Ничто не вечно— игр это тоже касается.Порой игры умирают из-за отключения серверов, порой изначальная концепция теряется под грудой апдейтов, а порой старые шедевры просто перестают греть душу. В этой статье рассказываем об играх, с которыми нам пришлось проститься.
Nosgoth
Если на своей страничке в Steam я открою вкладку «Все игры», то на первом месте по проведённому времени там до сих пор будет стоять Nosgoth, несмотря на то что с последнего запуска прошло уже восемь лет
Фанаты вселенной Legacy of Kain (в которой и происходит действие «Носгота») ждали Dead Sun — полноценную однопользовательскую игру с захватывающим сюжетом (история всегда была сильной стороной франшизы). За «Мёртвое солнце» отвечал не абы кто, а Сэм Барлоу (Sam Barlow), известный сейчас по Her Story и Immortality, а в конце нулевых зарекомендовавший себя как сценарист и главный дизайнер Silent Hill: Shattered Memories. Уверена, в таких надёжных руках Legacy of Kain: Dead Sun стала бы отличной игрой, но… её отменили, а наработки были, так сказать, переосмыслены уже другими людьми и превратились в условно-бесплатный мультиплеерный шутер во всё тех же вампирских декорациях.
Чем же была хороша Nosgoth, раз я провела в ней так много часов? Ну, во-первых, мне нравился её асимметричный геймплей: один раунд мы играли за искушённых вампиров (некоторые классы даже летать умели), а другой — за простых смертных, выживать которым куда сложнее. В этом противостоянии я всегда ловила вайбы «Сражения» из Left 4 Dead (в «Носготе» и Громила свой был, и Охотник), но механика Nosgoth была, как по мне, более динамичной, что ли.
Во-вторых, несмотря на всё фанатское презрение, я считала, что Nosgoth отлично вписывается в историю мира Legacy of Kain. Лора там навалили будь здоров, каждый класс вампиров соотносится с боссами из Soul Reaver, у каждого клана была своя история, которая находила отражение в деталях локаций и внешнем облике кровопийц. В общем, чувствовалось, что «Носгот» сделана с огромным вниманием к первоисточнику, но об этом я с примерами уже рассказывала в вышеупомянутом ролике, так что не буду повторяться.
Ну и, в-третьих, Nosgoth — это замечательный кооператив. Я редко играла одна, и положительные эмоции от сетевых противостояний связаны в том числе с людьми, с которыми я была в команде. Как известно, совместное прохождение любую игру сделает лучше (только если это не Rune II, конечно), и «Носгот» — отличный тому пример.
Nosgoth так и не вышла из раннего доступа, а её серверы отключили 31 мая 2016. Помню, в тот день я играла до последнего. Говорят, есть способы как-то, потанцевав с бубном, запустить «Носгот» на фанатских серверах. А ещё существует (пока что в виде демо) духовная наследница игры, Beast Hour: там тоже есть паркур и асимметричный мультиплеер. Но я и до неё всё никак не доберусь. Мне кажется, вся прелесть Nosgoth была именно в совокупности факторов. Вместе они дарили крутые эмоции, а лишившись одного из них, игра теряла значительную часть своего очарования. Наверное, именно поэтому я так и не смогла найти «Носготу» равноценную замену.
Battlefield: Bad Company 2
Подобно кладбищу, каждый год сайт Service Updates от Electronic Arts медленно обрастает всё новыми надгробиями. Ещё совсем недавно алфавитные списки были относительно скромными, полными мобильных/браузерных забав, сегодня же в цифровом склепе можно найти Army of Two: The 40th Day, BattleForge, Command & Conquer: Red Alert 3, обе Need for Speed: Shift… Посещая эту страницу из раза в раз, я невольно замираю: господи, кого EA собралась прикончить на этот раз? Сложно не взгрустнуть от бесславной гибели (или безжалостной кастрации) любой, даже не слишком хорошей, игры. Однажды, впрочем, реакция на подобный анонс была несколько иной: 21 марта 2023 года в перечень смертников занесли Battlefield: Bad Company 2 — и привычное место глубокой скорби занял гнев.
У меня, признаться, не сразу заладилось с мультиплеерными шутерами студии DICE — виной тому Battlefield 2, пользователи которой летом 2008-го делали всё что угодно, лишь бы не действовать сообща. Неприятный опыт отбил желание знакомиться с серией дальше: не пристало мне тратить время на FPS, где ради шанса порулить истребителем вояки без зазрения совести убивают своих.
К счастью, пару лет спустя на выручку подоспела та самая Bad Company 2. Даже не знаю, что же подвигло меня на покупку кота в камуфляжном мешке. Быть может, всё дело в усталости от потихоньку хиревшей Team Fortress 2. Или же сработала хайп-машина, которую EA разогнала на полную катушку. Как бы то ни было, я решил дать тогдашней новинке шанс — и не жалею об этом.
Сложно передать словами, насколько же весёлыми были онлайн-побоища той по-хорошему оконсоленной Battlefield. Наблюдать крошащиеся от взрывов дома, резать наглых снайперов, выходить раненым, но живым из безвыходных на первый взгляд ситуаций — каждый матч (да что там, практически каждый раунд!) позволял ощутить себя героем фильма Майкла Бэя (Michael Bay), откуда вырезали все сопли и бестолковые сюжетные ходы, оставив лишь его высочество экшен. Бум! Бах! «Прикрывайте, ставлю заряд! Нашего зацепило! Что сидите, бестолочи, — атакуйте!» Никаких сезонов с бестолковыми новыми пушками да скинами, никаких «батлпасов» и прочей лабуды. Ах, какие славные были времена!
Разумеется, после столь бурного романа с Bad Company 2 я попробовал и прочие выпуски Battlefield, однако первая любовь так и осталась неповторимой. Горячо ожидаемая Battlefield 3 разочаровала. BF4 оставила в целом равнодушным. Даже оригинальная Bad Company, даром что тоже подарила немало тёплых воспоминаний, по части кривизны ни в чём не уступает польским шутерам второй половины нулевых. Лишь Battlefield 1 приблизилась к величию своего предка, но сидеть за ней вечерами, ставя новые рекорды по количеству заработанной за побоище экспы, осенью 2016-го уже не хотелось. Сложно сказать, в чём дело; возможно, за шесть лет Battlefield просто-напросто изменился — да и я тоже, честно говоря.
И всё же, даже с учётом охладевших эмоций, новость о неминуемой гибели Bad Company 2 немного выбила меня из колеи. Да, диски с игрой технически не обратились в тыкву, с них ещё можно установить сюжетную кампанию с квартетом балбесов в главных ролях. А толку? Душой лучшей Battlefield был онлайн, и в декабре 2023 года его обрубили раз и навсегда. Спасибо, Electronic Arts. Сколько ещё потрясающих игр ты покалечишь и бросишь на произвол судьбы?
А в какие игры хотите, но по той или иной причине не можете вернуться вы? Делитесь в комментариях!