Найти в Дзене
Большой Паровоз

Феномен Hearts Of Iron IV. Как сырая стратегия стала пристанищем для людей без личной жизни

"Железные утюги 4", "Hoi4" или просто - "Хойка". Называйте как хотите. Правда одна - игра хоть и с недостатками, но со своей задачей стратегии справляется. Большинство стран проработаны и имеют уникальный контент для отыгровки самых различных сценариев. Хотите свергнуть Сталина и возродить российскую монархию? Всегда пожалуйста. За мексиканских коммунистов поставить во главу Троцкого и нести мировую революцию? Где как не здесь. Хотите за Чили стать объединителем коренных народов Америки? На здоровье. Но так было не всегда, на выходе Hearts Of Iron IV имела лишь 7 стран с уникальным контентом. Так называемые страны-мажоры (Крупные страны с большой промышленностью и армией, тоесть ведущие державы), это: Остальные страны в ряд проработанных добавлялись в ходе выпуска DLC(о них поговорим позже). Но не только в странах была проблема, на выходе искусственный интеллект(Далее: ИИ) тоже был довольно туповат и например, не прикрывал свои границы от морского вторжения, засчёт чего игроки могли
Оглавление

Hearts of Iron IV. На данный момент является одной из самых популярных глобальных стратегий про Вторую Мировую от студии "Paradox Interactive". Выпущенная в начале июня 2016 года она до сих пор собирает аудиторию среди геймеров. Сегодня разберёмся, как игра пришла к своему нынешнему состоянию и как ей удаётся удерживать старых и завлекать новых игроков по всему миру.

Краткий экскурс по истории игры

"Железные утюги 4", "Hoi4" или просто - "Хойка". Называйте как хотите. Правда одна - игра хоть и с недостатками, но со своей задачей стратегии справляется.

Большинство стран проработаны и имеют уникальный контент для отыгровки самых различных сценариев. Хотите свергнуть Сталина и возродить российскую монархию? Всегда пожалуйста. За мексиканских коммунистов поставить во главу Троцкого и нести мировую революцию? Где как не здесь. Хотите за Чили стать объединителем коренных народов Америки? На здоровье.

Но так было не всегда, на выходе Hearts Of Iron IV имела лишь 7 стран с уникальным контентом. Так называемые страны-мажоры (Крупные страны с большой промышленностью и армией, тоесть ведущие державы), это:

  • Италия
  • Германия
  • Япония
  • СССР
  • Франция
  • Великобритания
  • США

Остальные страны в ряд проработанных добавлялись в ходе выпуска DLC(о них поговорим позже).

Но не только в странах была проблема, на выходе искусственный интеллект(Далее: ИИ) тоже был довольно туповат и например, не прикрывал свои границы от морского вторжения, засчёт чего игроки могли сделать лёгкую высадку в спину боту.

Также были недоделанны основные игровые механики, например подрывная деятельность в других государствах или система горючего для армии, авиации и флота. Однако, год за годом выпуская платные дополнения Парадоксы постепенно допиливали свою игру. И в 2024 году мы и имеем, что имеем.

Геймплей

Скриншот геймплея с канала "Atom Legends"
Скриншот геймплея с канала "Atom Legends"

Это самое интересное.

Вопреки всем казуалам HoI4 стоит бастионом хардкорного гейминга.

Наверное для кого то "Хойка" кажется именно такой как описано выше, на самом же деле, она является одной из самых лёгких игрой от Paradox Interactive (да-да, это ещё не самый ужас).

Безусловно, здесь высокий порог входа, как и во всех играх такого жанра. Но если втянуться, то всё вроде бы не так уж и плохо.

Самое сложное как по мне, это интерфейс. Много разных кнопок, не знаешь куда тыкать, а игра ещё что-то хочет от тебя, а ты даже не разобрался как снять игру с паузы.

Для таких новичков разработчики придумали обучение, но к великому сожалению его кажись не обновляли с релиза, а само обучение даёт лишь базовое представление о творящихся здесь вещах и не даёт полной картины мира.

Полностью расписывать все тонкости геймплея я здесь не буду, но точно могу заверить, что контент обучающего типа по Hearts of Iron IV буду иногда выкладывать.

Но для совсем новичков могу расписать общее положение дел в нашей любимой игре. (Всё, что ниже было написано с учётом всех включённых DLC)

Собсна, в "Хойке" мы управляем выбранной страной в период с 1936 по 1950 год (можно и дольше, но интересный контент есть только на этот промежуток времени). Основной задачей игры по логике является захват всего мира, но цели можно ставить любые. От выполнения внутреигровых достижений до полной доминации во всём мире.

Для выполнения самых различных сценариев нам помогут армия, экономика и политика.

Официальный скриншот игры
Официальный скриншот игры

Начнём с первого.

Армия здесь представлена в виде дивизий для сухопутных войск, авиакрыльев для авиации, а также боевых соединений для флота.

Для всего этого дела присутствуют шаблоны, которые помогут отрегулировать эффективные характеристики для вашей армады войск. Вы можете делать любые шаблоны, но в основном игроки используют устоявшиеся шаблоны с возможной корректировкой от обновления к обновлению.

Управляя дивизиями вы можете выставлять им линию фронта, линию наступления, линию обороны и т.д. Авиацией и флотом же применяются приказы для определённой группы авиакрыльев/соединений. Во всём этом разобраться не так сложно как кажется. Главное это:

  • Хорошая логистика и снабжение
  • Отсутствие дефицита на складах вооружений
  • Эффективные шаблоны
  • Как не странно тактика

Дальше, экономика

Экономики конечно в привычном нам понимании тут нет. В Hoi4 нет денег и ввп.

Здесь всё считается в промышленности (гражданские фабрики, военные заводы и верфи). У кого её больше тот и круче.

