Найти в Дзене
GameQuest

Ужасы и меланхолия

Студия The Chinese Room не первый раз обращается к жанру ужасов, но её репутация больше связана с меланхолией и трагедией, чем с чистым ужасом. Игры, такие как "Dear Esther", "Everybody's Gone to the Rapture" и "Amnesia: A Machine for Pigs", наполнены чувствами печали и тоски. Новая игра студии продолжает эту традицию, предлагая глубокие и эмоциональные переживания. Действие разворачивается на нефтяной платформе у побережья Шотландии в 1975 году, в канун Рождества. Главный герой, Кэз МакЛири, уходит от своих проблем на суше и присоединяется к друзьям на платформе. Атмосфера игры сразу же создаёт напряжение: огромные машины гудят и скрипят под натиском шторма, узкие коридоры и предупреждающие знаки напоминают об опасности этого места. Даже без присутствия монстра, нефтяная платформа кажется недружелюбной и угрожающей. Очень скоро буровая установка натыкается на что-то неестественное. Ощущение надвигающейся угрозы сохраняется на протяжении всей игры, пока наконец не становится очевидным,
Оглавление

Студия The Chinese Room не первый раз обращается к жанру ужасов, но её репутация больше связана с меланхолией и трагедией, чем с чистым ужасом. Игры, такие как "Dear Esther", "Everybody's Gone to the Rapture" и "Amnesia: A Machine for Pigs", наполнены чувствами печали и тоски. Новая игра студии продолжает эту традицию, предлагая глубокие и эмоциональные переживания.

Сюжет

Действие разворачивается на нефтяной платформе у побережья Шотландии в 1975 году, в канун Рождества. Главный герой, Кэз МакЛири, уходит от своих проблем на суше и присоединяется к друзьям на платформе. Атмосфера игры сразу же создаёт напряжение: огромные машины гудят и скрипят под натиском шторма, узкие коридоры и предупреждающие знаки напоминают об опасности этого места. Даже без присутствия монстра, нефтяная платформа кажется недружелюбной и угрожающей.

-2

Очень скоро буровая установка натыкается на что-то неестественное. Ощущение надвигающейся угрозы сохраняется на протяжении всей игры, пока наконец не становится очевидным, что команда столкнулась с существом неизвестного происхождения. Это существо не привязано к определённой форме и нарушает привычные представления о пространстве и времени, что делает его ещё более пугающим.

Геймплей

Геймплей новой игры The Chinese Room включает в себя типичные элементы ужасов: необходимость скрываться, обдумывать каждый шаг и избегать шума. Однако уникальность заключается в характеристиках существа, преследующего игрока. Оно не ограничено коридорами и дверными проёмами, что добавляет новый уровень напряжения.

-3

Существу присущи черты как инопланетного, так и человеческого, что делает его особенно пугающим. Игрок может чувствовать одновременно страх и сочувствие к этому созданию, как будто оно тоже является жертвой обстоятельств. Схватки с монстром могут быть как напряжёнными, так и простыми, но сам факт его присутствия создаёт постоянное чувство тревоги.

-4

В игре также присутствуют элементы платформера и головоломки, которые поддерживают общий тон напряжения и опасности. Несмотря на некоторые недостатки в механике скрытности и однообразных сценариях столкновений, общая атмосфера и уникальные особенности монстра делают игру захватывающей.

Графика

Графическое исполнение игры заслуживает особого внимания. Разработчики создали детализированный и атмосферный мир, который усиливает ощущение опасности и изоляции. Мрачные, узкие коридоры, проржавевшие конструкции и буйствующий шторм за пределами платформы создают сильное погружение в мир игры. Работа над освещением и текстурами позволяет игрокам полностью почувствовать себя на заброшенной и опасной нефтяной платформе.

-5

Заключение

Игра от The Chinese Room является мощным представителем жанра ужасов. Она умело сочетает элементы ужаса и меланхолии, создавая глубокое эмоциональное воздействие. Несмотря на некоторые недостатки в механике геймплея, уникальная атмосфера и запоминающийся монстр делают её выдающимся произведением. Эта игра оставляет долгий след в памяти, напоминая о своих лучших моментах ещё долго после завершения.