Игроки The Witcher 3 наверняка помнят, как часто Геральт использовал свое "Ведьмачье чутье", выслеживая монстров или пропавших людей. Эта механика стала одним из спорных элементов игры, которая в целом прекрасно выдержала испытание временем. Павел Саско, ныне заместитель директора по игровому процессу сиквела Cyberpunk 2077, признал, что к концу игры этот прием был "использован слишком часто", хотя изначально считался новаторским. В интервью Flow Games Саско рассказал о создании этой механики Когда мы начинали работу над The Witcher 3, нам казалось, что система поиска улик была свежей идеей. Мы с Данишем Маркевичем, ведущим дизайнером квестов в моей команде, разработали эту систему. Стоит учесть, что это был 2012 год — тогда вышла только одна игра Batman Arkham, и все. Другие игры с подобной механикой еще не появились на рынке. Не было ни новых Tomb Raider, ни новых Deus Ex. Все то, от чего мы сейчас так устали — поиск и исследование улик в играх, тогда было в новинку. Саско подчеркива
Разработчик CD Projekt защитил механику "Ведьмачьего чутья" в The Witcher 3 — на момент разработки она еще была "свежей"
12 июля 202412 июл 2024
1 мин