Гражданские фабрики работают на увеличение кол-во фабрик, а заводы с верфями производят новое вооружение.

Развивать экономику можно с помощью исследований, присоединения новых территорий, постройки новой промышленности засчёт старой.

Под промышленность и другие постройки в каждом регионе есть определённое кол-во места, увеличить это место можно так же с помощью исследований.

Скриншот карты застройки Франции
Скриншот карты застройки Франции

Основные правила развития экономики на начале игры таковы:

  • В странах вступающими во Вторую Мировую в 1939-1940 году до 1938 года строим фабрики, потом военные заводы (в странах вступающими в 1941 году можно строить фабрики до 1939-1940 года)
  • Лучше всего строить промышленность в регионах с высокой инфраструктурой (её конечно можно повысить самостоятельно, но это лишнее время, а время нам очень важно)
  • Правильно выбирать направления промышленности в исследованиях

Политика.

Для того чтобы осуществлять как внутреннюю так и внешнюю политику нам потребуется политическая власть.

Она копится автоматически. Базовое значение прироста - 2.00 в день, оно изменяется с помощью баффов или дебаффов.

Политическая власть требуется для:

  • Назначения политических советников, дающих определённые баффы или для взятия политического фокуса.
  • Завершения какого то события
  • Совершения дипломатических действий
  • Изменений в правительстве
Скриншот геймплея
Скриншот геймплея

Национальные фокусы

Они требуются для продвижения по игре. Например, Германии требуется взять фокус на ремилитаризацию Рейнской Области, для получения доступа к политической ветке фокусов. Или Франции требуется по фокусу пригласить министров-коммунистов, для получения доступа к коммунистической ветке политики.

Обычно фокусы длятся по 70 дней (бывают исключения). Они забирают 1.00 прироста политической власти и по завершению дают какой то эффект/событие.

Это одна из основ Hearts Of Iron IV, ведь с помощью фокусов мы продвигаемся по игре.

Дополнительные Механики

Тут я расскажу про то, чему не хватило места в других разделах.

Исследования. Они занимают одну из собственно ячеек исследований. Нужны для получения баффов на армию; промышленность; исследования новых моделей танков, авиации, флота; получение баффов к разведывательному агентству и т.д. Исследования занимают время, время исследований можно сократить с помощью концернов, советников, ВПО(военно-промышленная организация). Выбирайте исследования с умом, ведь это одна из частичка пазла победы.

Скриншот экрана исследований
Скриншот экрана исследований

Торговля. При нехватке ресурсов для производства их можно закупить с расчётом 8 единиц ресурса к 1 фабрике. Можно закупать дешевле если делать это у марионетки. Учитывайте, что для закупки ресурсов нужно:

  • Хорошее мнение со страной продавцом
  • Наличие морского или сухопутного сообщения со страной продавцом
  • Наличие морских конвоев для закупки через моря
  • Безопасные моря, через которые будет осуществляться закупка. Ведь если враг потопит все конвои с ресурсами, то проблемы ваши.
Слева: экран торговли
Слева: экран торговли

Мировая напряжённость. Повышается после аггресивных действий и понижается после мирных действий (например мирный договор между странами). Требуется для выполнения некоторых фокусов. Измеряется в процентах.

Доктрины. Исследуются за опыт армии, дают баффы к армии, флоту и авиации.

Армии и группы армий. Дивизии с помощью плюса внизу можно объединить в армию и назначить и Генерала с хорошими характеристиками, который будет давать баффы в бою.

Фуух, на геймплее вроде бы закончили. Надеюсь было не скучно. Теперь пойдём отстранимся от геймплея и пойдём за рамки экрана с игрой.

Цены и DLC

Как нам всем известно, любая игра стоит денег, на данный момент хойка стоит довольно дорого. Основная игра стоит 2769р.,а все дополнения к ней переваливают за 10 тысяч рублей. И даже скидки не сильно исправляют ситуацию.

Но было бы за что платить, DLC в массе своей являются обрезанными. Тоесть всё то, что нам Парадоксы включили в дополнение можно было выпустить как обычное обновление.

Например, в DLC "By blood alone" нам предоставляется:

  • Переработка Италии
  • Контент для Эфиопии
  • Контент для Швейцарии
  • Обновлённая система мирных конференций
  • Конструктор самолётов

Цена за всё это конечно кусается. Но таков путь...

Если цены вас не спугнули, или вы решили поднять пиратский флаг над кораблём, то добро пожаловать в Hearts of Iron IV.

Коммьюнити

Центр мастерской Steam в Hearts of Iron IV
Центр мастерской Steam в Hearts of Iron IV

О коммьюнити ходят разные споры. Кто то говорит, что оно состоит в основным из околополитической школоты, которая на полном серьёзе обсуждает что лучше, Анархо-Монархия или Рыночно-Либеральный Коммунизм.

Кто то заверяет, что хойщики это люди без личной, которые не моются и боятся света, травы и женщин.

А кто то знает, что хойщики это сверхлюди, джентльмены, способные сразить своей интеллегентностью и знанием истории наповал.

В реальности, коммьюнити Hoi4 разношёрстно и содержит в себе все вышеописанные 3 вида(и даже больше).

Но в основном игроки, которых я знаю это очень хорошие люди. И в числе игроков хойки состою даже я сам. Ведь как бы я смог написать такое без знания игры. (Я просрал наиграл в это "чудо" уже более 600 часов и эта цифра растёт стремительно вверх)

Итог

Ухх, как то многовато для моей первой статьи. Делайте выводы сами. Но если что, всех ждём в нашей любимой игре. Если вам понравилась данная статья, можете поставить лайк или написать комментарий. Всем хорошего дня.

Нет... Весь мир это Люксембург...
Нет... Весь мир это Люксембург...