Всем привет, на связи Таня — продакт бюро партнёрств «Теперь так». Расскажу о том, как мы решили рассказывать о сложных вещах, используя игровые инструменты.
Начиная 🍾работы по проекту с партнёром Unisender, мы поняли, что тема цифрового углеродного следа сложна в объяснении и понимании. О чём тут говорить, если понятие самого углеродного следа до сих пор воспринимается как загадочное и умное? Разрулить эту проблему решили внедрением геймификации в познавательный процесс.
Я очень люблю подобного рода приколюхи в разных сервисах, а ещё люблю поесть. Поэтому первый аналог, который мне помог понять направление игры, проект сервиса доставки «Самокат». Ребята сделали интерактивную карту (старая ссылка почему-то не открывается https://karta.samokat.ru/), на которой игроку нужно найти 14 спрятанных товаров Самоката. За нахождение всех товаров игрок получает скидку на заказ через сервис. В процессе поиска товаров игрок может ознакомиться с интересными фактами о России, кулинарными особеннос