Сегодня киберспортивная индустрия - это чудовище инноваций, энергии и разнообразия стоимостью в несколько миллиардов долларов, но с чего все это началось? Оглядываясь назад на историю киберспорта, мы видим множество примечательных моментов, но каково происхождение индустрии? В этом руководстве мы возвращаемся к первому киберспортивному турниру и к самым истокам рынка, который мы все знаем и любим, узнаем, когда ‘зародился’ киберспорт и как он вырос до того уровня, которым является сегодня.
Если вы давно хотели узнать больше об истории киберспорта, то читайте дальше. Некоторые из самых ранних видеоигр были соревновательными по своей природе, побуждая двух или более игроков играть друг против друга, борясь за очки. Например, в 1958 году Уильямом Хигинботамом и Робертом Дворжаком была разработана игра "Теннис для двоих", в которой использовался аналоговый компьютер для имитации простого теннисного матча. В 1972 году она была воспроизведена гораздо более успешной игрой Pong, разработанной