшиеся достижения.

-4

Совершенно непонятное достижение, которое просит пройти игру на гэльском языке. Меняются только субтитры, оставляя озвучку и надписи на английском. Но это основное достижение, которое нужно будет сделать на втором круге.

-5

Достижения

Всего в игре 37 достижений, большая часть из которых сюжетная. Расскажу о важных несюжетных достижениях, которые можно открыть при первом прохождении:

-6

Светский лев — Добывается в первом акте, после всех ознакомительных диалогов. Смотрите по сторонам, продвигаясь по уровню, чтобы встретить экипаж. Легко пропустить, если в столовой сразу будете говорить с куком, поэтому сначала подсядьте к трём столикам.

-7

Симулятор ходьбы — Затяжных погонь не так уж и много, поэтому тоже легко выполнять (если знать о нём). На локациях всегда есть, за что зацепиться взгляду, поэтому в унылое приключение это не превратится.

-8

Любопытство — Открывается практически в конце, но этажи с каютами будут встречаться на всём прохождении. Финальной будет комната Роя, в которой ещё спрятана «Любимая ложка». Подобрать её не получится, достаточно яростно посмотреть пару секунд, чтобы открыть достижение.

-9

Вуайерист — Ещё одно достижение, которое можно легко пропустить вначале игры. Когда посетите душевую, выключите свет и находитесь возле моющегося человека пару минут. Достижение ваше, хотя гордиться тут нечем.

-10

На проводе — Редкое достижение, которое нужно получить при первом прохождении. Некоторые аппараты будут звонить дважды, поэтому прислушивайтесь, когда отходите.

На втором прохождении вы откроете все сюжетные достижения, а также останется парочка трудоёмких.

-11

Пункт КАЗначения — Также связан с достижением «Электрик из меня так себе». Не нужно умирать при каждом удобном случае, просто нужно перепробовать все варианты.

Например:

  • Упасть в воду (есть даже отдельное достижение «Затерянный в глубинах моря»);
  • Умереть от монстра (от каждого уникального монстра);
  • Провалить проверку устойчивости (для каждого типа отдельная проверка);
  • Утонуть (отдельное достижение «Мозговая гипоксия»).

И так далее. Игра запоминает ваши прошлые приключения, поэтому есть возможность открыть самое редкое достижение где-то к середине второго прохождения.

-12

Балласт — Вроде лёгкое достижение, но сложно найти момент, когда вы будете с предметом и на платформе. Можно сделать, когда Ренник позовёт к самолёту, для эвакуации. Сюда можно добавить «Что за бардак?!» — подобрать и бросить 50 различных предметов. При каждом удобном случае раскидывайте интерактивные предметы. На втором прохождении можно будет легко добрать данное количество.

Моя боль

-13

Фонарь, который начинает моргать при наведении на монстров. Хотелось их рассмотреть или хотя бы понять, что это. Но в этом адском моргании нужно просто закрыть глаза и пробежать мимо, не от страха, а от раздражающего эффекта. В остальном от игры остался в восторге, достижения особых горений не создали.

Заключение

Стоит ли получать все достижения? Нет. Это подойдёт игрокам, которые исследуют каждый закоулок и готовы второй раз пробежать линейную игру. Для остальных это возможно испортит впечатление от игры. Я, в свою очередь, остался доволен новым хоррором и с радостью прошёл на 100%. Разработчикам удалось создать хорошую атмосферу, приятный визуал и добавить интересные активности.

-14

----------------------------------------------------------------------------------------

  • Если любите платформеры и интересные головоломки — Supraland Six Inches Under;
  • Ещё один интересный хоррор в пройденной коллекции — Sound Mind;
  • Продолжая тему интересных игр — Resident Evil: Village.

----------------------------------------------------------------------------------------

На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Ещё увидимся в новых и старых статьях.