Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
kinoaga

Лучшая ира про чужих и хищников. Aliens versus Predator 2 (2001)

Компьютерная игра, разработанная компанией Monolith Productions и выпущенная в продажу компанией Sierra Entertainment. По названию игры можно понять, что это сиквел первой части 1999 года выхода. В 2002 году к игре вышло дополнение Primal Hunt. Сюжет игры разворачивается примерно после 50 лет от событий произошедших в фильме «Чужие». Корпорация «Вейланд-Ютани» проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что на планете есть также несколько ульев Чужих. В 2220 году корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов. Сюжет игры разделен на три компании: за Чужого, Хищника и человека, а конкретнее, морпеха по прозвищу Фрости, сюжет в принципе неплохой, история вполне вписывается во вселенную чужих, и при этом сюжетные компании неплохо переплетены между собой
обложка
обложка

Компьютерная игра, разработанная компанией Monolith Productions и выпущенная в продажу компанией Sierra Entertainment. По названию игры можно понять, что это сиквел первой части 1999 года выхода. В 2002 году к игре вышло дополнение Primal Hunt.

логотип разработчиков.
логотип разработчиков.

Сюжет игры разворачивается примерно после 50 лет от событий произошедших в фильме «Чужие». Корпорация «Вейланд-Ютани» проследила траекторию корабля, найденного на планете LV-426, до планеты LV-1201 и обнаружила мир с богатой растительностью и населённый различными живыми существами. Позже обнаруживается, что на планете есть также несколько ульев Чужих. В 2220 году корпорация под началом доктора Эйзенберга основывает там исследовательскую базу для изучения планеты, древних руин и населяющих её ксеноморфов.

Один из основных сюжетных персонажей игры.
Один из основных сюжетных персонажей игры.

Сюжет игры разделен на три компании: за Чужого, Хищника и человека, а конкретнее, морпеха по прозвищу Фрости, сюжет в принципе неплохой, история вполне вписывается во вселенную чужих, и при этом сюжетные компании неплохо переплетены между собой.

меню выбора персонажа.
меню выбора персонажа.

Атмосфера игры варьируется от персонажа к персонажу, за человека это атмосфера напряжения и ужаса, чувствуешь себя слабым человечишком, за хищника чувствуешь себя опытным убийцей и охотником, а за чужого — тварью, убивающей всё на своем пути.

-5

Играются персонажи все по-своему, за человека ты играешь в шутер с элементами хоррора, до первой встречи с противниками будет нагнетаться атмосфера ужаса, за него игра очень темная, можно ориентироваться в пространстве с помощью датчика, но он показывает любые движущиеся объекты, от жучка и чужого до лифта и двери, поэтому по большей мере бесполезен, также у тебя есть прибор ночного зрения, в котором вообще ни хрена не видно, при этом батарею он сажает с невиданной скоростью, есть сомнительный фонарь и флешки, которые еще более-менее помогают ориентироваться в пространстве. В арсенале нашего бравого морпеха имеются стандартный нож и пистолет, неплохой дробовик, винтовка с гранатометом, гранатомет, огнемет, смартган, который сам целится в противников, но при этом очень быстро съедает патроны, ну и миниган как оружие, убивающее всех на своем пути, а ну и, конечно, снайперская винтовка, из которой дай бог ты успеешь сделать один выстрел, также у тебя есть устройство для взлома компьютера и сварочный аппарат, но они необходимы для открытия дверей и решеток. Несмотря на то, что за человека мы успеем и сразиться с разными видами чужих: лицехватами, которые работают как камикадзе и сразу тебя убивают, самые бесячие персонажи, ведь еще к этому они умеют прыгать и очень быстро добраться к игроку, так еще в них непросто попасть, грудоломами, выползают из трупов и не способны нанести большего вреда, обычные чужие и бегуны, мощные Преторианцы и Чужехищники, ну и, конечно же, королева, также в качестве босса выступит и хищник. Так к этому еще нам под управление дадут экзоскелет с пулеметом и огнеметом, в принципе, на нем мы будем делать все то же самое. Но несмотря на весь арсенал, человек существо хрупкое, и вблизи чужой убьет его за несколько секунд, поэтому всегда нужно быть начеку.

-6

За хищника игра превращается в стелс-экшен, хищник умеет высоко прыгать, что добавляет в игру вертикальности, также у хищника появляется новый показатель — это энергия, с помощью которой он восстанавливает здоровье, стреляет и становится невидимым, невидимость работает только на людей, на чужих, турели и андроидов, невидимость бесполезна. У хищников есть маска, которая позволяет по-разному видеть, есть обычное зрение, как у людей, а остальные три позволяют лучше замечать различных существ, людей, чужих или хищников. Из арсенала у хищника имеются орудия ближнего боя — когти и копье, и дальнего боя — полезный арбалет, ненужный бумеранг, ненужный сетемет и полезные гранаты, но все это вооружение становится бесполезным, ведь у хищника есть наплечная пушка, которая при определенном виде зрения сама наводится на противников, и, к сожалению, вторая половина игры за хищника превращается в очень простой тир.

-7

За чужого игра превращается неожиданно в слэшер, но это попозже, в начале же мы играем за лицехвата, он может прыгать и ползать по стенам, цель — найти носителя, потом мы уже играем за грудолома, которым лично выбираемся из груди, он умеет прыгать и слабо кусаться, ему нужна еда, потом уже мы превращаемся во взрослую особь, которая прыгает и ползает, при этом из оружий у нее хвост и когти, пополняет здоровья чужой только с помощью сдирания головы противника, имеет два вида зрения: обычное и туннельное, которое нужно для темных участков игры, чужой довольно-таки слаб, поэтому им нужно нападать резко и неожиданно.

-8

Также пару слов хочется сказать про дополнение Primal Hunt, сюжет игры является приквелом оригинала и в целом уступает качеством, но ненамного.

-9

Изменений у дополнения не то чтобы много, теперь за человека мы играем персонажем Дуней, и из новых оружий у нее только второй пистолет, несмотря на это геймплей действительно немного изменился, превратившись больше в шутер с вкраплениями хоррора, во-первых, чужих на нас вываливают сразу же, плюс к этому у игры появилось больше открытых и светлых пространств. Это разнообразило шутерную часть, но атмосферу ужаса убило напрочь. За хищника всё примерно то же самое, добавилась бесполезная скорострельная пушка. За чужехищника мы также пройдем весь цикл эволюции, уровни за него лицехвата и грудолома стали более полноценными и большими и действительно заставляли играть по стелсу, но тут для меня всплыла проблема дизайна локаций, ведь понять, куда идти в такой суматохе, очень сложно, ну и за чужехищника всё то же самое, как в оригинале, только теперь хвост замедляет противников.

-10

В итоге в игре очень хороший саунд-дизайн, скорее всего, звуки полностью взяты с фильмов, также в игре классная музыка, композитор Нэйтан Григг сумел передать атмосферу как фильмов про чужих, так и фильмов про хищника. В игре устаревшая графика, но не вырвиглазно, классно передана атмосфера, разнообразный геймплей, очень разные компании, можно было подумать, что это разные игры.