Найти тему
«Теперь так»

Преподносим что-то на умном через что-то игровое: как мы внедрили геймификацию в проект про digital углеродный след

Всем привет, на связи Таня — продакт бюро партнёрств «Теперь так». Расскажу о том, как мы решили рассказывать о сложных вещах, используя игровые инструменты.

Начиная 🍾работы по проекту с партнёром Unisender, мы поняли, что тема цифрового углеродного следа сложна в объяснении и понимании. О чём тут говорить, если понятие самого углеродного следа до сих пор воспринимается как загадочное и умное? Разрулить эту проблему решили внедрением геймификации в познавательный процесс.

Я очень люблю подобного рода приколюхи в разных сервисах, а ещё люблю поесть. Поэтому первый аналог, который мне помог понять направление игры, проект сервиса доставки «Самокат». Ребята сделали интерактивную карту (старая ссылка почему-то не открывается
https://karta.samokat.ru/), на которой игроку нужно найти 14 спрятанных товаров Самоката. За нахождение всех товаров игрок получает скидку на заказ через сервис. В процессе поиска товаров игрок может ознакомиться с интересными фактами о России, кулинарными особенностями регионов и разглядывать забавные иллюстрации.

«Такое нам надо!», - подумала я, и на креативном созвоне мы с командой нашли идею тематического интерактива. Правда, мы ушли от карты к викторине.
В основу викторины легли 15 утверждений на тему цифрового углеродного следа: от парниковых газов и котиков до декарбонизации. Эти утверждения пользователю нужно было оценить на правдивость. «Скучновато!», — подумали мы и привязали факты к жизненным ситуациям, с которыми мы сталкиваемся на удалёнке: бесячие чатики, залипание в мемы, перерывы на кофеёк и даже открытки от бабушки! Затем мы добавили ещё 5 утверждений-«ловушек», чтобы дать пользователю отдохнуть от фактов.

Вместе с дизайнерами изобрели потрясный визуал — путешествие по окнам жилых домов и эдакое «подглядывание» за всеми нами во время работы. Подумали и о небольшой награде для пользователей — удалось в короткие сроки найти партнёра сервис по уходу за собой — Fitmost, который дал нам промокоды для всех тех, кто угадал правдивость 15 утверждений. Мелочь, а приятно!

А чтобы не быть душнилами, добавили возможность перепройти игру. Для ценителей отсылок, после игры и рекомендаций по сокращению диджитал углеродного следа добавили блок с возможностью закрепить знания и пройти небольшой тестик.

Важно, что, помимо самой игры, весь лендинг получился «тыкательным» и интерактивным. Переключашка в ночной двухцветный режим, которая меняет восприятие страницы, мои любимые карточки с разными форматами рекламы. Всё это упрощает информационную нагрузку, а также и делает познавательный процесс кликабельным и в буквальном смысле ощутимым.

Как итог: балдёжная интерактивная игра, которая рассказала просто о сложном. Пройти можно здесь (https://tepertak.ru/digitalcarbonfootprint/)! Жду отзывы!