Найти в Дзене

Первый запуск и....

Провал) GPT написала код с ошибкой! Ну что ж, она написала, ей и исправлять! GPT выдает следующее в нейронку, прошу найти ошибку и исправить ее. GPT выдает следующее: // // AppDelegate.swift // Idle kingdom // // Created by Дмитрий Алексеевич on 22.07.2024. // import UIKit @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { class ViewController: UIViewController { var scoreLabel: UILabel! var tapButton: UIButton! var upgradeButton: UIButton! var score = 0 var pointsPerTap = 1 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Настройка метки для отображения очков scoreLabel = UILabel() scoreLabel.text = "Очки: \(score)" scoreLabel.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24) scoreLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false view.addSubview(scoreLabel) // Настройка кнопки для тапов tapButton = UIButton(type: .system) tapButton.setTitle("Тапни меня!", for: .normal) tapButton.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24) tapButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstrain

Провал) GPT написала код с ошибкой!

Ну что ж, она написала, ей и исправлять!

GPT выдает следующее в нейронку, прошу найти ошибку и исправить ее.

GPT выдает следующее:

//

// AppDelegate.swift

// Idle kingdom

//

// Created by Дмитрий Алексеевич on 22.07.2024.

//

import UIKit

@main

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

class ViewController: UIViewController {

var scoreLabel: UILabel!

var tapButton: UIButton!

var upgradeButton: UIButton!

var score = 0

var pointsPerTap = 1

override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

// Настройка метки для отображения очков

scoreLabel = UILabel()

scoreLabel.text = "Очки: \(score)"

scoreLabel.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)

scoreLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

view.addSubview(scoreLabel)

// Настройка кнопки для тапов

tapButton = UIButton(type: .system)

tapButton.setTitle("Тапни меня!", for: .normal)

tapButton.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)

tapButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

tapButton.addTarget(self, action: #selector(tapButtonTapped), for: .touchUpInside)

view.addSubview(tapButton)

// Настройка кнопки для улучшений

upgradeButton = UIButton(type: .system)

upgradeButton.setTitle("Улучшить (+1 очко за тап)", for: .normal)

upgradeButton.titleLabel?.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)

upgradeButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false

upgradeButton.addTarget(self, action: #selector(upgradeButtonTapped), for: .touchUpInside)

view.addSubview(upgradeButton)

// Установка ограничений для элементов интерфейса

NSLayoutConstraint.activate([

scoreLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),

scoreLabel.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor, constant: 100),

tapButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),

tapButton.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),

upgradeButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),

upgradeButton.topAnchor.constraint(equalTo: tapButton.bottomAnchor, constant: 20)

])

}

@objc func tapButtonTapped() {

score += pointsPerTap

scoreLabel.text = "Очки: \(score)"

}

@objc func upgradeButtonTapped() {

pointsPerTap += 1

}

}

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

// Override point for customization after application launch.

return true

}

// MARK: UISceneSession Lifecycle

func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {

// Called when a new scene session is being created.

// Use this method to select a configuration to create the new scene with.

return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)

}

func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) {

// Called when the user discards a scene session.

// If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions.

// Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.

}

}

Скармливаю в XCode

После небольших танцев с ViewController, игруля взлетела)

-2

Теперь игра слушается команду и можно действовать дальше)