“PIONER” – это MMO-игра, где упор делается на выживание вашего персонажа и исследование окружающего мира. Ржавеющие советские заводы. Врастающие в землю машины. Заброшенные поселения, которые обжила погань и монстры - рушащийся у вас на глазах мир, который раздирают на части различные фракции со своими противоречащими друг другу взглядами.
В PIONER вы выступаете в роли оперативника и попадаете в мир, переживший катастрофу - советский остров, изолированный от материка масштабной техногенной аномалией. Перед вами стоят две глобальных задачи - найти и спасти ваших сослуживцев, а также собрать информацию об источнике катастрофы - таинственном Могильнике, смертельно опасном инородном сооружении в центре острова.
При этом отличия текущей версии PIONER от первоначальной фундаментальны. Сейчас PIONER — это гибрид между MMO и одиночным приключением. А предыдущая концепция PIONER была сетевым выживачем.
Как MMO игра уже чувствует себя достаточно хорошо и способна затянуть, но как одиночное приключение PIONER.
Визуальная составляющая и гемплей уже мне очень нравится по видео роликам выкладываемым на ютубе:
Российская студия GFA Games показала кадры ММО-шутера Pioner, релиз которого запланирован на 2024 год. Скриншоты сделаны во время закрытого бета-тестирования. На них можно увидеть персонажей на одной из локаций.
В июне 2024-го глава GFA Games Александр Никитин рассказал о прогрессе в разработке шутера. Команда уже провела несколько тестирований и сейчас полирует ключевые механики, улучшает стабильность сетевой игры, а также уделяет внимание сюжетной кампании и квестам.
Pioner разрабатывают на Unreal Engine 4, точную дату выхода шутера пока не раскрывают. В игре геймерам предстоит взять на себя роль оперативников, которые исследуют мир, переживший техногенную катастрофу.
По словам СЕО GFA Games Александра Никитина о разработке PIONER:
О статусе работ на данный момент:
— Готовы к релизу все игровые модули, кроме донат-магазина, игрового режима арены (TDM) и связанной с ним локацией. Ряд ключевых механик и функционала проходит полировку и доработку по результатам тестирований.
— Сейчас GFA активно борется над улучшением стабильности игры по сети. Мы стремимся увеличить количество игроков на одном серверном зеркале. Нам нужно обеспечить качественный игровой процесс даже при нестабильном подключении.
— Также сейчас студия полирует сюжетную кампанию игры и ключевые квестовые линейки. Это сложный контент, который, к тому же, обладает сложным для ММО наполнением (кат-сцены, отдельные игровые механики и т.д).
— Ряд подразделений студии закончили свои задачи для релизной версии игры и занимаются новыми задачами, что позволит нам увеличить количество доступного контента для релизной версии и исправить некоторые материалы недостаточного качества.
О новых материалах:
— Близка рекламная кампания игры и с ее наступлением вы будете чаще видеть материалы по PIONER в сети при поддержке нашего издателя.
— В игре уже существует несколько десятков часов (не идеального, но) отполированного игрового контента. Учитывая это, продолжительная демонстрация игрового процесса - вопрос лишь нужного момента.
— Студия находится в поиске комьюнити-менеджера и будет стремиться улучшить свои взаимоотношения с сообществом.
Ну и о самой игре:
Есть 2 части острова, левая для прокачки, правая для ПВП. Прокачка будет линейная, но со своими фишками и сложностями, но вот после основной прокачки Вам нужны будут более крутые ресурсы, которые нужно собирать уже в правой части острова, а там начинается формат "Таркова" не только соло но и клановых сражений. Но и там есть мировые боссы и самые жирные ресурсы, конечно будут падать именно с них.
Коротко мнение автора: В игре можно заниматься как ПВП так и ПВЕ контентом и каждый найдет для себя чем заняться от гринда до заруб с другими игроками или командами.
Я очень жду выхода данного проекта, чтобы ворваться и опробовать ММО с элементами Сталкера. Ну а с официальными новостями проекта вы можете следить на сайте игры https://pionergame.com/ru или в вк https://vk.com/pionergame.