Найти в Дзене
FiugLF

Визуальные новеллы: порожденные одиночеством - рождающие сближение

Здравствуйте, дорогой читатели! Сегодня я бы хотел поговорить о таком жанре компьютерных развлечений, как визуальные новеллы и симуляторы свиданий. Что же самой подразумевает жанр визуальной новеллы? Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также визуальный роман — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные новеллы, возник в Японии. Спасибо тебе Википедий могучий! Визуальные новеллы, являющиеся по сути интерактивной книгой, унаследуют от своего бумажного родителя огромное множество ж

Здравствуйте, дорогой читатели! Сегодня я бы хотел поговорить о таком жанре компьютерных развлечений, как визуальные новеллы и симуляторы свиданий.

Что же самой подразумевает жанр визуальной новеллы?

Визуальная новелла (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также визуальный роман — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные новеллы, возник в Японии.

Спасибо тебе Википедий могучий!

Визуальные новеллы, являющиеся по сути интерактивной книгой, унаследуют от своего бумажного родителя огромное множество жанров и поджанров, но заметно отличаются возможностью читателя непосредственно влиять на историю, при помощи выборов действий. Как в древних книжках - приключениях, лайк кто помнит.

-2

И как бы это не было ожидаемо, самым массовым жанром для визуальных новелл стала романтика, и вытекающие из них в симбиозе с интерактивностью, симулятора свиданий.

Тема романтики всегда занимала в культуре огромное место, можно смело заявить, что процентов девяносто контента посвещено любви. Она не всегда будет основной в конкретном произведении, но может быть наложена на детективных сюжет или историю о спасении мира. Отсюда и вытекает пресловутый жанр - симулятор свиданий.

-3

Как то я услышал, что иссскуство имеет силу влиять на нас и мир в целом. С этим трудно не согласиться, и так как я считаю игры таким же видом иссскуство, как кино или книги хочу рассмотреть, что смогло породить это явление и как оно влияет, на нас на игроков.

Как и все хорошие вещи симуляторы свиданий зародились в Японии. И причина этому довольно печальна - одиночество людей. Изолированность от мира многих молодых японцев, давно стала популярной для обсуждения темой. С проникновением в нашу жизнь аниме и манги, мы узнали о таком явлении как хикки. Этот термин описывает людей отказавшихся от социальной жизни и стремящихся к уединению. Причин такого явления много от знаменитого трудолюбия японцев до закостенелых традиций.

-4

И это нагромождение социально - психологических проблем приводит к печальным результатам. В современном мире человека окружает огромное количество стресса, не привычное для нас в ходе эволюции. Социальные институты и надстройки создают новые страхи: потеря работы, страх быть не самореализованным, упущенное время, потерянные амбиции и другие болезни последних поколений, долгие годы не известные нашему виду. Этот стресс заставляет людей замыкаться и искать способов уйти от реальности. Но сознание всегда находило спасение в разнообразных выдуманных мирах: книгах, фильмах, а теперь и в играх. И как мне кажется это погружение является закономерной реакцией на окружающую нас действительность.

Так на помощь одиноким людям приходят истории, где они могут побыть с выдуманным персонажем на короткий промежуток времени, и почувствовать немного тепла и заботы. Наверное это не есть зло, ведь все хорошо в меру, каждый находит свой путь рефлексии.

Благодаря современной свободе информации и ее распространию, это явление добралось и до нас. В России тоже заметна тенденция обособления людей от общества, отсюда и спрос на виртуальную романтику довольно высок. И если говорить о хороших сторонах этого процесса, то можно отметить, что это подстёгивает наших творцов выплескивать свои чувства и идеи на экраны наших мониторов.

-5

Навскидку можно вспомнить несколько проектов, сделанных энтузиастами в поиске самореализации, например: нашумевшее бесконечное лето, зайчик, любовь деньги рок и рок.

-6

И это по настоящему прекрасно, ведь само явление симуляторов свиданий, порождено одиночеством и обособленностью. Но именно они и их истории позволяют людям сблизиться, толпы фанатов создают огромные сообщества посвящённые любимым проектам, обсуждают, спорят. Развивается и творчество: арты, фанфики и последователи, что берутся за создание своих проектов. Это действительно интересно, когда одиночество поражает сближение и людей и развивается в коллективные проекты.

В качестве небольшого итога скажу. Не бойтесь своих увлечений и любите и подкармливайте внутренних творцов. Ведь история показывает, что каждый имеет шанс на реализацию своих чувств и мыслей. Творите и будьте услышаны!

-7