Недавняя статья The Verge, основанная на судебном деле Wolfire Games против Valve, раскрыла интересный факт: в 2024 году у Valve было всего около 300 сотрудников. Для сравнения: у Larian Studios (Baldur’s Gate 3) более 400, у Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) - около 200, а у Bungie (Destiny) - около 700. Valve всегда славилась своим нестандартным подходом к разработке игр. Они верят в свободу творчества, гибкий график и небольшой штат. Такой подход, по их мнению, делает их более гибкими и креативными. Конечно, у маленькой команды есть свои минусы. Например, им может быть сложно одновременно работать над несколькими крупными проектами. Но Valve явно считает, что преимущества перевешивают недостатки. Несмотря на скромный размер, Valve создала множество хитов: Half-Life, Portal, Dota 2, Team Fortress 2, Counter-Strike и, конечно же, Steam. Дело не только в количестве сотрудников, но и в уникальной культуре, философии разработки и умении привлекать таланты. В конечном счете, главное