Найти в Дзене

ARM представила аналог AMD FSR и NVIDIA DLSS для мобильных игр

Компания ARM, занятая созданием одноимённой процессорной архитектуры, презентовала технологию масштабирования Accuracy Super Resolution (ASR). Интересно, что основной для неё послужила аналогичная технология FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD. Разница между ними в том, что разработка ARM ориентирована на мобильные устройства. Сообщается, что ARM ASR справляется со своей задачей даже эффективнее AMD FSR 2, которая была взята за основу для её разработки. В компании отмечают, что отличительной особенностью её технологии стал высокоэффективный шейдерный код, что позволило снизить как нагрузку на графический процессор, так и требования к пропускной способности. Согласно проведённым в ARM тестам, после активации ASR устройство с графическим ускорителем Immortalis-G720 и экраном с разрешением разрешении 2800х1260 пикселей показало 53-процентное увеличение частоты кадров при двухкратном масштабировании. В случае с FSR2 прирост fps составил только 36%. При тестировании с процессором

Компания ARM, занятая созданием одноимённой процессорной архитектуры, презентовала технологию масштабирования Accuracy Super Resolution (ASR). Интересно, что основной для неё послужила аналогичная технология FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD. Разница между ними в том, что разработка ARM ориентирована на мобильные устройства.

Сообщается, что ARM ASR справляется со своей задачей даже эффективнее AMD FSR 2, которая была взята за основу для её разработки. В компании отмечают, что отличительной особенностью её технологии стал высокоэффективный шейдерный код, что позволило снизить как нагрузку на графический процессор, так и требования к пропускной способности.

-2

Согласно проведённым в ARM тестам, после активации ASR устройство с графическим ускорителем Immortalis-G720 и экраном с разрешением разрешении 2800х1260 пикселей показало 53-процентное увеличение частоты кадров при двухкратном масштабировании. В случае с FSR2 прирост fps составил только 36%. При тестировании с процессором MediaTek Dimensity 9300 удалось получить двухкратное масштабирование при сокращении энергопотребления на 20%.

Потенциально новая технология позволяет снизить нагрузку на мобильные процессоры, уменьшить их нагрев и повысить автономность. Проблема в том, что год назад аналогичную технологию презентовала Qualcomm. Получается, что разработчикам мобильных игр надо выбирать, какое из решений добавлять в свои проекты. Или внедрять сразу оба.

Отметим, что Apple в прошло году тоже запустила схожую технологию MetalFX. Она уже применяется в ряде игр, включая популярную Genshin Impact.